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Street Fighter V: Arcade Edition nueva guía de V-Triggers


Cada Street Fighter que se precie trae consigo una mecánica nueva y exclusiva que diferencia el título de sus predecesores. En el quinto capítulo encontramos, y apreciamos, el V-System. Esto último, sin embargo, con la llegada de la nueva versión: Edición Arcade, se ha ampliado significativamente con la adición de un nuevo V-Trigger para cada personaje. Acompañados de todos los demás cambios realizados con esta nueva versión (y temporada, ya que el lanzamiento de la Arcade Edition coincide con el inicio de la tercera temporada) están destinados a cambiar el meta del juego como nunca antes.



Especialmente para los nuevos jugadores, será difícil descubrir los nuevos poderes de los personajes, algunos de los cuales tal vez cambiarán la forma en que se juegan algunos de ellos y decidir cuál es mejor usar. Pero la mejor estrategia en estos casos no es la defensa ni el ataque, sino el estudio y al respecto, aquí hay una lista, con una explicación, de los nuevos V-Triggers.

  • Ryu (Kakko Fubatsu)

Tan pronto como se active, puede correr durante toda su duración presionando nuevamente HP + HK, un nuevo movimiento llamado Isshin. Esto no es más que una versión mejorada del parry que ya puede realizar con su V-Skill (MP + MK), pero en este caso después del Isshin Ryu también realizará un contraataque que pondrá a su oponente de rodillas. (ataque de golpe) permitiéndole dar un segundo golpe más tarde.

Al igual que en el primer V-Trigger, esto también permitirá a Ryu cancelar la animación de un especial y volver a funcionar durante un combo que de otro modo habría terminado.


  • Ken (Shinryuken)

Activar este poder y golpear rápidamente a Ken realizará una variante del Shoryuken. Este movimiento tiene diferentes niveles de potencia en función de la tecla que se presionará repetidamente para realizarlo, variando tanto la potencia como la velocidad, pero también la altura a la que llegará. Si se usa a plena potencia, Ken aterrizará mucho antes que el enemigo, lo que le permitirá insertar un especial o incluso su crítico.


Tras su activación, Ken realizará automáticamente este movimiento, lo que hará que un combo sea fácilmente factible después de un Shoryuken normal. Un extensor de combo interesante, pero ¿podrá compensar la falta del primer Trigger considerado tan esencial hasta ahora? Esto solo nos dirá la hora.

  • Chun-Li (Kikosho)

Vuelve un movimiento legendario de Chun-Li. Al activar este V-Trigger, el personaje detonará una enorme bola de energía frente a él que hará malabares con el oponente permitiendo a Chun-Li extender enormemente sus combos.

Presionar HP + HP nuevamente te permitirá disparar el Kikosho nuevamente, pero esta vez eligiendo la intensidad. Manteniendo presionadas las dos teclas, de hecho, el movimiento se cargará, incluso alcanzando romper la guardia del oponente, pero desperdiciando cada vez más la barra roja.

  • Cammy (emboscada del Delta)

Con este poder, Cammy desbloqueará, mientras esté activo, dos movimientos de movimiento: el Delta Ambush y Delta Step. El primer movimiento se realiza simplemente presionando HP + HK y es un salto rápido hacia el enemigo. El salto puede terminar con una patada o una atrapada aérea.


El segundo movimiento (adelante + HP + HK) es una carrera terrestre hacia el enemigo. La fuerza de este paso radica en la posibilidad de eliminar Cammy normales, pudiendo extender enormemente sus combos.

Nash (Guión sigiloso)

Al activar este disparador, Nash correrá hacia el enemigo. Después de la primera activación, podrá reutilizarlo un máximo de dos veces más antes de que se acabe la barra. Durante esta acción, puede realizar una de tres acciones: presionar un puñetazo entregará un poderoso overhead, presionando una patada lo veremos lanzar un golpe similar al Sonic Scythe (en ambos casos el enemigo hará malabares) y presionar atrás se detendrá de repente.


También es posible cancelar cualquier movimiento en un Stealth Dash.

  • M. Bison (Psycho Nightmare)

Al activarlo, Bison obtendrá dos nuevos movimientos que puede usar hasta dos veces antes de que la barra llegue a cero.

  1. Psycho Crusher: (HP + HK). Familiar para los fanáticos de la saga, esto no es más que el movimiento clásico de Bison que lo verá lanzarse hacia adelante golpeando al oponente que será lanzado al aire si no detiene el golpe.
  2. Cargo psico: (Media luna hacia atrás + cualquier patada). Un agarre de comando que imprimirá una mina en el oponente que explotará después de un tiempo predeterminado o puedes hacer estallar con un juicio psicológico (Media luna hacia atrás + cualquier patada).


  • Vega (Alegrías)

Mientras está activo, al presionar HP + HK nuevamente, Vega realizará una parada que, si tiene éxito, activará un contador que consistirá en dos patadas que lanzarán al enemigo por el aire permitiendo que Vega continúe con un combo.

Independientemente de la parada, también puedes realizar las dos patadas. sin tener que luchar, esto hace que este V-Trigger sea muy versátil. Al presionar hacia atrás, así como HP + HK, de hecho, se activarán directamente las dos patadas que se pueden insertar dentro de un combo.

  • Birdie (Birdie Time)

Sin renunciar a un comienzo ardiente (activándolo de hecho Birdie atacará inmediatamente al igual que el primer disparo de fuego) desbloqueará dos nuevos ataques en cadena mientras dure el poder. Dirigiendo el golpe con las teclas de dirección, de hecho, puede golpear desde el frente o hacia abajo, en ambos casos si el golpe golpea, el enemigo será atraído hacia usted.


Además de esto también puedes golpear los objetos que puede lanzar Birdie, obteniendo diferentes efectos: el plátano se moverá, mientras que la lata comenzará a rebotar repetidamente.

  • Karin (Tenha no Kata)

Otro contador, que en este caso variará según el tipo de ataque recibido. Contraatacar un golpe bajo entregará automáticamente un Yasha Gaeshi Chi en respuesta (que hará que el oponente se arrodille), en respuesta a cualquier otro tipo de ataque (no funciona contra movimientos a distancia) en cambio, el resultado será un Yasha Gaeshi Ten que hará malabares con el oponente.

La fuerza de este contador radica en el hecho de que se puede hacer eliminar una habilidad normal, especial o V-Skill.

  • Rainbow Mika (Silla de acero)

También en este V-Trigger veremos aparecer a Nadeshiko esta vez pero jugará sucio usando una silla. De hecho, el nombre de la jugada no es casual, Fightin 'Dirty, donde veremos al otro luchador arrojar una silla al oponente que sufrirá más golpes de ella, convirtiéndolo en un excelente extensor de combo y además una buena manera de luchar contra los zoners.

Al mantener presionadas las teclas para el movimiento, Nadeshiko correrá hacia tu oponente, lo golpeará directamente con la silla y luego se la lanzará e infligirá un total de dos golpes. Esto infligirá casi el triple del daño. de la primera versión, pero claramente menos versátil.

  • Zangief (músculo cosaco) 

Una vez que se activa el siguiente comando de agarre de gief, hará mucho más daño. También le permitirá combo su devastador destornillador, posibilidad que hasta ahora estaba totalmente descartada.

  • Dhalsim (Yoga Sansara)

Con este poder, Dhalsim creará una bola de fuego tan complicada como potencialmente letal frente a él. Simplemente presionando HP + HK, la pelota permanecerá estacionaria frente a él, pero si la golpea con una llama de yoga o un vendaval de yoga, la pelota se moverá hacia adelante.

También es posible derribarlo, al hacerlo rebotará aumentando el potencial de este movimiento.

  • Rashid (Easifa)

Cuando se activa, este disparador aumentará los especiales relacionados con las patadas de Rashid. Al presionar HP + HK nuevamente, Rashid lanzará un Haboob, un tornado muy rápido que avanzará rápidamente por la pantalla.

Además, mientras está activo,También aumentará su velocidad y distancia de salto de su Front Flip. (V-Skill), abriendo nuevas posibilidades para él.

  • Laura (Postura de shock)

Mientras él está activo presionando HP + HK nuevamente veremos a Laura torcer su torso permitiéndole esquivar por algunos cuadros todos los movimientos (excepto enchufes). Si presiona HP + HK nuevamente mientras esquiva, se ejecutará una lucha.

Laura puede usar este V-Trigger para acortar la distancia con enemigos más defensivos. De hecho, presionar MP + MK después de esquivar ejecutará un sprint hacia adelante que a su vez se puede transformar en un enchufe.

  • FANG (Koryo Dokuda)

Los dos movimientos principales de Fang (Nishikyu y Ryobenda) se mejorarán al aumentar su alcance y daño. Mientras está activo, puede acercarse al enemigo con un Nikankyaku después de lanzar un Nishikyu, lo que aumenta en gran medida el potencial de participación.

Además, un detalle que no debe subestimarse, finalmente Fang descubrirá sus manos.

  • Necalli (espejo nublado)

Con la activación, Necalli obtendrá un nuevo movimiento: el espejo nublado. Este es un ataque a distancia aunque sea a corta distancia que, por lo tanto, se insertará dentro de los combos.

Cargándolo al máximo enviará al enemigo a un malabarismo permitiéndole realizar un combo, aunque todo ello tendrá un inicio muy lento.

  • Alex (aumento de rango)

Alex también gana algunos movimientos gracias a su segundo V-Trigger: el Flying DDT (que es exactamente lo que estás pensando) que se puede ejecutar presionando HP + HK y que permitirá a Alex lanzarse sobre el enemigo desde una gran distancia para luego ejecutar este comando agarrar, y el Choke Sleeper otro comando agarrar ejecutable solo después de un Flash Chop.

  • Guile (filo de cuchillo)

Este Trigger mejorará la ya muy útil (y a menudo desconcertante ed.) Somersault Kick de dos maneras: aumentando el número de golpes en la versión EX y dándole la capacidad de disparar Sonic Booms pasivamente en la versión básica. haciéndolo prácticamente inaccesible.

  • Ibuki (Fuma Shuriken)

Al activarlo, Ibuki lanzará un enorme shuriken que volverá tan pronto como desaparezca de la vista. El shuriken también se puede lanzar hacia arriba presionando hacia atrás junto con HP + HK.

De manera similar al primer Trigger, esto puede usarse para alargar los combos de Ibuki, quizás de una manera menos efectiva. Sin embargo, por otro lado, se puede utilizar para ejercer más presión que el primero.

  • Balrog (sin piedad)

Mientras esté activo, Balrog desbloqueará un nuevo movimiento: el enchufe B3. La propia bodega no causará tanto daño al enemigo, pero casi cargará la mitad de la barra de aturdimiento.

  • Juri (Feng Shui Engine Beta)

Una vez activado alrededor de Juri, creará un círculo gris que literalmente chupará el medidor del enemigo.

Inmediatamente después de la activación, Juri realizará una patada giratoria que infligirá daño y le dará la oportunidad de absorber parte del medidor del oponente sin riesgo. El efecto se bloqueará momentáneamente en dos casos: mientras Juri está en vuelo y mientras realiza un agarre.

  • Urien (Presión de tirano)

Mientras está activo, Urien puede cargar con (Tyrant Blaze) varios golpes hacia adelante, al mismo tiempo que obtiene una súper armadura mientras carga.

Una estocada completa también puede romper la guardia del enemigo.

  • Akuma (Shiretsu Hasshi)

A costa de su Raging Demon, Akuma obtendrá toneladas de posibilidades de combo.

En primer lugar podrá cancelar sus especiales en otros EX especiales y además podrá realizar estos últimos utilizando la barra V-Trigger en lugar del medidor clásico.

  • Kolin (cero absoluto)

Mientras esté activo, los golpes de Kolin aumentarán su alcance y su Tormenta de granizo mejorará considerablemente. También podrá correr hacia adelante deslizándose sobre una alfombra de hielo y acercándose al oponente desde prácticamente cualquier distancia.

Presionar HP + HK nuevamente puede realizar un Frost Edge, atacando con un poderoso avance que perforará al enemigo desde una gran distancia. Si este golpe golpea presionando HP + HK nuevamente, Kolin regresará con el mismo golpe, pero que esta vez congelará la barra de aturdimiento del enemigo, evitando que se recupere.

  • Ed (ladrón mejorado)

Un nombre, un programa: este disparador solo da poder al Psycho Snatcher de Ed, convirtiéndolo en un Ultra Snatcher.

Las diferencias sustanciales se encuentran en las posibilidades después de haber dado este golpe. Golpea con el Ultra Snatcher en el suelo y puede continuar con un combo, si es bloqueado todavía estará por delante poder seguir ejerciendo presión o implementando un excelente frame trap. Al golpear en el aire, a diferencia del Psycho Snatcher básico, Ed puede continuar con un combo.

  • Abigail (carga híbrida)

Mientras está activa, Abigail puede cargar su Metro Crash: una carrera hacia adelante rematada con una bonita cabeza de múltiples golpes.

El disparo se puede cargar y el enemigo puede interrumpirlo golpeando solo antes de que comience la animación, una vez que el disparo se está cargando. Abigail podrá absorber los daños posteriores. sin preocuparse.
Completamente cargado, atravesará la guardia del enemigo.

  • Menat (propiedad de Thoth)

Usando el gatillo, aparecerán seis orbes sobre la cabeza de Menat que se lanzarán al enemigo al mismo tiempo presionando HP + HK nuevamente.

Será posible controlar parcialmente la trayectoria de estos orbes, por lo tanto usándolos para diferentes propósitos.

  • Zeku (Kaura Tenzan)

Ambas formas de Zeku compartirán este V-Trigger, que por lo tanto será idéntico para ambos. Al presionar HP + HK se realizará una patada hacia arriba que hará malabarismos con el oponente e causando que Zeku cambie de identidad inmediatamente una vez aterrizado lo que le permite llevar a cabo un ataque aéreo sobre el enemigo que mientras tanto seguirá en el aire.

Usando las teclas de dirección puedes elegir en qué lado aparecer una vez transformado, pudiendo así intercambiar fácilmente lugares con el enemigo.

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