Elden Ring es exactamente lo que esperas | Intentó

Anunciado hace más de dos años, Elden Ring terminó rápidamente en el centro de las expectativas de muchos jugadores, especialmente para todos los fanáticos de los títulos Souls-Like y From Software. Después de todo un título hecho por Hidetaka Miyazaki, en colaboración con George Raymond Richard Martin (Crónicas de Hielo y Fuego), solo pudo despertar un interés extremo de todo el panorama de los videojuegos.

Tras su presentación, Elden Ring permaneció en la sombra durante un par de años, hasta que se reivindicó durante el Summer Game Fest, recibiendo numerosos elogios y algunas dudas respecto a su similitud, en ocasiones excesiva, con la serie Dark Souls. Unos días después del primer juego oficial, 15 minutos, por fin podemos contarte nuestra experiencia de primera mano.



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De hecho hemos llegado a reproducir una vista previa de la prueba de red cerrada de Elden Ring (durante unas diez horas), pudiendo acercarse a las primeras horas de la aventura y explorar una pequeña porción del mundo del juego. Es justo recordar que todo lo que leerás representa un mero análisis de una versión preliminar del título y, por tanto, lejos del producto final.

Sin embargo, ya podemos confirmar que Elden Ring es exactamente lo que se podría esperar después de la presentación del juego., con todos sus pros y sus contras. Una producción que se mantiene fiel a la gran calidad, la constante inspiración del sector artístico y el sublime cuidado por el detalle al que From Software nos tiene acostumbrados en la última década… aunque quizás demasiado anclado a los éxitos de su pasado histórico.

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El nuevo mundo From Software

Desde el software, estafa Elden Ring, trata de alejarte de las hermosas y bien establecidas áreas de mapa abierto de Dark Souls, Sekiro y Bloodborne, para experimentar algo completamente nuevo para ellos, el mundo abierto. Todo mientras intenta mantener intactas las características típicas de Souls-Like, realzándolas en un contexto completamente diferente.


Una elección sin duda valiente y compleja Miyazaki logró ponerse una audacia extrema, ofreciéndonos muy buenas impresiones, junto con algunas dudas que esperamos se disiparán en la versión final del juego.

Elden Ring nos sumerge en Interregnum, un mundo de juego extremadamente vasto y amenazador, donde el objetivo es recoge los fragmentos para forjar el Elden Ring y conviértete en el nuevo Elden Lord. Un objetivo aparentemente sencillo (aunque recuerda demasiado a la trama de Dark Souls) pero que llevará a nuestro protagonista a caminar por el interior de una gran cantidad de mazmorras adornadas con trampas mortales, criaturas terroríficas y temibles jefes.

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Desde los primeros momentos del juego, Elden Ring nos abandona a nuestra suerte dentro del maravilloso mundo del juego; sin punto de referencia, sin ruta fija. Existe la posibilidad de enfrentarnos a un breve tutorial pero una vez que salimos de la "Cueva del Conocimiento" todo se pone en nuestras manos.

Tenemos que admitir que el impacto inicial ha sido completamente diferente a cualquier tipo de mundo abierto experimentado hasta ahora, quizás gracias a la dirección artística de From Software que se muestra inigualable incluso en un contexto tan diferente a su “zona de confort”.


A pesar de un mundo de juego aparentemente no muy denso en contenido, solo se necesitan unos pocos pasos para encontrar cuevas, campamentos y criaturas gigantes que intentan arrastrar un carro con contenidos misteriosos. Cada estructura, cada horizonte visual esconde una historia; nunca hay algo dispuesto al azar, todo siempre tiene un propósito.

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Todos estos pequeños detalles hacen que la parte exploratoria funcione muy bien, al menos en sus primeras horas de juego. Elden Ring empuja constantemente al jugador a buscar ansiosamente cosas nuevas que hacer en cada centímetro del mapa del juego y, por esta razón, algunas mazmorras están ocultas de manera astuta, solo para que no se encuentren fácilmente. Una idea bastante buena pero que tiende a chocar con un ligero problema de equilibrio dado por querer definir el nivel de los monstruos en función de las áreas en las que estarán estacionados.


Si bien esta mecánica podría definir una progresión del juego, de alguna manera, guiada, por otro lado, las mazmorras que quedan al principio resultan extremadamente simples de completar una vez que el nivel del jugador es demasiado alto para esa área.

Aunque artísticamente maravilloso, la versión de Elden Ring que probamos sufría numerosas incertidumbres técnicas, quizás debido a una mala optimización de la prueba de red cerrada. No esperes un impacto visual comparable al reciente remake de Demon's Souls, o incluso solo a Sekiro., un mundo abierto tan grande, y sobre todo “Cross-Gen”, necesariamente debe ceder: texturas menos refinadas, pop-ups esporádicos y alguna caída en los framerates. Todos los borrones que se pueden solucionar a tiempo para el lanzamiento del juego.


Visualmente hablando, Elden Ring nos parecía una versión de mundo abierto de Dark Souls 3, con mayor atención al detalle, apoyado en un sistema artístico del más alto nivel y adornado con una banda sonora estimulante y bien contextualizada dentro de las salas.

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¿Elden Ring o Dark Souls 4?

Si estructuralmente Elden Ring es, a todos los efectos, una nueva producción, en lo que a jugabilidad se refiere, nos adentramos en terrenos bastante conocidos. Las mecánicas básicas, de hecho, no se han distorsionado en comparación con la saga Dark Souls, con un sistema de combate casi idéntico, que deja sin cambios incluso algunas animaciones, el HUD, los indicadores y otros pequeños detalles. En definitiva, un reciclaje de activos bastante evidente que nos dejó un mal sabor de boca hacia un título que parece más una secuela real de Dark Souls 3, escrita por George RR Martin, que una verdadera propiedad intelectual nueva.

Aquí, entonces, que muchos hechizos simplemente sufren un cambio de nombre, las hogueras se convierten en los "Sitios de Gracia" y las Runas reemplazan a las Almas. Antes de que nos malinterpreten, si en Sekiro y Bloodborne los elementos recurrentes del juego eran una evidente firma autoral capaz de definir un género, en Elden Ring este factor se percibe mucho menos en virtud de numerosos gráficos que se han transferido, sin ningún cambio de la serie Dark Souls.


Está claro que no faltan noticias, algunas de las cuales son bastante importantes. Empecemos por el salto, una mecánica introducida en Sekiro y que ofrece más dinamismo a los enfrentamientos, permitiéndote además explorar el mundo del juego de una forma mucho más fluida que en el pasado. Algunas mecánicas de sigilo se han introducido para permitirte enfrentarte a ciertos grupos de enemigos sin tener que comenzar de inmediato con enfrentamientos cuerpo a cuerpo a cara abierta y, por lo tanto, ofrecer diferentes enfoques al jugador.

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No hay mundo abierto sin una montura e Torrente es el medio de transporte perfecto para el Interregno. Es un cruce entre un caballo y una cabra, rápido y capaz de aprovechar las corrientes ascendentes para escalar puertos altos. Torrente, sin embargo, no es solo un medio de transporte sino también un elemento muy importante para los enfrentamientos con los enemigos en el mundo del juego, considera que derrotamos a un enorme dragón simplemente sentándonos en la silla de montar.

Nuestro fiel corcel podrá ser llamado siempre que queramos gracias a un anillo que nos regalará Melina, la niña sin ojo izquierdo que conoceremos en los primeros compases de la aventura. La chica que desde la primera revelación siempre ha tenido un papel central en la iconografía de Elden Ring., demuestra ser una piedra angular de la dinámica del juego. Será posible, de hecho, recuperarlo en cada Sitio de Gracia para hablar con él o, lo que es más importante, subir de nivel consumiendo las Runas que tenemos en nuestro poder.

Las Runas, según la tradición, también se pueden usar para comprar artículos de algunos mercaderes misteriosos o para mejorar armas (completas con Artes de Armas) y equipo. Las icónicas "Ashes" también regresan, un material que se puede encontrar en lugares secretos o, trivialmente, al derrotar a los jefes de las mazmorras, lo que te permitirá encantar armas dándoles poder elemental. Finalmente, las Runas, como en cualquier Souls-Like que se precie, en caso de muerte de nuestro personaje, estarán al borde de su desaparición y se perderán para siempre si mueres antes de recolectarlas nuevamente.

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Anillo de elden no difiere mucho de las "dificultades" ya vividas en los Souls-Like de la casa From Software. Siempre hay que estar alerta para evitar cualquier trampa, saber leer los patrones de ataque de los enemigos (que después de todos estos años comienzan a repetirse servilmente iteración tras iteración), evaluar bien el equipo disponible y aumentar las estadísticas correctas para nuestra clase. (que por cierto, en el Network Test solo había cinco: Bloody Wolf, Champion, Enchanted Knight, Prophet y Warrior).

Sin embargo, From Software intentó introducir una serie de elementos para simplificar la experiencia, como la posibilidad de invocar Espíritus que pueden luchar junto a nosotros, o poder jugar en cooperativo con otros tres amigos y afrontar juntos toda la aventura, interactuando con tótems específicos repartidos por el mapa. Por supuesto, todavía existe la posibilidad de que otros jugadores te invadan, lo que te lleva a prestar más atención mientras exploras la inmensa jugabilidad.

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también interesante ligeras diferencias en el uso de matraces, divididos, según la tradición, en aquellos para recuperar la vida y aquellos para recuperar el foco (mana). Intercambiables y recargables en los Sitios de Gracia siempre que sintamos la necesidad, en Elden Ring estos frascos también se pueden rellenar durante las fases exploratorias, eliminando pequeñas larvas alrededor del mundo del juego que recuerdan a los icónicos lagartos vistos en los cuatro anteriores. Almas por de Software.

Si morimos, lo que ocurrirá a menudo, podríamos decidir si renacer en el Sitio de Gracia más cercano o en las Estatuas de Marika, colocado casi en todas partes en el Interregno. Una brújula ubicada en la parte superior del HUD también funciona para ayudarnos a orientarnos durante la exploración, así como para mostrarnos dónde se encuentran las runas perdidas durante la última pelea.

Finalmente, el mapa está disponible gratuitamente. pero además de catalogar los Sitios de Gracia activados, (que serán muchos en realidad), no pretende aportar otra información, limitándose a jugar el papel de un mapamundi en el que es posible aplicar numerosos indicadores para recordarnos los lugares a donde debemos regresar después. Sin duda, una buena manera de estimular la exploración, hacerla menos guiada y más inmersiva.

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Resumiendo

Elden Ring es sin duda el título más ambicioso jamás realizado por From Software, se puede apreciar desde los primeros momentos pasados ​​dentro del Interregnum. El cuidado puesto en cada objeto, enemigo, estructura y área de juego está en niveles impecables. pero cabe recalcar que, al menos en las expectativas que nos habíamos creado, esperábamos una producción mucho más desprendida de Dark Souls. Algo más original, capaz de encantarnos y sorprendernos, como hicieron Bloodborne y Sekiro en el pasado. En cambio, Elden Ring, al menos en estas primeras horas de juego, demuestra ser una obra preciosa, muy divertida pero demasiado derivada.

En su capacidad de secuestrarnos dentro del Interregnum, Elden Ring nos parecía una carta de amor para halagar a los fans más ávidos del pasado histórico de From Software, más que una producción que, como Sekiro, quiere situarse con una imagen muy precisa y, por encima de todo, todo, identidad sin precedentes. Queremos recordaros, una vez más, que todas estas impresiones surgen de las pocas horas de juego vividas en primera persona. y que todavía queda mucho por descubrir, y por luchar, en Interregnum que, ya en las pocas zonas exploradas durante esta prueba, muestra un mundo vasto, artísticamente soberbio, bien cuidado, salpicado de secretos y enemigos espantosos.

Si From Software consiguiera mantener la misma calidad en los contenidos mientras dure el juego, Elden Ring podría convertirse en un auténtico sueño para cualquier amante de Souls-Like y Action-RPG, así como de una de las producciones más significativas del próximo año.

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