Construção do Guerreiro Durante a criação do personagem, você será solicitado a escolher uma Divindade: Eu recomendo Head ou Kuan. Para a construção do Dark Warrior com o aspecto Astral Lord, eu recomendo que você siga a seguinte atribuição de pontos: Cada vez que você sobe de nível, você recebe pontos de atributo (1 do nível 2, 2 do nível 50 e 3 do nível 150), pontos habilidades (1 do nível 2, 2 do nível 5, 3 do nível 12, 4 do nível 25, 5 do nível 50) e, ocasionalmente, novas habilidades. As artes são feitiços fundamentais para vencer lutas, os que interessam ao nosso Guerreiro são: - Mão fantasmagórica: invoca uma mão que golpeia o inimigo. - Fortificação esquelética: invoca uma torre esquelética que atira projéteis contra o inimigo. - Exército de mortos-vivos: As almas dos caídos voltam à vida e lutam ao seu lado até desaparecerem. - Veil of the Shadow: O Guerreiro fica invisível, o efeito dura por um tempo limitado ou desaparece ao lançar feitiços. - Infernal Alliance: convocar soldados fantasmas para lutar ao seu lado. Eles são imortais, mas com os patches mais recentes eles também têm vida limitada. Essa arte é uma aura, ou seja, tem efeito ilimitado, mas aumenta o tempo de regeneração das outras artes. As runas são usadas para aprender e aprimorar as artes. Se você encontrar um que não goste, guarde-o, pois ele pode ser trocado pelo mestre rúnico. Cada arte pode ser atualizada para os níveis de bronze, prata e ouro atribuindo pontos obtidos através do crescimento de certas habilidades. Para serem aumentados como primeiros membros, é preferível usar a Aliança Infernal e, posteriormente, o Véu da Sombra para ganhar experiência em tranquilidade sem risco de morte. Como habilidade para aprender e alimentar primeiro, recomendo o seguinte esquema: 1. Doutrina do Senhor Astral: aumenta a eficácia das artes e nos dá pontos para as artes 2. Concentração do Senhor Astral: diminui o tempo de regeneração do artes e nos dá pontos para estes 3. Concentração: diminui o tempo de regeneração e nos permite usar duas auras ao mesmo tempo 4. Disciplina do Guerreiro: aumenta o dano e nos permite usar combos de 3 e 4 membros. 5. Ancient Magic: Aumenta o dano da torre do esqueleto. Existem mais cinco habilidades restantes, mas no momento em que decidir qual delas atualizar primeiro, você terá habilidade suficiente para escolhê-las sozinho. Em aos atributos, atribua todos os pontos ao vigor, a fim de acelerar a regeneração das artes.