Dead Cells - Critique


Revue pour Dead Cells. Jeu pour Linux, PC, Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Steam et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/08/2018

Après un long accès anticipé sur Steam, Dead Cells est enfin sorti en version complète en tant que titre multi-plateforme. C'est à propos de une œuvre indépendante, réalisée par Motion Twin, avec un style graphique qui fait référence au pixel-art et un gameplay hybride entre Rogue-lite et Metroidvania.



Le protagoniste de Dead Cells est un prisonnier anonyme qui, avant d'être décapité, a été soumis à d'étranges et mystérieuses expériences grâce auxquelles il est capable de reprendre le contrôle de son corps (ou des autres) après la mort, pour tenter de s'échapper une fois pour toutes de la prison ... et de ses geôliers.

Le style narratif rappelle beaucoup les titres From Software's Souls: dialogues et explications réduits à l'os et écrans de chargement et description de certains objets comme seuls indices sur le "savoir" du monde du jeu. Cependant, il existe des PNJ non hostiles, prêts à échanger et à discuter brièvement avec le protagoniste pas très bavard et certains patrons peuvent fournir des informations et un contexte aux événements du jeu, à la fois contemporains et passés. De toute façon, Dead Cells reste un jeu qui place le gameplay de manière écrasante sur l'histoire.

Dead Cells - Critique

Comme The Binding of Isaac l'a enseigné même aux moins aguerris, rogue-lite est un genre impitoyable, qui punit l'échec avec la mort permanente: en un mot, il n'y a pas de points de contrôle, ni de sauvegardes manuelles qui peuvent empêcher le joueur de redémarrer le jeu depuis le niveau de départ en cas de jeu terminé.


Dead Cells propose plusieurs niveaux avec une difficulté croissante, à travers lesquels avancer à la conquête de sa liberté: tous ne sont pas obligatoires, chacun a ses propres pièges environnementaux et différents types d'ennemis. L'esthétique de ces derniers n'est pas particulièrement originale et pas trop inspirée; aussi, s'il y a plusieurs créatures à l'écran en même temps, il est presque inévitable que la situation devienne chaotique, avec la force opposée fusionnée en une goutte de pixels vibrants, avec des intentions illisibles.


Hors ces situations extrêmes et malheureuses, l'atmosphère de Dead Cells est très évocatrice, à la fois pour le soin dans la création des différents biomes, et pour le secteur audio, capable de créer des conversations entières avec peu d'effets sonores et un OST toujours à la hauteur.

Dead Cells - Critique

La structure des zones de titre est générée de manière procédurale: alors que certaines sections restent fixes, chaque jeu a son propre ensemble d'ennemis et d'améliorations, ainsi que des pièges et des changements d'élévation.

Les mécanismes rogue-like, mais surtout rogue-lite, sont revenus sur le devant de la scène ces dernières années grâce à la naissance et à l'expansion du marché du jeu indépendant, pour lequel Dead Cells ne devrait pas trouver les joueurs complètement dépourvus de préparation. Si la défaite provoque un retour à la zone initiale, il y a encore des améliorations définitives que le protagoniste peut obtenir grâce à l'exploration et à la défaite de boss et d'ennemis puissants, appelés «Elite» et équipé d'une puissance et de capacités uniques, différentes de leurs homologues standard.


Les cellules collectées auprès de créatures et de coffres vaincus peuvent être échangées contre des améliorations passives (comme la possibilité de démarrer une nouvelle partie avec une certaine quantité d'or, collectée lors de la manche précédente) ou contre débloquez de nouveaux plans d'armes, également disponible en explorant et en combattant. Les cellules et les plans ne peuvent être convertis en améliorations de caractères que dans passages d'un niveau à l'autre, dans des zones neutres à l'intérieur duquel il est possible de rencontrer la plupart des PNJ. Mourir pendant l'exploration condamne le joueur à perdre toutes les cellules et plans non encore offerts au Collectionneur, ainsi que les parchemins de mise à niveau pour les trois statistiques présentes, mais ne supprime pas tout ce qui a été obtenu dans la zone de passage précédente.

Dead Cells - Critique

Dead Cells offre une profondeur de jeu insoupçonnée, grâce au bon nombre de types d'armes primaires et secondaires, à la fois en mêlée et à distance. En plus du DPS, presque toutes les armes ont un ou plusieurs effets secondaires qui, avec la bonne dose d'ingéniosité (et de chance), peuvent transformer un outil offensif presque insignifiant en une arme de destruction massive. Les temps de tournage et d'animation pour la livraison des plans sont tout aussi importants et l'approche de l'environnement et des adversaires varie considérablement. À un certain moment du jeu, il est également possible de payer de l'argent et reforger cet équipement (dans un style très "Diablo") pour changer ses effets secondaires au hasard.



Le prisonnier peut également, à son tour, équiper plusieurs Les mutations et gagnez des capacités uniques, y compris la chance mortifiante et gratifiante de tromper la mort et d'évasion une fois ... un bonus loin d'un billet gratuit pour la ligne d'arrivée, mais toujours meilleur qu'un autre "Corps profané".

Dead Cells - Critique

Comme si le niveau de difficulté déjà élevé ne suffisait pas, Dead Cells offre des défis supplémentaires aux joueurs les plus courageux. Se déplacer rapidement à travers les niveaux empêche une exploration efficace, la collecte de nombreuses améliorations, des projets et des armes intéressants et, bien sûr, l'obtention de l'argent des ennemis; cependant il y a portes chronométrées spéciales, derrière lesquelles se cachent de véritables salles au trésor, pleins de toutes sortes de raretés et de richesses, mais destinés à se sceller à jamais au cas où ils seraient atteints trop tard: "ceux qui vont lentement, vont en bonne santé et vont loin", mais "ceux qui dorment ne pêchent pas". ni cellules, ni projets rares.

Il est possible de récupérer des plans d'objets précieux et puissants également grâce au défi quotidien, extrêmement difficile pour les débutants mais non moins invitant, grâce à la rapidité d'exécution et à la possibilité d'essayer encore et encore sans aucun malus. Osez sans le frisson de la perte le côté plus arcade et ludique de Dead Cells, dans lequel les niveaux deviennent de véritables parcours d'obstacles et gradients, extrêmement satisfaisants grâce à l'excellent travail effectué par les auteurs du titre dans la création d'une commande de liaison simple et intuitive et décalage d'entrée presque inexistant.


Dead Cells - Critique

Dead Cells est un "RogueVania" avec de nombreuses astuces dans sa manche, mais un style trop particulier pour être unanimement apprécié: partant du style graphique en pixel art et se poursuivant avec un équilibre pas toujours optimal entre compétences personnelles et équipement, le 'travail ambitieux of Motion Twin pourrait coller les joueurs les plus tenaces à l'écran pendant des dizaines et des dizaines d'heures, ainsi que du plâtre en quelques minutes en raison de situations extrêmement chaotiques et très frustrantes, dans lesquelles le «facteur C» joue un rôle décisif tout autant que - et peut-être plus - des réflexes et de l'expérience de jeu.

► Dead Cells est un jeu Adventure-Indie-Platform développé et publié par Motion Twin pour Linux, PC, Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Steam et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/08/2018

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