Tudo que você precisa saber sobre Fear Effect Reinvented


    Fear Effect Reinvented é um remasterizado do título Fear Effect de 2000. Lançado como uma cópia carbono do título anterior Fear Effect Sedna, o título original da Kronos Digital Entertainment estava à frente de seu tempo, utilizando um estilo de jogo Resident Evil com origens FMV e Cel shaded characters conta a história de mercenários misturados com grupos de organizações criminosas, todos temperados com ambientes e referências ao sobrenatural.

    Fear Effect Reinvented mantém a câmera fixa do título original, fazendo ajustes no controle de visualização para adaptar o jogo aos padrões modernos. Produzido pela Square Enixe, desenvolvido pela Sushee, o jogo está pronto para ser lançado no Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC.



    DESENVOLVIMENTO

    Lançado em 2018, o jogo foi anunciado na Gamescom 2017 para Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One, a desenvolvedora francesa Sushee e a Square Enix Collective mostraram pela primeira vez Fear Effect Reinvented, apresentado como um complemento à próxima sequência, Fear Effect Sedna. O título teria, portanto, mantido uma conexão com o jogo original através do uso particular de estilo gráfico, modelos cel shaded, ângulos de câmera fixos, mas também por meio de atualizações e melhorias no controle visual para alinhar o jogo com os títulos modernos.

    Por meio do programa Square Enix Collective, criado para ajudar desenvolvedores independentes a realizar e explorar suas ideias, a Square Enix os auxilia em campanhas de crowdfunding, promovendo e pesquisando o público certo. Isso permitiu ao desenvolvedor Sushee acessar o IP agora desativado da Eidos, garantindo o consentimento para usar o nome e os personagens do Efeito Medo.

    HISTÓRIA

    Tudo que você precisa saber sobre Fear Effect Reinvented

    Hanna e sua equipe são as primeiras pessoas a aparecerem em cena quando Wee Ming, filha de um poderoso chefe da tríade de Hong Kong, desaparece. Nossos mercenários não foram contratados para encontrar Wee Ming, eles não têm razão para serem heróis. O objetivo é sequestrar a garota para pedir resgate.



    O enredo, à primeira vista linear, dá uma guinada inesperada quando elementos sobrenaturais são colocados em jogo. O pai de Ming, o Sr. Lam, acaba por estar em contato com entidades demoníacas. Conexão que surge de um pacto feito com demônios há muito tempo para obter poder e riqueza. Acontece que sua filha nada mais é do que uma marionete nascida com o único propósito de ser sacrificada, um sacrifício que o Sr. Lam está disposto a fazer para ver seus objetivos alcançados.

    JOGABILIDADE

    O charme original de Fear Effect era usar os ângulos da visão fixa, uma assinatura típica da jogabilidade de Resident Evil, o título deixou sua marca durante a apresentação, dando um salto significativo em qualidade através do uso de fundos FMV em vez de imagens estáticas. Fear Effect Reinvented manteve-se essencialmente o mesmo jogo, beneficiando dos benefícios proporcionados pela tecnologia, as personagens ficam mais detalhadas com um compartimento luminoso restaurado, ambientes 3D e controlos melhorados.

    O jogador assumirá o papel da chefe da equipa Hanna, do especialista em armas Deke e do cauteloso mercenário Royce, utilizadas durante as diferentes fases do jogo, todas com um estilo idêntico e com possibilidade de utilizar as mesmas armas.

    A força do Efeito Medo é o "sistema de saúde" restaurado, semelhante a um scanner cardíaco, tem uma linha verde indicando o estado de saúde do jogador, que mudará de verde para vermelho quando o dano for sofrido durante as várias fases do jogo, mas apenas o medo ou a tensão também moverão o indicador e, portanto, será necessário realizar certas ações para "acalmar" o jogador e trazer o indicador de volta ao verde.


    O jogo parece um clássico jogo de Survival Horror com ângulos fixos, ao contrário dos vários Resident Evil o jogador será capaz de se mover e atirar simultaneamente, ele será capaz de se esquivar usando o roll e atirar em dois inimigos diferentes ao mesmo tempo usando duas armas . O jogo também oferece quebra-cabeças para resolver e áreas a serem enfrentadas usando uma abordagem furtiva. Na verdade, as mortes furtivas serão uma ótima maneira de reduzir a frequência cardíaca do jogador.


    PERSONAGENS

    Hanna Tsu Vachel é a protagonista de 24 anos do Efeito Medo, líder de seu grupo de mercenários, em parte franceses e em parte chineses, morava com seus pais em Hong Kong, sua morte misteriosa e prematura levará Hanna a crescer na tríade chinesa, sendo treinado como assassino, excelente piloto e atirador, enfim, uma verdadeira máquina de matar armada e desarmada. Ela vive com um único objetivo, ganhar o controle da tríade na qual foi forçada a crescer.


    Royce Glas um contato de Hanna, ele se junta a ela em uma missão para salvar Wee Ming. Treinado em uma agência de inteligência americana tão secreta que é desconhecida até mesmo pela própria CIA, Glass é um especialista em espionagem e é capaz de usar todos os tipos de armas. Perseguido pelo mesmo governo que jurou servir, ele também está disposto a matar para se proteger.

    Jacob Decourt, mais conhecido pelo apelido "Deke", ele é um homem poderoso que aprendeu todas as suas habilidades no campo de batalha na Guerra da Nova Austrália. Ele adora o perigo, então só aceita empregos perigosos e bem pagos, para que possa manter seu estilo de vida extravagante de destruição e diversão. Inseparável de seus dois "canhões", ele é o homem perfeito para terminar um trabalho sem testemunhas, por isso é um contato precioso para Hanna.


    Il Sr. Lam é o líder da tríade que fez um pacto com os demônios para alcançar sua posição obtendo poder e riqueza.

    Jin indivíduo misterioso, que Hanna raramente consegue ver pessoalmente, mas que tem um papel importante a desempenhar ao longo da história. Jin está por algum motivo na mansão do Sr. Lam no início do jogo.

    Nota: este wiki será atualizado assim que tivermos mais informações sobre o jogo.

     

     

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