MICROSOFT presenta DirectX 12 Ultimate


    Microsoft finalmente ha lanzado el logo DirectX 12 Ultimate. Esta no es una nueva API con nuevas características, sino más bien un diferenciador para tarjetas gráficas y consolas de juegos que admiten cuatro características modernas clave de DirectX 12. Esto permite a los consumidores reconocer las GPU más recientes y futuras y distinguirlas de algunas DirectX 12 en GPU anteriores. , lanzado a mediados de 2010. Para que una GPU sea elegible para el logotipo de DirectX 12 Ultimate, debe tener laaceleración de hardware para el trazado de rayos con DXR API, debe admitir Sombreador de malla, Sombreado de tasa variable (VRS) e Comentarios de muestra (las cuatro características por lo tanto). La próxima consola Xbox Series X presenta este logotipo de forma predeterminada. Microsoft ha dejado perfectamente claro que el logotipo de DirectX 12 Ultimate no pretende ser una barrera de compatibilidad y que estos juegos también funcionarán en hardware más antiguo. Si pensó que tenía que poner la mano en su billetera para evitar no poder jugar más los nuevos títulos, tenga la seguridad porque la compatibilidad está asegurada.



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    En términos puramente técnicos, DX12 Ultimate no es un gran paso adelante del estándar DX12, la API de gráficos se lanzó por primera vez en 2014, sin embargo, reúne una serie de avances de software como Ray Tracing 1.1 que ahora ya no requiere la GPU de ping del CPU, lo que hará que sea mucho más fácil optimizar los juegos para la próxima Xbox Series X y las últimas tarjetas gráficas nvidia y AMD. Al mismo tiempo, la API también mantiene intacta la compatibilidad con el hardware de PC y Xbox más antiguo.


    En la actualidad, de hecho, la serie Radeon RX 5000 basado en "Navi" son "obsoletos", al igual que algunas cartas de Turing de la serie GeForce GTX 16. Por el momento, el único producto disponible actualmente con el logotipo de DirectX 12 Ultimate es la serie GeForce RTX 20- di NVIDIA e TITAN RTX, ya que admiten todas las funciones que acabamos de mencionar.


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    El anuncio de Microsoft del nuevo estándar provocó reacciones de NVIDIA y AMD. NVIDIA tiene motivos para suponer que su serie GeForce RTX 20 del tercer trimestre de 2013 ya está certificado con el logotipo de DirectX 12 Ultimate. AMD, por otro lado, está completamente satisfecho de que Xbox Series X tenga esta certificación, ya que su próxima arquitectura de gráficos RDNA2 impulsa la GPU de la consola. En este punto podemos estar seguros de que la próxima generación de tarjetas gráficas Radeon RX contará con la características clave de DirectX 12 Ultimate. Intel no ha publicado ninguna reacción a este desarrollo, ya que "Ice Lake" es compatible con VRS tier-1, que RDNA no. Se dice que las GPU discretas Xe más grandes de la compañía (aquellas con TFLOP de dos dígitos) implementan el trazado de rayos compatible con DXR.

    Es inevitable pensar que la introducción de DirectX 12 Ultimate obligará a AMD lo antes posible a lanzamiento de tarjetas gráficas Radeon RX basada en arquitectura de próxima generación RDNA2, con el fin de evitar retrasarse demasiado en el calendario, al tiempo que proporciona a Microsoft un arma adicional que le permite luchar contra las capacidades de hardware de Sony PlayStation 5. De hecho, declara que su próxima consola Xbox Series X puede luchar en igualdad de condiciones. términos con PC equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX serie 20. La sacudida dada por Microsoft garantizará básicamente la cuadratura del círculo destinado a unificar el conjunto de funcionalidades y características de los juegos de Windows con la plataforma XBox.


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    Por otro lado, NVIDIA lleva más de un año anunciando el trazado de rayos, con una excelente respuesta de los jugadores que han decidido meter la mano en la billetera para tener disponible esta nueva tecnología. De hecho, en este momento, el trazado de rayos es sinónimo de NVIDIA y Microsoft en lugar de alinearse adoptando esta tecnología, ha preferido seguir un camino diferente, sacando al mercado lo que en efecto es un nuevo estándar que todos tendrán que seguir en el futuro. A nivel técnico, poco o nada cambia, pero ahora todo el mundo es plenamente consciente de cuál es el aspecto del marketing. absolutamente fundamental para la venta de un nuevo producto de alta tecnología. Si Microsoft se hubiera limitado a anunciar el trazado de rayos en XBox, los consumidores habrían pensado en la operación clásica diseñada para replicar algo comercializado por otros, pero no fue así.


    Cuando se lanzó DirectX 12, Microsoft anunció que sería "el DirectX definitivo", porque la empresa finalmente comprendió el valor comercial de los nuevos nombres, insignias y pegatinas. Ahora, por supuesto, esto facilitará las cosas a los jugadores que no son expertos en hardware. Pueden simplemente buscar Insignia de DirectX 12 Ultimate y saben que tendrán todo lo necesario para ejecutar los últimos títulos con todas sus características, aunque queda por ver si eso se traducirá en velocidades de fotogramas reales para PC.

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    El impulso de Microsoft para DirectX 12 también debería impulsar a los desarrolladores a cambiar permanentemente a la API de DirectX 12. Hasta ahora, DirectX 12 ha visto una tasa de adopción muy baja por parte de los desarrolladores de videojuegos, con la gran mayoría de títulos actualmente en el comercio basados ​​en DirectX 11. ¿La razón? Sencillo, desarrollar aplicaciones con DirectX 11 es mucho más fácil, por lo tanto más barato en desarrollo. Quizás también veremos el logo de DirectX 12 Ultimate asociado a los juegos, para resaltar que un título utiliza las cuatro características fundamentales, sin embargo este aspecto aún no ha sido confirmado.


    En cambio, el elemento absolutamente cierto viene dado por la creciente popularidad de la API Vulkan de Khronos Group, también equipado con un conjunto completo de capacidades de trazado de rayos. Hay muchos Juegos AAA nueva generación que ha sido concebida con esta API, al punto que ahora ha alcanzado el soporte en múltiples sistemas operativos de PC (en Linux Vulkan está disponible tanto para AMD como para Nvidia) y se implementa junto con OpenGL en PlayStation 5. No es para Se excluye que la creciente popularidad de Vulkan ha empujado a Microsoft a buscar cobertura, sin subestimar el rápido ascenso de un competidor.


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    Si se pregunta cuándo valdrá la pena actualizar su tarjeta de video, sepa que sombreado de velocidad variable es uno de los elementos clave para las consolas de próxima generación, capaz de ofrecer juegos 4K fluidos. Las consolas han estado estableciendo requisitos mínimos para los desarrolladores de juegos desde hace algún tiempo y, por lo tanto, sería recomendable tener una tarjeta gráfica que esté al menos a la par con la serie Xbox X en términos de funcionalidad, si no de rendimiento.

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