The Witcher 3: Blood And Wine - Revisión

The Witcher 3: Blood And Wine - Revisión

Tercer episodio de una exitosa saga de videojuegos inspirada en las novelas de Andrzej Sapkowski, The Witcher 3: Wild Hunt fue el primer juego de rol en mostrar el potencial real de las plataformas de nueva generación, en términos de trama, inmensidad de entornos, longevidad, cuidado de los detalles y cantidad de misiones.

Lanzado en mayo del año pasado, The Witcher 3: Wild Hunt ha contado con el apoyo continuo de los desarrolladores de CD Projekt RED que, lejos de dormirse en los laureles de un merecido éxito, han lanzado numerosas actualizaciones, contenidos especiales, temas gratuitos a lo largo del tiempo. DLC. Una actitud tan apasionada por parte de la empresa polaca que ahora ha transformado la aventura de Geralt Di Rivia en un título mucho mejor que el inicial, ya excelente por derecho propio. En un mercado ahora saturado de DLC triviales, cortos y descuidados, CD Projekt RED ha considerado oportuno lanzar para Wild Hunt dos expansiones tan bien hechas que pueden considerarse juegos de rol individuales. El primero, Hearts Of Stone, si bien es excelente en la realización, en términos de inmensidad, trama, escenarios y realización general, es solo un adelanto de lo que viviremos en este Sangre y vino, último capítulo de las aventuras de nuestro brujo favorito.



Honor, torneos, damas y vampiros

La trama de Blood And Wine comienza con una clásica llamada de ayuda, del tipo que Geralt suele encontrar en los tablones de anuncios durante sus aventuras en los reinos del norte. Habiendo conocido a dos amigos caballeros, nuestro brujo se encuentra en el gran ducado de Toussaint, sacudido por antiguas guerras internas pero solo tocado por la caza salvaje, una tierra aparentemente feliz y próspera que entre damas, caballeros y torneos, parece salir de caballerosidad. romances del amor cortés.


Incluso los nombres de los distintos personajes que nos vamos a encontrar, desde Palmerin De Launfal a Damien De La Tour al valiente Milton De Peyrac, recuerdan proezas de honor y gloria a la sombra del inmenso castillo de Anna Henrietta Toussaint. La encantadora y vivaz duquesa nos guiará en el inicio de una aventura que pronto resultará mucho más peligrosa de lo que realmente esperábamos. Una criatura tan poderosa como esquiva está de hecho matando a algunos de los caballeros de Toussaint con ferocidad pero, a diferencia de muchos otros enemigos que ya enfrenta Geralt, este parece tener algún tipo de método lógico en sus asesinatos.


De hecho, luego de algunas investigaciones, el brujo descubre que las víctimas habían violado, de una forma u otra, los cinco preceptos sagrados de los caballeros: honor, sabiduría, generosidad, valentía y compasión. Habiendo obtenido la ayuda del enigmático Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy, un viejo amigo (mucho mayor de lo que crees), con un pasado tan complejo como su nombre, el campo de investigación se estrecha en torno a un tal Dettlaff Van Der Eretein, cuyo físico y las habilidades mentales parecen superar con creces las de los cazadores de brujas más fuertes.

La trama de este Blood And Wine, como ya sucedió para Hearts Of Stone, transcurre en paralelo a lo ya visto en la aventura principal de Wild Hunt, y constituye una de las mejores caras de este título al desviar el género hacia una especie de una excelente historia de detectives fantásticos. Los personajes están inmediatamente bien caracterizados, los diálogos vuelven a estar bien estudiados y la trama (que se puede explorar gracias a las numerosas misiones y libros que encontraremos) se encuentra entre las mejores vistas de toda la saga. Los mismos ambientes recuerdan las novelas bretonas, sin perder un fascinante fondo gótico de terror, de hecho, pronto aprenderemos que en el gran ducado de Toussaint nada es lo que parece inicialmente, y entre el blanco y el negro también hay mil matices de gris aquí.


Vive como un caballero, lucha como un brujo

Blood And Wine, lejos de querer reciclar la mecánica, aunque buena, del Wild Hunt original, introduce tantos cambios que casi da la impresión de estar frente a un The Witcher 4. Al igual que con Hearts Of Stone, es posible para afrontar esta nueva aventura de tres formas: durante la gigantesca campaña principal de Wild Hunt, importando un personaje de un nivel bastante alto de este, o iniciando este Blood And Wine individualmente, con un personaje preconstituido de nivel 34 e inmediatamente equipado con un equipo lo suficientemente potente.


Poco después del inicio de nuestra aventura nos encontraremos en una región completamente nueva, con un porcentaje de puntos de interés mucho más alto que el visto en las pasadas aventuras de Geralt Di Rivia. La cantidad de contenido nuevo introducido por esta aventura es tal que hace que Hearts Of Stone parezca una simple demostración, incluye noventa misiones nuevas, muchas de las cuales son tan largas y están bien hechas que en otras situaciones (y con otros desarrolladores) lo harían. se han vendido fácilmente individualmente. También encontraremos un centenar de nuevas piezas de equipamiento, algunas de las cuales son legendarias e inéditas (entre todo el set de mantícoras y la armadura de vampiros destacan), y por supuesto nuevos jefes de estilo más astutos y menos predecibles, incluso si sus tácticas de ataque todavía parecen fieles al uso de la simple fuerza bruta.

Nuevos enemigos, personajes, búsquedas del tesoro, mejoras y comerciantes enriquecen aún más nuestra aventura, que se vuelve aún más agradable gracias a renovaciones sustanciales en la mecánica, las opciones y el juego en general, tan numerosos que merece un nuevo tutorial dedicado. Donde el excelente Hearts Of Stone se limitó a algunos ligeros cambios, manteniendo una estructura idéntica al título original, este Blood And Wine renueva, agiliza y en algunos casos distorsiona gratamente lo que se ha visto en el pasado.


La función de mapa es ahora más completa gracias a algunas mejoras sustanciales, incluida la posibilidad de insertar filtros para las señales, que agilizan la consulta. El inventario ahora se ha reorganizado y se ha hecho más intuitivo (incluso si la gestión por parte de los comerciantes sigue siendo un poco lenta), una novedad necesaria, dada la gran cantidad de nuevos equipos y elementos disponibles, entre los que también encontramos un mazo completamente nuevo de Gwent. dedicado a las islas Skellige. Muchas de estas renovaciones también están disponibles por separado gracias al reciente parche 1.20. Los patrones de ataque del enemigo ahora son menos obvios, lo que nos obliga a usar una cierta cantidad de tácticas, y el sistema de combate general en sí se ha refinado aún más gracias a la introducción de mutaciones.


Estas doce mutaciones, accesibles desde la pantalla de nuestro personaje después de completar la misión "Enfrentando lo desconocido", mejoran las sinapsis de Geralt y te permiten usar poderes ocultos derivados de mutágenos, manejables por separado de las habilidades clásicas. Solo se puede mantener activa una mutación a la vez, pero su sabia gestión te permite cambiar el rumbo de las batallas más difíciles y, en niveles altos, incluso agregar nuevas ranuras de actualización para las habilidades básicas. Esta grata novedad, además de enriquecer un ya excelente sistema de combate propio, elimina lo que quizás fue uno de los pocos defectos verdaderos de Wild Hunt: la escasez de habilidades disponibles en niveles altos.

Los desarrolladores, en la excelente realización general, también han logrado insertar una especie de minijuego de gestión: nuestro Geralt, de hecho, poco después del inicio de su aventura entrará en posesión de la casa Corvo Bianco, ya vinculada a la trama principal por lo que bastante macabro. Esta residencia, completa con un mayordomo, será restaurada y enriquecida con elementos como la piedra de afilar, el dormitorio y el laboratorio de alquimia, que mejorarán nuestras características y enriquecerán aún más la mecánica del título.

La enorme cantidad de contenido nuevo, combinada con la cantidad de misiones y la duración de la historia principal, nos llevará a una aventura fascinante que es poco probable que termine antes de alcanzar las 20-30 horas de juego.

Un gran ducado de colores y sangre

Una de las pocas decepciones que acompañaron al lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt fue la diferencia técnica sustancial entre lo que se admiró en la demostración presentada en el E3 de 2014 y lo que se vio en el producto final real. Nada realmente serio (aunque menos de lo que sucedió en títulos como Watch Dogs y Alien: Colonial Marines), pero siguió siendo una ligera decepción para los jugadores. La decepción se redujo parcialmente gracias al lanzamiento de parches correctivos continuos que mejoraron significativamente el sector técnico de Wild Hunt. Con este Blood And Wine, CD Projekt RED parece querer acercar lo más posible el sector técnico de las aventuras de Geralt a lo visto en esa famosa demo.

Las texturas ahora son mucho más detalladas, las animaciones más precisas y sobre todo la velocidad de fotogramas se mantiene muy estable, pero lo que más llama la atención en esta nueva aventura es el uso de colores.
Los escenarios, de hecho, se han recreado desde cero sin reciclar casi nada del material gráfico ya utilizado en Wild Hunt o Hearts Of Stones, aprovechando colores decididamente más alegres y brillantes, sin caer nunca en llamativos. Una elección que en otras manos hubiera sido desastrosa, pero que en las de los desarrolladores polacos va muy bien con la ambientación caballeresca. Sin embargo, las mejoras técnicas y los colores de cuento de hadas quedan confinados solo al Gran Ducado de Toussaint: tan pronto como regresas a las áreas de Wild Hunt, de hecho, los gráficos vuelven a ser los originales.

CD Projekt RED, como siempre, destaca por excelencia también en el lado sonoro: los diálogos, bien subtitulados en español, todavía se recitan excelentemente (en inglés), y las dos horas de música completamente nueva, se adaptan bien al caballeresco original. dualismo - gótico del escenario. Las únicas fallas las encontramos en un sistema de colisión y combate que, aunque mejorado significativamente en comparación con antes, sigue siendo imperfecto, y en algunas cargas largas, especialmente en el caso de la muerte de nuestro personaje.

Abordar la última aventura de Geralt Di Rivia es como perderse en una espléndida historia de damas, caballeros, torneos, honor y vampiros, el tipo que hubiera hecho felices a Thomas Malory y Sir Walter Scott, sin olvidar a un tal Bram Stoker. Las expectativas para esta expansión eran muy altas, también debido a la alta calidad general de los trabajos anteriores de CD Projekt RED, pero no se decepcionaron en lo más mínimo. Entre un sector técnico decididamente mejorado, una gran cantidad de contenido nuevo, mecánicas mejoradas, una trama entre las mejores jamás escritas para un juego de rol y una cantidad impresionante de misiones nuevas y excelentes, la compañía polaca no pudo encontrar una mejor manera de concluir en belleza. las aventuras del famoso brujo. Blood And Wine es posiblemente el mejor DLC de todos los tiempos, al menos en el campo de los juegos de rol, y es la prueba final, si es que lo volvemos a necesitar, de la pasión que CD Projekt RED ha puesto en toda la saga, un símbolo de su inmenso respeto. hacia de los jugadores.


Veredicto: recomendado a todos
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