Sacred 2: Fallen Angel - solução completa usando o Dark Warrior

    Sacred 2: Fallen Angel - solução completa usando o Dark Warrior 


    Sacred 2: Fallen Angel é um RPG composto por um enredo principal em torno do qual muitas missões secundárias giram para nos oferecer várias semanas de entretenimento garantido. No guia vamos analisar as missões principais e relacionadas ao nosso personagem, e mesmo que não sejam descritas, aconselho você a realizar todas as que puder fazer, se quiser aproveitar ao máximo este título. O guia pode ser seguido em todos os pontos apenas usando o Dark Warrior e orientando-o em direção ao aspecto "Senhor Astral", caso contrário você terá que excluir do guia todas as missões relacionadas ao personagem (aquelas indicadas com um círculo azul no mapa) e o conselho para derrotar o chefe. A campanha escolhida é a Campanha da Luz.   Tela do jogo   (clique para ampliar) 1. Objetivo secundário 2. Objetivo principal 3. Ranhura para armas 4. Ranhura para membros 5. Auras 6. Botões de menu 7. Artes do Senhor Astral 8. Atributos 9. Habilidades 10. Características do Guerreiro 11. Relíquias 12. Divindade 13. Tempo de regeneração do membro

     



    Construção do Guerreiro   Durante a criação do personagem, você será solicitado a escolher uma Divindade: Eu recomendo Head ou Kuan. Para a construção do Dark Warrior com o aspecto Astral Lord, eu recomendo que você siga a seguinte atribuição de pontos: Cada vez que você sobe de nível, você recebe pontos de atributo (1 do nível 2, 2 do nível 50 e 3 do nível 150), pontos habilidades (1 do nível 2, 2 do nível 5, 3 do nível 12, 4 do nível 25, 5 do nível 50) e, ocasionalmente, novas habilidades. As artes são feitiços fundamentais para vencer lutas, os que interessam ao nosso Guerreiro são: - Mão fantasmagórica: invoca uma mão que golpeia o inimigo. - Fortificação esquelética: invoca uma torre esquelética que atira projéteis contra o inimigo. - Exército de mortos-vivos: As almas dos caídos voltam à vida e lutam ao seu lado até desaparecerem. - Veil of the Shadow: O Guerreiro fica invisível, o efeito dura por um tempo limitado ou desaparece ao lançar feitiços. - Infernal Alliance: convocar soldados fantasmas para lutar ao seu lado. Eles são imortais, mas com os patches mais recentes eles também têm vida limitada. Essa arte é uma aura, ou seja, tem efeito ilimitado, mas aumenta o tempo de regeneração das outras artes. As runas são usadas para aprender e aprimorar as artes. Se você encontrar um que não goste, guarde-o, pois ele pode ser trocado pelo mestre rúnico. Cada arte pode ser atualizada para os níveis de bronze, prata e ouro atribuindo pontos obtidos através do crescimento de certas habilidades. Para serem aumentados como primeiros membros, é preferível usar a Aliança Infernal e, posteriormente, o Véu da Sombra para ganhar experiência em tranquilidade sem risco de morte. Como habilidade para aprender e alimentar primeiro, recomendo o seguinte esquema: 1. Doutrina do Senhor Astral: aumenta a eficácia das artes e nos dá pontos para as artes 2. Concentração do Senhor Astral: diminui o tempo de regeneração do artes e nos dá pontos para estes 3. Concentração: diminui o tempo de regeneração e nos permite usar duas auras ao mesmo tempo 4. Disciplina do Guerreiro: aumenta o dano e nos permite usar combos de 3 e 4 membros. 5. Ancient Magic: Aumenta o dano da torre do esqueleto. Existem mais cinco habilidades restantes, mas no momento em que decidir qual delas atualizar primeiro, você terá habilidade suficiente para escolhê-las sozinho. Em aos atributos, atribua todos os pontos ao vigor, a fim de acelerar a regeneração das artes.

     



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