Antipoison - Revue de la version PlayStation 4

Revue pour Control du poison. Jeu pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 16/04/2021

Chacun a son enfer : dans cette phrase on pourrait résumer le voyage intérieur Control du poison, jeu vidéo de rôle signé Nippon Ichi Software et bientôt sur consoles PlayStation 4 et Nintendo Switch. Le RPG de NIS America il propose en effet de transporter chaque joueur à l'intérieur d'un « monde d'au-delà », l'obligeant à affronter les sentiments - les pires et les meilleurs - qui caractérisent l'être humain, pour tenter de l'aider à travers une véritable purification. Les mécaniques de jeu auront-elles réussi à faire passer le message ?



Antipoison - Revue de la version PlayStation 4


Avant de partir pour ce chemin infernal, un sujet « épineux » doit être affronté, à savoir l'intrigue. D'un point de vue narratif, en effet, le jeu vidéo de rôle commence de la pire des manières : au réveil du protagoniste, sans souvenirs ni conscience de ce qui l'entoure, se retrouve dans un environnement aux tonalités dystopiques et inconnues, où il est bientôt attaqué par un être avide d'exprimer sa haine. Ce dernier, nous découvrirons bientôt qu'il s'agit d'un Klesha, ou une créature née de sentiments humains et capable de prendre différentes apparences en fonction du type d'émotion et de la situation qui l'a générée.


Le premier monstre, cependant, ne le reste pas. Peu de temps après l'attaque de notre malheureux personnage, une véritable union entre les deux a lieu, avec une génération correspondante de deux "âmes sœurs", c'est-à-dire qui partagent le même corps, en l'occurrence un mortel et un Klesha. Notre invitée abandonne ainsi ses propres traits monstrueux pour les remplacer par des traits et des détails du pur style anime japonais qui, bien qu'hyper-colorés, ne peuvent qu'inspirer immédiatement la sympathie.

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Quelques séquences de jeu suffisent, combinées aux discussions avec le petit assistant pour découvrir la réalité absurde : dans Antipoison nous endossons le rôle d'un mortel chargé de purifier les différents enfers de la Belle, ou des filles mortelles dont les émotions fortes - et négatives - vécues ont conduit à la génération de ces environnements faits de colère, de tristesse, de déception et de perte. Compte tenu de ces prémisses, cependant, n'importe quel joueur peut se demander : « d'accord, purifier l'Enfer d'un autre être vivant pour le remettre sur les rails est définitivement une bonne action, mais qu'est-ce que j'y gagne ? Notre petite aide, qui étant l'âme d'une Klesha en union de forces avec un mortel s'appelle Poisonette, nous explique comment chaque purification nous permet d'obtenir un autocollant : une fois que vous aurez collecté cinq autocollants il sera possible d'obtenir un ticket pour ciel, uni à la possibilité de faire un vœu !


Depuis le hub de jeu de Control du poison il sera possible de sélectionner les différentes missions, chacune représentant l'histoire d'une Belle dont les émotions ont conduit à la naissance de l'enfer. En ce sens, la force du jeu vidéo de rôle réside précisément dans le lien entre les sentiments et les événements des Belles et le type d'environnement infernal - et Klesha correspondant - présent en elles.

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Chaque mission représentera en effet non seulement une tentative pour obtenir l'autocollant nécessaire pour atteindre le Paradis tant désiré, mais aussi un un véritable voyage dans les sentiments les plus sombres de l'âme humaine. Ces derniers se manifesteront progressivement par des monstruosités différentes, ainsi que de différentes manières afin de purifier l'environnement du jeu. Fondamentale dans ce chemin de rédemption de la pauvre Belle sera notre fidèle Poisonette, qui pourra "emprunter" notre corps avec une commande spéciale pour éliminer les taches boueuses présentes dans chaque Enfer, nous permettant ainsi d'obtenir des points, des avantages, des munitions et , à des moments, des trésors utiles.

Prenons un peu de recul : je viens de parler des munitions. Oui, la meilleure façon de gérer les personnifications monstrueuses des émotions négatives de chaque Belle consiste en fait à lui tirer dessus avec les charges appropriées, parfois même en essayant de toucher des noyaux spécifiques et mis en évidence par leur couleur / position. En poursuivant l'aventure nous comprendrons à quel point ces munitions ne sont pas infinies et doivent donc être utilisées avec précaution, mais pas seulement : nous pourrons en effet en obtenir de nouvelles progressivement, grâce à la purification de Klesha de plus en plus puissante et sombre.


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Control du poison enfonce donc ses griffes dans une boucle centrale binomiale qui, grâce à l'alternance continue de combat d'ennemis variables et de purification de patchs sur des terrains toujours différents, a tendance à ne pas facilement ennuyer et éveiller la curiosité du joueur. Le mécanisme qui finit par avoir l'effet inverse est cependant Higan Radio. En effet, de temps en temps, les deux présentateurs d'une émission radio nous communiqueront l'arrivée d'une nouvelle Belle qui, en plus de lire quelques détails sur la jeune fille et son Inferno personnel, tentera avec une comédie presque banale et des conversations trop - juste trop - longtemps pour nous faire sourire. Tout compte fait, malheureusement, sans y parvenir.

Une fois la narration et la mécanique plus approfondies, il faut s'intéresser au secteur graphique. Ce dernier mérite une attention particulière car, bien qu'il puisse avoir ses racines dans un terrain purement puisé dans l'univers stylistique oriental (les dessins clin d'oeil au manga), d'un point de vue stylistique Control du poison c'est trop.

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Les couleurs, les formes in-game, le HUD, les personnages : tout est envahissant au énième degré, et après quelques séquences de jeu le joueur se retrouve contraint de faire une longue pause à cause de la fatigue oculaire. Dès les premiers pas dans l'univers du jeu, le choix des couleurs est des plus saisissants: ces dernières, à l'exception de la robe noire du protagoniste, sont en fait extrêmement lumineuses et, à la longue, finissent par fatiguer et désorienter. Souvent, des détails similaires conduisent également à ne pas voir certaines routes présentes dans l'environnement, ainsi qu'à la perte de détails.

Similaire en ce qu'il est extrêmement volumineux, le jeu HUD semble être qui, surtout à la fin de chaque étape de purification, agresse la vue avec des couleurs vives et des dimensions démesurées.

Laissant ces détails de côté, cependant, nous devons également donner une prix aux personnages du jeu qui, comme mentionné ci-dessus, inspirent immédiatement la sympathie et ramènent l'esprit au manga et les transpositions télévisées correspondantes. Le seul détail qui leur fait perdre une partie de leur beauté réside dans les palettes qui les caractérisent, souvent aussi excessives que celle des décors.

L'un des aspects les plus appréciables du voyage à l'intérieur Control du poison c'est, bien sûr, l'aspect croissance du personnage. Ce dernier ne se produit pas, en effet, par de simples accumulations de points d'expérience, de montée de niveau et de changements de statistiques, mais par des interactions avec Poisonette. A la fin de chaque niveau, une fois l'Enfer purifié et compris les émotions de Belle qui l'a généré à travers des formes-pensées spéciales faites de souvenirs et de pensées, le protagoniste et Poisonette devront "gérer" les sentiments et les expériences face à un court dialogue : les choix effectués au sein de la conversation vous permettront d'augmenter vos statistiques et de gagner des avantages !

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En résumé, Poison Control est certainement un titre appréciable et agréable, grâce à sa mécanique intuitive et un mécanisme de progression qui n'est pas frustrant pour le joueur. L'aspect le plus important réside dans les sujets abordés : le RPG de NIS America tente en effet d'amener le regard, avec une approche plus légère, sur des sujets par ailleurs très complexes, à travers la génération de l'Enfer de chaque Belle. Nippon Ichi a également trouvé une «bonne» façon de faire réfléchir, grâce à la présence des formes-pensées de chaque Belle. Ces derniers permettent, en quelques mots, de comprendre les pensées de la fille et les sentiments qu'elle a ressentis, incitant ensuite le joueur à profiter de la conversation de fin de niveau avec Poisonette pour faire quelques pas dans une analyse introspective.

► Poison Control est un jeu de type Shooter-RPG développé et édité par NIS America pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 16/04/2021

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