Yooka-Laylee y la guarida imposible: probado

    Yooka-Laylee y la guarida imposible: probado

    Tras el medio paso en falso de Yooka-Laylee, que llegó a nuestras consolas en 2017 tras una campaña de Kickstarter que había logrado sus objetivos por aclamación popular, Playtonic (equipo de desarrollo británico fundado por ex-elementos de Rare) es lista para volver al ataque con su dúo camaleón + murciélago dinámico, dejando media dimensión en la calle en Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

    Porque si el primer juego se inspiró claramente en los juegos de plataformas de antaño en tres dimensiones, nacido como tributo / secuela espiritual en particular a Banjo-Kazooie, Yooka-Laylee and the Impossible Lair sigue el camino de otra obra maestra atemporal de la era de Nintendo. del estudio ahora a cargo de Sea of ​​Thieves: Donkey Kong Country.



    Yooka-Laylee y la guarida imposible: probado

    Los primos de Kecleon y Zubat se embarcan así en una segunda aventura en 2.5D que tuvimos el placer de probar -en una versión casi definitiva del software- en los estudios Koch Media, en vista del lanzamiento oficial previsto para el próximo 8 de octubre. Y es precisamente en los primeros minutos que pasamos con el joypad en la mano cuando se reveló de inmediato la idea más original del título, bajo la apariencia de esa Guarida Imposible que da nombre al juego.

    Pruebalo si te atreves

    Iniciando la aventura nos lanzaremos directamente (tras un minitutorial disfrazado) contra Capital B, el principal enemigo de la serie, desafiándolo en combate singular dentro de su guarida, fuerte (si podemos decirlo) solo de nuestros reflejos y sin sin potenciadores. Técnicamente, a partir de entonces, es posible que ya termines Yooka-Laylee and the Impossible Lair, en el caso -muy improbable- de que pudieras superar los escollos del nivel final sin nuevas habilidades, tónicas (regresan del Yooka-Laylee original) o sobre todo la protección brindada por las fieles abejas del Royal Beetallion, que se encuentra después esparcido por todo el mundo del título Playtonic.



    Yooka-Laylee y la guarida imposible: probado

    Cuando pierdas, porque perderás, podemos asegurarte (¡esperamos algunos buenos intentos en Twitch!), Serás catapultado al mapa del juego con una vista isométrica desde la cual accede a los niveles reales, desde los cuales obtener las mejoras necesarias para volver a probar suerte en la Guarida Imposible (el juego tiene en cuenta tu progreso y el número de intentos).

    Una vez en las prácticas, Yooka-Laylee and the Impossible Lair demuestra ser un juego de plataformas bidimensional más que competente, con un buen diseño de nivel y controles con suficiente capacidad de respuesta (ayuda a 60 fps), definitivamente lejos de la precisión de cualquier Mario u otras producciones como Hollow Knight. De hecho, la mente vuelve a la “pesadez” del salto de DKC o LittleBigPlanet, pero careciendo, al menos en estos primeros niveles probados, de la fuerte identidad visual y las brillantes ideas de estos dos hitos. Lo que nos dejó una impresión muy fuerte son los música ya memorable compuesta por Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (País de Donkey Kong).

    ¿Tarea? Parcialmente

    Yooka-Laylee and the Impossible Lair, aunque viene con una estructura no lineal y algunas ideas brillantes, otra adición interesante es la que cada nivel tendrá su propia versión modificada que cambiará su composición, siguiendo las acciones que tomaremos en el mapa: conoce tanto un paso adelante como un paso atrás para Playtonic, al menos por lo que hemos podido experimentar hasta ahora. Por un lado, de hecho, este nuevo Yooka-Laylee parece un juego más refinado que el confuso predecesor, pero por otro ciertamente pierde su originalidad y ambición, ofreciéndonos otro desplazamiento lateral de los últimos años en lugar de un renacimiento potencialmente intrigante de los juegos de plataformas 3D de lo que fue la quinta generación de consolas.



    Yooka-Laylee y la guarida imposible: probado

    Por mucho que los muchachos de Playtonic puedan terminar haciendo un buen trabajo con la versión final, ¿esta fórmula ya se ha visto suficiente para establecerse en la muy completa temporada de invierno 2019, aunque inteligentemente presentada al precio de presupuesto de 29 €? Para Playtonic Games el examen es difícil y el desafío en las estanterías de las tiendas no será tan imposible como su Lair, pero nos sentimos poco faltos, contando también la poca justificada ausencia del multijugador. En nuestra próxima revisión, la tarea de darle la respuesta final sobre un título que aún nos dio momentos muy agradables durante la práctica.


    ► Yooka-Laylee and the Impossible Lair es un juego de tipo plataforma desarrollado por Playtonic Games y publicado por Team 17 para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 08/10/2019

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