Prince of Persia - Solución completa

    Prince of Persia - Solución completa

    Introducción
    Esta es la solución completa de Prince of Persia. El juego te permite explorar 4 regiones que constan de 4 zonas diferentes, así como 4 "niveles" iniciales y las 4 habitaciones donde residen los 4 seguidores corruptos de Ahriman. No hay orden para explorar estas regiones, puedes seguir el camino que más te guste y el que se muestra en esta solución es el que yo elegí. Además de reportar las formas en las que enfrentar los escollos de las distintas áreas, así como sus jefes, describiré dónde encontrar algunas semillas de luz que son difíciles de alcanzar porque están bien escondidas o porque requieren procedimientos especiales. para otros, una vez que te hayas familiarizado con el juego, verás que no habrá obstáculos para recuperarlos.
    Los poderes reportados bajo los suelos fértiles son de dos tipos: el poder necesario para llegar o enfrentar el área, y el poder extra necesario para alcanzar algunas semillas de luz.



    principio
    La película de apertura te presentará a los dos protagonistas de la historia, el Príncipe (el personaje que dominarás) y Elika, tu compañera indispensable en este viaje. Cuando termine la secuencia del video tendrás que seguir a la niña y comenzará un tutorial sobre cómo aprender los movimientos básicos. Este tutorial será seguido por otro en el que aprenderá a usar los comandos de batalla y luego reanudará su persecución. Continúa hasta ser interrumpido por una escena, en la que Elika te salvará y luego de hacer esto se derrumbará en tus brazos, luego camina por el camino obligatorio y poco después te encontrarás enfrentando a otros dos enemigos; luego de derrotarlos, ve por la pared rocosa y sigue a Elika hacia el Templo. En lo alto de las escaleras notarás que la niña está trepando por la pared, sigue las instrucciones para hacer lo mismo y una vez hayas terminado de subir encontrarás un cabrestante, gíralo para abrir la puerta del templo, vuelve a la pared por la que viniste y deslízate hasta llegar a la base y entrar al Templo. Te encontrarás en un largo pasillo al final del cual tendrás que agarrarte al anillo en la pared a la derecha de la puerta para poder abrirla, entrar a la habitación y luego de la siguiente escena prepárate para cruzar el espada con la del padre de Elika. Este es un oponente diferente de los encontrados hasta ahora, de hecho, a menudo desviará tus disparos y tendrás que ser reactivo para detener sus contraataques. Sea cual sea el resultado del enfrentamiento, serás testigo de otra escena después de la cual tendrás que escapar del Templo usando los comandos aprendidos hasta ahora. Llega a las plataformas con saltos y corre por las paredes hasta llegar al claro frente a la puerta donde te enfrentarás a un soldado de Ahriman, contra quien aprenderás el uso de los poderes de tu compañero en la batalla. Después de la pelea, agarra el anillo de la pared para abrir la puerta y regresa al largo pasillo, donde tendrás que moverte con cuidado ya que el piso en el que estás se derrumbará; corre hasta llegar casi al final, cuando llegues a la parte superior de la puerta salta y presiona el botón que aparece en la pantalla para extender el salto y llegar a la salida. Por conveniencia esta última técnica la llamaré "salto prolongado" durante la solución. Ahora estás a salvo y Elika te dirá lo que tienes que hacer para volver a encarcelar a Ahriman, aprende a usar el mapa con el tutorial (asumiré que lo usarás, para no ser demasiado repetitivo) y prepárate, ¡la aventura comienza!
     



    Tierra fértil Puerta del rey
    zona
    Fortaleza en ruinas
    Poder obligatorio
    /
    Poder extra
    Pase de Ormazd
    Semillas de luz
    45

    Establezca su destino en el suelo fértil del extremo izquierdo, la Puerta del Rey, para comenzar la recuperación de tierras. En caso de que no sepas a dónde ir, pídele ayuda a Elika pulsando el botón para usar sus poderes con los que activarás la habilidad "brújula" que consiste en una esfera de luz que te indicará el camino a seguir. Muévete por la llanura y una vez que llegues frente al desfiladero que te llevará a tu destino, se realizará una película corta, luego de la cual podrás hablar con tu pareja varias veces para conocer más sobre Ahriman y sus seguidores, y luego retomar el marzo. Da un salto de longitud para iniciar la caminata, las ayudas del tutorial para los movimientos seguirán apareciendo, por lo que no deberías tener problemas para alcanzar la meta ya que está casi todo visto. Sube a la roca, aférrate a la grieta y camina todo, baja y ve a la pared de enfrente donde encontrarás un anillo, acércate y presiona el botón que aparece para usarlo y llegar a la cima. Salta a la siguiente roca y realiza una carrera en la pared presionando el botón que aparece esta vez para llevar el anillo y prolongar la acción, en el cruce gira a la izquierda y salta sobre el poste para llegar a la siguiente plataforma. Sube la pared usando los dos anillos y encontrarás dos postes más, úsalos para aterrizar en el piso, colócate en la viga que sobresale del piso y lanza hacia la roca de enfrente, salta sobre la viga sobre el barranco para conseguir a la siguiente plataforma. Usa la grieta para escalar la pared, pasa por encima de las dos vigas y acércate a la pared opuesta, salta contra ella para poder trepar por la viga con la que llegar a dos grietas: al final de la segunda te encontrarás dentro del área de la torre , donde Elika te presentará el lugar y te dirá que llegues a la cima de la torre. Salta sobre las vigas y sobre el poste para llegar a una plataforma donde hay una puerta a tu izquierda y frente a ella un poste que sobresale del piso en el precipicio: súbete y salta a la columna de enfrente, comenzarás la subida. de la torre. Desde la columna salta al piso detrás de ti, agarra las enredaderas de la pared para poder pasar a la siguiente plataforma, alcanza las siguientes dos columnas, gira la esquina y corre por una pared para llegar a las enredaderas. Muévase a lo largo de estos y ejecute una carrera de pared, dé la vuelta a la esquina y suba a la parte superior de la columna para ir al siguiente piso del edificio. Aquí ten cuidado con la corrupción, si aterrizas en él el Príncipe será tragado y tu compañero tendrá que intervenir para salvarte. Salte a la siguiente columna y suba a la cima, presione el botón de salto para realizar una carrera de techo (aparecerán instrucciones sobre cómo hacer esto) y presione el botón (la acción se detendrá para obtener más instrucciones) para extender esa carrera agarrando el 'suena y viene del lado opuesto. Salta tres veces para llegar al siguiente poste, al final del cual habrá una columna, súbela y gira a la izquierda, luego vuela a la siguiente plataforma.
    La pelea no es muy difícil, atácalo de todas las formas posibles y ten cuidado cuando el oponente desvíe tus golpes para detener rápidamente sus contraataques. En caso de que termines contra la pared y el enemigo te ataque notarás que el disparo cambia, prepárate para presionar repetidamente la tecla para usar la espada para poder ganar esta "prueba de fuerza" y evitar recibir daño. Cuando la barra de vida esté cerca de cero, el Cazador escapará, espere a que Elika se coloque en el círculo dibujado en el suelo, presione la tecla una vez para usar los hechizos y luego presione repetidamente hasta que la recuperación no proceda automáticamente. Ahora que la zona ha vuelto a la normalidad, las semillas de luz aparecerán un poco por todas partes, recolecta una cierta cantidad para poder desbloquear los nuevos poderes de la chica, pero debes saber que de momento, al no tener poder, no estarás capaz de tomar todas las semillas. Agarra el anillo para abrir la puerta, trepa por la viga y haz un salto largo para llegar a la columna que tienes enfrente, ahora salta sobre las enredaderas para bajar y encontrarte en el punto de partida. Ve hacia la derecha, donde hay un muro bajo, salta sobre él para escalarlo y ve los postes más allá, el último salto necesita la ayuda de Elika para poder agarrar las enredaderas. Una vez en la plataforma, mire hacia la pared rocosa para encontrar una semilla de luz, luego agarre el poste frente a usted y haga un salto largo para aterrizar en la pendiente en la que se deslizará, cuando esté cerca del final, salte sobre el pared, luego otro vuelo hacia la pared opuesta y salta por tercera vez para alcanzar el poste. En el siguiente claro te espera un enemigo, derrótalo y retrocede para volver al lugar de donde viniste. Sube el escalón de roca a la izquierda de la rejilla grande en la pared de la roca, mira hacia la derecha para encontrar una semilla, continúa hasta la siguiente pendiente y, finalmente, salta a la pared de roca, cuando estés en la parte superior, gira a la derecha para descubrir una nicho en la montaña con dos semillas más. Ahora habrá dos pendientes más por las que deslizarte más allá de las cuales volverás al piso desde el que llegaste por las varillas, agárrate al que ves cerca para retroceder, para llegar al tercero hay que hacer un salto prolongado. , llega a las vides y baja para volver al claro con la puerta grande en la pared. Para recuperar otras semillas solo tienes que subir a la torre, notas que la corrupción se ha ido y puedes moverte ahora con más libertad. Vuelve por el camino por el que llegaste aquí, toma las semillas que están allí y llega a la bifurcación, toma el camino que está a la izquierda para ir a la siguiente zona. Primero, sin embargo, fíjate en la semilla de luz que está cerca de la pared rocosa debajo de la cual no hay nada: realiza una carrera en la pared y un salto extendido para llegar a la plataforma. Muchas semillas ligeras requerirán procedimientos similares para recuperarlas. Vuelve a la bifurcación y camina por la zona oscura. Aférrate a las enredaderas y para llegar a la siguiente ubicación, haz un salto largo tratando de llegar a la grieta que está debajo de ti.
     



    Tierra fértil El caldero
    zona
    La valle
    Poder obligatorio
    /
    Poder extra
    Aliento de Ormazd
    Semillas de luz
    45

    Entra y sube por las enredaderas, inmediatamente después la salida estará bloqueada por la corrupción y tendrás que subir y derrotar al Alquimista para poder salir. Cruza el lago sobre la viga de madera (ten en cuenta esta posición, ya que desde aquí accederás a la losa con la que llegarás a cinco semillas de luz una vez en posesión del Aliento de Ormazd. Mira hacia la pared para ver un poste, desde el que para llegar a esa losa) y saltar en la pendiente, trepar por las enredaderas y los que están detrás, el nivel de corrupción aumentará aún más. Pasa la siguiente pendiente y sube el muro, salta sobre la columna y realiza una carrera de techo para llegar a la siguiente, luego otra carrera de techo y una vez que llegas al anillo presiona el botón para prolongar la acción y subir a la plataforma: el nivel del lago se levantará de nuevo. Haz un par de saltos para llegar a la repisa de la derecha a través de la gran columna en el centro del área, trepa por la viga en la pared y salta a la siguiente plataforma. Llega a la pendiente y al final del salto, el Príncipe correrá por el muro y aterrizará en el fértil suelo donde, tras una corta escena, comenzará la pelea con el Alquimista.
    Este jefe no es muy difícil, pero desviar sus tiros podría resultar que no es fácil verlos salir. Lucha en el centro del área evitando los bordes, si terminas en la corrupción habrá una prueba de fuerza, mientras que si termina allí el enemigo romperá tu combo y aparecerá detrás de ti. Después de la batalla, cura el lugar y ve a buscar semillas. Tras recuperar los presentes en el claro saltan sobre las enredaderas del edificio central y bajan, al final van a la izquierda. Aquí tendrás que realizar varias corridas en las paredes entre una grieta y la otra para llegar al final, donde te espera otro enemigo, cuando llegues a la segunda grieta salta a la pared detrás de ti para recoger dos semillas escondidas en un nicho detrás del Cuchillas del molino, continúa hasta vencer al enemigo y retrocede, sube por el complejo para recuperar las semillas de luz, sin olvidar tomar también las del camino que conduce a la fortaleza en ruinas. Por lo tanto, debe obtener las 60 semillas necesarias para desbloquear el primer poder, antes de teletransportarse al Templo, pero visite el pasaje que conduce a la Cueva para encontrar algunas semillas más. En el piso al pie del árbol gigantesco notarás que hay placas luminosas, trepa sobre una de ellas y presiona repetidamente la tecla para realizar los hechizos de Elika, como haces cuando recuperas suelo fértil, para acceder a una dimensión donde puedes aprender el uso de ese poder. Personalmente, he elegido el Paso de Ormazd, la losa roja, para ir a recuperar las semillas dejadas en la Puerta del Rey. En el lugar donde te enviarán encontrarás una losa en la pared, alcanzala con una carrera en la pared y una vez que estés posicionado en ella presiona la tecla para que la magia active el poder de Ormazd, continúa así hasta llegar el portal que te traerá de regreso frente al Templo. Ahora puedes acceder a cuatro nuevas zonas, dos en la Fortaleza en ruinas y dos más en el Valle, pero preferí antes de visitar las cuatro zonas iniciales del mapa.
    Conduce por el desierto hacia el desfiladero central, haz un salto de longitud para cruzar el precipicio, sube el primer muro usando el anillo, el segundo por la grieta y el tercero con dos anillos. Corre por la pared y usa el anillo para llegar a la bifurcación, gira a la derecha y salta sobre las dos columnas para llegar a la plataforma desde la que llegarás a una tercera columna: trepa y salta al siguiente piso. En la siguiente columna tienes que girar a la derecha para llegar al suelo, correr por una pared y saltar para llegar a una última columna - aquí estás en la entrada del área.



    Tierra fértil La cueva
    zona
    Palacio Real
    Poder obligatorio
    /
    Poder extra
    Alas de Ormazd
    Semillas de luz
    45

    Llegar a este lugar no debería ser difícil, a estas alturas ya deberías haber asimilado los comandos básicos: después de que Elika haya descrito el lugar, salta sobre el poste y luego sobre la columna, para llegar al siguiente hay que hacer un salto prolongado. Gira a la derecha y salta a la columna, lo siguiente es una ilusión y caerás en suelo fértil: Elika será apresada por la Concubina y tendrás que liberarla. Salta sobre la columna detrás de la cual hay una pared sin anillo, vuela hacia los dos postes y aterriza en la plataforma. Ataca al enemigo pero resultará ser solo una proyección, hazlo dos veces y luego de la corta escena regresa al terreno fértil para trepar por la misma columna que antes. Esta vez salta por la pendiente y llega a la plataforma donde está el oponente, incluso en este caso será una ilusión, vuelve con tu compañera de viaje y ahora aférrate a la columna más cercana a ella, detrás de la cual hay una pared con el anillo. . Déjate deslizar por la pendiente, salta sobre los dos postes y sobre la otra pendiente, para llegar a descubrir otra ilusión. Después de eso, la Concubina aparecerá junto a Elika, ve hacia ella para comenzar la pelea. Al igual que con las otras batallas de jefes, no tienes que llevarlo al borde del claro, de lo contrario se teletransportará detrás de ti interrumpiendo tus combos e intentará derribarte: luego habrá un duelo de fuerzas en el que tendrás que repetidamente presione el botón de la espada. Esta tampoco será una pelea difícil y, una vez que el enemigo haya escapado, cura el suelo fértil, recoge las diversas semillas de luz, incluidas las que se encuentran a lo largo del camino que conduce al Caldero y vete al siguiente destino.
    Vuelve a la entrada del área y agarra la columna, sube a la cima y haz un par de carreras en el techo para llegar a la siguiente. Desde la plataforma pasa a la siguiente columna y vuela, con un salto prolongado, hacia la siguiente, derrítete hasta llegar al fondo para aterrizar ileso en el avión. Realiza un recorrido de muro y usa los anillos para extenderlo, superando así el barranco, otro recorrido de muro con salto para llegar a la columna y terminar con un último golpe en el muro para volver a tocar el suelo. Agarra la columna y baja, llega a la siguiente y llegarás a la bifurcación, ve a la izquierda y deslízate por la pendiente, al final de la misma salta para llegar a la cornisa de enfrente. Sube la roca más allá de la cual encontrarás dos toboganes más y una pared con dos anillos, pasa la última pendiente y aquí estás en la entrada de la nueva área.

    EL TEMPLO

    Y así hemos llegado al final.

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