Sin Slayers - Critique

    Sin Slayers - Critique

    Dans l'univers des jeux indépendants il n'est pas facile de trouver des titres d'un certain intérêt aussi car très souvent, en raison de petits budgets, il est facile de tomber sur des produits qui ne sont pas complètement complets ou des clones d'autres jeux plus connus. Une petite équipe russe sous le nom de Goonswarm a tenté, avec Sin Slayers, d'ajouter quelques idées intéressantes à un genre classique et déjà vu. Sin Slayers est un RPG qui s'inspire de Darkest Dungeon en ajoutant un système de combat au tour par tour et quelques idées vraiment intéressantes.



    Dans Sin Slayers, nous nous retrouverons à gérer un groupe initial de 3 héros - un guerrier, une prêtresse et un archer - qui ont trouvé refuge dans une église de la vallée des pécheurs déchus, un royaume fantastique où les forces du mal sont les maîtres. . Un vieil homme sage nous informera - via de simples messages texte - que le royaume est tombé entre les mains des Seigneurs du Mal et que pour sauver la population sans défense, nous devrons éliminer les sept péchés capitaux qui le dominent. Il nous confiera donc la première quête du jeu: trouver le forgeron du pays qui avec son habileté saura forger tout le nécessaire pour vaincre les sept Seigneurs du Péché qui représentent, en fait, les sept péchés capitaux.

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    Notre groupe est initialement composé d'un tank, d'un guérisseur et d'un dps. Chacun d'eux a une série de valeurs qui déterminent son niveau global. Cela commence à partir du niveau 1 et vous pouvez atteindre, par le combat ou l'artisanat, le niveau maximum qui est de 5. Chaque héros dispose également de deux emplacements pour pouvoir l'équiper d'armes, d'armures et d'autres objets que nous trouverons en chemin. Enfin, chaque personnage possède des compétences personnelles qui peuvent être utilisées au combat et étroitement liées au type de héros qui peuvent également être améliorées. Une fois les différentes missions terminées, d'autres personnages jouables seront débloqués pour un total de 10, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Ce sera à vous de choisir le bon mix de héros pour affronter au mieux les différents monstres qui vous attendent à l'extérieur du camp.



    À la recherche des pécheurs perdus

    Les sept zones de la carte par Sin Slayers, correspondant aux sept péchés capitaux, cachez les boss à vaincre pour continuer l'histoire principale et chacun d'eux contient deux donjons. Après avoir trouvé et vaincu le mini-boss dans le premier donjon, nous devrons faire la même chose avec le vrai boss dans le second.

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    Les cartes de donjon sont générées aléatoirement et peut être exploré à travers une vue isométrique composée de chemins divisés en boîtes. Au cours de l'exploration, nous rencontrons des portails de téléportation, des fontaines pour restaurer l'énergie, des pièges, des tombes, des cadavres, des coffres, des marchands et divers PNJ qui nous assigneront de courtes missions à réaliser. Interagir avec certains d'entre eux change, positivement ou négativement, l'indicateur du péché c'est-à-dire une barre en haut de l'écran, divisée par segments, qui détermine le niveau de force des ennemis auxquels nous ferons face au combat. Non seulement cela, même l'utilisation d'objets tels que la nourriture pour restaurer l'énergie ou les objets d'artisanat affecte le niveau de péché.

    Oui, vous avez bien compris, nous déterminerons le niveau de difficulté du jeu, en fonction de nos choix. C'est certainement une idée intéressante mais elle aurait pu être mieux gérée, car en évitant d'interagir avec les différents objets éparpillés dans le donjon, nous ferons presque toujours face à des ennemis de bas niveau, même à des stades avancés du jeu.. Si nous ajoutons cela à la quantité exagérée des divers aliments ou objets que nous collecterons après avoir vaincu les ennemis qui nous affronteront de temps en temps, nous nous retrouverons avec un niveau trop simple de difficulté générale.


    Exploration et combat

    All'interno dei dungeon incontrerete inevitabilmente una grande varietà di nemici e, nella maggior parte delle situazioni, sarete obbligati a entrare in battaglia portando con voi un massimo di 5 oggetti utilizzabili durante il combattimento, che si svolgerà a turni contro un massimo di tre nemici au même moment. Vous ferez face à une grande variété d'ennemis et pendant la phase de combat il sera possible d'échanger la position des trois héros en fonction des besoins ou des différentes stratégies que vous souhaitez mettre en œuvre.


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    Un autre aspect intéressant de Sin Slayers est que vos ennemis ont aussi des forces et des faiblesses mais ce sera à vous de les découvrir au fur et à mesure que vous les affrontez. La variété des ennemis à combattre, y compris tous les boss des différents niveaux, est plus que satisfaisante et les différents modèles graphiques, bien qu'en pixel-art 2D, sont bien réalisés et soignés. Même les animations, bien que simples, sont variées et agréables à regarder.

    Les ennemis meurent lorsque leur barre d'énergie atteint zéro. Pour vos héros, cependant, la mort finale - la soi-disant mort permanente - n'existe pas: vous les trouverez à votre camp une fois le donjon terminé ou si vous abandonnez et partez prématurément. Il y a aussi la possibilité de les faire revivre directement au combat grâce à une pierre spéciale que vous trouverez chez les marchands ou qui fabriquera directement le forgeron présent dans la base d'opérations. Malheureusement, cet aspect va aussi au détriment de la difficulté générale du jeu car la facilité avec laquelle il est possible de prendre soin de ces pierres est vraiment négligeable.


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    Quelques problèmes d'équilibre

    Même les compétences de nos héros jusqu'au niveau maximum, ou 5, est trop simple. Il nous est déjà arrivé dans le quatrième donjon d'avoir les trois personnages au maximum et de faire face à des ennemis de niveau un, avec l'impression que l'aventure était un peu une perte de temps. Cela vaut également en partie pour les patrons qui, confrontés à ces conditions et à la barre de péché au minimum, ne se révèlent pas très exigeants. Dommage car un meilleur équilibre entre tous ces facteurs en aurait fait un excellent jeu à tous points de vue.


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    Après le combat et éliminé les différents ennemis, nous serons récompensés par les objets les plus disparates: épées, armures, anneaux magiques, nourriture pour redonner de l'énergie et autres objets qui, via le menu de l'artisanat, peuvent être combinés pour obtenir des potions magiques, des clés pour ouvrir les serrures et plus encore. Sin Slayers, malgré quelques défauts, invite toujours le joueur à aller jusqu'au bout mais à peine, une fois le jeu terminé, vous voudrez recommencer depuis le début.

    Sin Slayers est disponible sur PC via Steam au prix de 12,49 €. Il existe également des versions futures pour PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

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    Sin Slayers, considérant qu'il s'agit toujours d'un jeu indépendant, est dans l'ensemble un bon jeu, avec des graphismes pixel-art 2D très précis et avec de bonnes idées en termes de gameplay qui introduisent des éléments brillants et très intéressants dans le genre RPG. Parfois, les combats sont trop déséquilibrés en notre faveur mais, si vous le souhaitez, vous pouvez les rendre plus intéressants en augmentant la difficulté du jeu. Vaincre les Lords of Sin de temps en temps, ou les Boss à la fin du donjon, donne satisfaction même si, une fois le jeu terminé, vous ne recommencerez guère à partir de zéro. Sin Slayers, après sa sortie officielle sur Steam, sera mis à jour régulièrement avec des correctifs et les développeurs ont promis, à l'avenir, l'introduction de nouvelles fonctionnalités. Donc, si vous avez quelques dollars de côté et que vous êtes un fan de RPG, nous vous recommandons de l'essayer.

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