SOMA - Revisión

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Hay pocas casas de software que puedan presumir de una carrera sin agujeros en el agua o títulos poco convincentes. Frictional Games en nuestra opinión es uno de ellos. Desde 2007 con Penumbra: Overture hasta 2010 con Amnesia, la casa de desarrollo sueca siempre ha sabido innovar y ofrecer aventuras de terror del más alto nivel, sin dejarse arrastrar por el vórtice del entretenimiento de terror que está tan de moda en estos años en las plataformas. como YouTube. Habrán conseguido hacer lo propio con su hijo menor SOMA? En nuestra opinión, sí.



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Que pasa

La piedra angular en la que se basa SOMA es la trama. De hecho, esto será suficiente para mantenerte pegado a la pantalla durante todas las horas suficientes para completar la aventura. La historia inicialmente será muy confusa, aunque el juego da casi de inmediato (de una manera muy velada) los medios para entender lo que sucede a nuestro alrededor.

El protagonista de esta historia es Simon Jarrett, empleado de una tienda de cómics con una historia no tan afortunada. Después de un accidente automovilístico, sufrió una hemorragia cerebral severa y perdió lo que parecía ser una niña por la que sentía algo y estaba a punto de declararse poco antes del accidente. Después del accidente automovilístico, su vida cambió por completo., esta hemorragia no le permitió hacer grandes esfuerzos cerebrales e impidió hasta las acciones más simples como ver televisión.

Nuestra aventura comenzará el día en que Simon hizo una cita con el doctor David Munshi para un escáner cerebral.. Este último, de hecho, está desarrollando un método no invasivo para tratar patologías cerebrales: De hecho, mediante un escaneo puede recrear un modelo muy fiel del cerebro en cuestión para probar lo que quiere sin afectar al individuo.. Una vez que lleguemos a la oficina y lo escaneemos, todo lo que nos rodea cambiará. Quitado el casco que usaba el médico nos encontraremos dentro, lo que parece una base militar, pero cien años después en el tiempo.



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Dándonos cuenta de que ya no estamos en nuestro tiempo, mirando a su alrededor no tardará en comprender que algo ha salido mal dentro de esta estación submarina donde las únicas formas de "vida" presentes son robots semidestruidos y fuertemente convencidos de que son personas de carne y hueso. Todo empezará a tener sentido cuando conozcamos a la Dra. Catherine Chun, quien nos explicará que la presencia de estas máquinas con conciencia humana es completamente normal, ya que ella misma había creado el proyecto ARK años antes, un sistema capaz de garantizar la vida eterna (o mejor dicho, la supervivencia) para la humanidad. Este proyecto consistió en crear escaneos de personas humanas e insertarlas en una computadora, creando clones reales que vivieron para siempre en una simulación infinita, mientras los individuos originales continuaban hacia su vida "mortal".

Esto es lo que SOMA Se basa, el título no es más que una gran reflexión sobre la vida, así como sobre la identidad e importancia de la misma. ¿Qué somos realmente? ¿Una colección de experiencias y recuerdos atrapados en una masa de carne? ¿O quizás también somos ese montón de carne? Todas estas son preguntas que los chicos de Frictional Games intentarán que nos hagamos., brindándonos ideas y materiales continuos para llegar a nuestra respuesta personal que, como también podemos ver en las elecciones que hagan los personajes del juego, será diferente para cada uno de nosotros.

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Menos horror del esperado

Comencemos especificando que si estás buscando un juego de terror lleno de jumpscare y monstruos estás en el camino equivocado, pero si eres fanático del trabajo de Frictional Games esta información solo te hará feliz. SOMA es un título de terror muy especial, solo podrá asustarte gracias al ambiente y la historia, ambos muy bien hechos.



Como en todos los títulos anteriores, por supuesto, hay amenazas reales presentes. De hecho, parece que toda la base ha sido infectada por una entidad artificial que intenta controlar y volver locas a todas las máquinas de la estructura. Este último, sin embargo, parece ser solo una IA sin conciencia y se mueve de manera similar a un tumor. La presencia de esta entidad ha creado máquinas errantes por toda la base.

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Si bien estas criaturas pueden parecer amenazantes y peligrosas a primera vista, hará falta poco para entender que en realidad no hay mucho que temer. Será muy difícil sentir una verdadera sensación de terror a su vista, también gracias a una gestión no excelente de la inteligencia artificial de los enemigos combinada con la elección de los desarrolladores de insertar relativamente pocos.

Por si todo esto fuera poco, el juego cuenta con una mecánica que por un lado consigue que la jugabilidad sea fluida y nunca frustrante, pero por otro lado aniquila la sensación de miedo que uno siente hacia los enemigos, este último no lo hará. enfrentarse y no será posible. Mátelos de ninguna manera (como títulos anteriores), pero una vez que nos alcancen no nos matarán, pero nos dejarán inconscientes en el acto. De hecho, se necesitarán dos o tres peleas para llegar a Game Over.

En cuanto a la duración, la aventura requerirá al menos diez horas para completarse. No son muchos, pero son absolutamente suficientes y una vez completado el juego no dejará la sensación de ser ni demasiado corto ni demasiado largo.


Agarra todo pero no recojas nada

La jugabilidad del título le resultará familiar a cualquiera que haya jugado un antiguo título de Frictional.De hecho, tendremos una vista en primera persona (que será muy inmersiva, también dada la ausencia total de HUD) y la capacidad de recopilar e interactuar directamente con prácticamente cualquier objeto del escenario. Esta es una fórmula ganadora que la selección sueca lleva desde los primeros proyectos, pero algo aquí parece haber salido mal. En los títulos antiguos era posible interactuar con muchos objetos presentes en el escenario, pero en el caos de la basura también había algunos objetos útiles que terminaban directamente en nuestro inventario (baterías, aceite, etc.), por lo que ravan entre todos los objetos. en el juego no era un fin mecánico en sí mismo. En SOMA, por otro lado, no tiene inventario y por tanto en los niveles no es posible encontrar ningún objeto que sea realmente útil para la jugabilidad y es realmente una pena si pensamos que en este título los objetos interactuables son realmente muchos. Obviamente, habrá documentos clásicos para leer para comprender completamente la tradición del título.


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Gráficamente, el juego no grita ante un milagro, pero es extremadamente limpio y en general ofrece destellos no indiferentes, especialmente en las fases submarinas.. El juego usa HPL Engine 3, un motor patentado que ciertamente funciona bien si no fuera por una caída en la velocidad de cuadros, especialmente en la versión de PS4.

Nada se puede decir del sector sonoro que, como es habitual en los títulos Frictional, consigue sumergir aún más al jugador en un ambiente casi perfecto en sí mismo. Quizás algunos sonidos pueden ser demasiado fuertes para alguien, pero también ayudan a dar una increíble sensación de inquietud.

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En conclusión

Definitivamente, SOMA no es el título de Frictional que más brilla en el aspecto del juego, pero probablemente sea el más interesante desde el punto de vista de la trama. Este título es un ejemplo de cómo un videojuego puede trascender su naturaleza de puro objeto de entretenimiento y convertirse en un alimento concreto de reflexión sobre lo que más tenemos: nuestra identidad.

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