Final Fantasy - Solución Segunda parte

    Final Fantasy - Solución Segunda parte
    41 - El mundo (7)

    Si no lo ha hecho antes, recuerde hacer un buen uso de su Adamantium llevándolo al herrero en la Cueva de los Enanos para poner sus manos codiciosas en la espada sagrada Excalibur. Notarás su potencia de inmediato y ni siquiera es el arma definitiva de FFI. ¿Qué hacer ahora? Desde la ventana del Sky Castle se podía ver que algo sospechoso estaba sucediendo en el Templo de los Demonios ... Pero no sabes exactamente qué. Preguntar a los sabios de Crescent no sería una mala idea.



    42 - Lago Crescent (3)

    Al llegar a los Ancianos en el lugar habitual, aprenderá la impactante verdad. La fuente maligna por excelencia de la que ya tenías alguna sospecha existe en realidad, y es una persona que ha viajado 2000 años al pasado y que ha enviado a los cuatro Demonios de Kaos al presente para destruir el mundo. Al hacerlo, creó un ciclo de tiempo infinito. ¡El destino del mundo entero está en tus manos! Para romper el hechizo del tiempo tendrás que llegar a esta persona en el pasado, derrotarlo y así asegurar un mejor futuro para todo el planeta relegando a los monstruos enviados por esta misteriosa figura malvada detrás de la puerta del tiempo. Pero, ¿cómo viajar a través de los siglos? Quizás los cuatro Cristales, una vez más brillando, puedan ayudarlo en esta empresa aparentemente imposible.

    43 - El templo de los demonios (2)

    Parece que todo terminará donde empezó. Pero esta vez el Templo de los Demonios será un lugar mucho más inhóspito. La misión que está a punto de comenzar es realmente difícil. Así que gaste su dinero hasta el último centavo para obtener las mejores piezas de equipo disponibles en cada mercado, así como los hechizos de más alto nivel si aún no los tiene todos. Recuerda llevar contigo 99 pociones curativas (no puedes tener más de una vez) y artículos de rescate en general. Además, la dificultad de la mazmorra aumenta drásticamente si no tienes al menos el nivel 30 - 35.



    Cuando estés listo ve al lugar donde al comienzo de la aventura te enfrentaste a Garland, analiza la esfera negra, y verás reaccionar tus Cristales de Luz. Tu destino está a punto de hacerse realidad y no hay más tiempo para pensar.

    44 - El templo de los demonios, hace 2000 años

    El lugar está perseguido por los monstruos más fuertes y malvados de cada época, que sin embargo varían de un piso a otro. Afortunadamente, no parece que esos malditos WarMech estén ahí de todos modos. Sin embargo, sírvase con el bestiario para tener una idea de cómo deshacerse de cualquier molestia en el menor tiempo posible.

    45.1 - Primer piso

    Monstruos en esta área: Gusano, Dragón de Escarcha, Quimera.

    Plano muy lineal. Crúzala y encontrarás la escalera hacia el sureste que te permitirá continuar.

    45.2 - Segundo piso

    Monstruos en esta área: Chimera, Jimera, Zombie Dragon, FrGiant, FrWolf, Slime.

    Las escaleras al tercer piso están cerca, justo a la derecha de donde vino desde el primer piso. Hay que decir que dada la selección de enemigos disponibles para cortarte la piel en esta zona, es el lugar ideal para algo de experiencia y dinero rápido.

    45.3 - Tercer piso

    Monstruos en esta área: BadMan, Mage, Fighter, Phantom, Gas Dragon

    Estos gases de dragón pueden ser muy peligrosos, ya que su aliento venenoso está indefenso. Présteles especial atención y tenga preparados hechizos de hielo, si es necesario. Comenzará en la esquina superior izquierda. Zigzaguea entre los pilares y entra en la sala del sur cuya entrada está entre dos columnas. Al hacerlo, tendrás que lidiar con un fantasma. Sin embargo, ten cuidado con sus hechizos de muerte, de los que los ProRings deberían poder defenderte. Una vez hecho esto, puedes decidir abrir los dos cofres que ves (¡contienen 110000 gil!) Pero al hacerlo, te encontrarás con un Fantasma dos veces más. La alternativa es dejar el dinero donde está y seguir adelante. Como ya hiciste en la cueva de la tierra, una losa de roca bloquea tu paso. Pero, ¿cómo eliminarlo esta vez? Si recuerdas tienes un objeto con poderes mágicos que tiene dos mil años, como este lugar, que te regaló la princesa Sara de la cercana Coneria. ¡Por supuesto, la Flauta! Finalmente ha tenido la oportunidad de darle un buen uso.



    45.4 - Segundo piso (2) otra área

    Comenzará en la sala central, mientras que las escaleras que conducen al primer piso están en la esquina superior izquierda. Los monstruos son los mismos que se informaron en 45.2.

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