Devil May Cry 4 - Solution complète

    Devil May Cry 4 - Solution complète

    Résumé:

    Ce guide est uniquement destiné à vous guider vers la fin du jeu. Si vous recherchez des informations sur les emplacements / missions secrètes de Blue Orb, consultez les FAQ respectives:

    - Emplacements Omega Blue Orb

    - Missions secrètes Omega

    Toutes les informations données sont basées sur un jeu joué en difficulté «Acchiappademoni». Les commandes font référence à la configuration standard.


     

    Mission # 01 - Affinités électives
    Patron: Homme vêtu de rouge

    Comme il s'agit de la première mission du jeu, un petit tutoriel * est présenté qui vise à illustrer comment effectuer des actions de base. Suivez les instructions et bientôt le combat réel avec l'intrus commencera. C'est une bataille loin d'être difficile, esquivez ses attaques et utilisez le bras droit de Nero pour l'éliminer rapidement.


    * Ces petites cases apparaîtront chaque fois que le jeu le jugera approprié pour expliquer comment effectuer certaines actions et / ou les fonctions de certains objets.

    Mission # 02 - La Porte De l'Enfer
    Patron: Berial

    Allez sur la place et prenez soin des épouvantails, lorsque vous avez terminé, continuez vers les portes au nord, sur la droite, vous trouverez une porte qui mène à l'entrepôt. Dès que vous entrez dans la nouvelle zone, la caméra vous montre la position d'une sphère dorée, assurez-vous de la ramasser avant de continuer vers l'étage supérieur; au-delà du court couloir, vous serez obligé de faire face à une poignée d'épouvantail, de les écarter et de passer à autre chose. Depuis le balcon, prenez la porte de votre côté pour vous retrouver dans la cathédrale. Descendez, dans le coin sud, au-delà d'une grille, vous pouvez obtenir un Vital Star S grâce au Snatch of the Devil Bringer; Dirigez-vous vers le fond de la pièce et examinez la colonne lumineuse pour obtenir Maleficent Legacy: vous pouvez désormais utiliser la base de données pour atteindre des zones auparavant inaccessibles grâce à des poignées appelées Grim Grip.



    Positionnez-vous sur le piédestal au centre de la pièce et utilisez-le pour atteindre l'étage supérieur de la cathédrale, ne vous rendez pas immédiatement à la porte, faites le tour et récupérez la sphère rouge en utilisant le mur comme support pour le double saut. Une fois que vous sortez sur Terrace / Commercial District, utilisez le Grim Grip pour atteindre le balcon et continuez vers la gauche, un deuxième Grim Grip vous emmènera sur une autre terrasse où vous trouverez deux épouvantails pour vous accueillir, lorsque vous en aurez pris soin. le Grim Grip pour atteindre la terrasse suivante, écartez plus d'épouvantails et continuez vers le quartier résidentiel. Descendez et tuez l'épouvantail, en chemin, trouvez un cristal rouge géant, frappez-le pour obtenir des orbes. Un peu plus loin vous trouverez une tourelle en bois, grimpez dessus et attendez quelques secondes pour récupérer des sphères cachées, puis avancez vers le port de Caerula. Sur la gauche, il y a une sphère rouge (à cause de la caméra, ce n'est pas notable), allez au quai sur la gauche et via le Grim Grip, déplacez-vous vers le quai en face de vous et entrez dans le bâtiment. Eliminez l'épouvantail et activez l'interrupteur pour dégager le passage vers la porte de l'étage supérieur, entrez dans cette dernière et examinez le bouton pour abaisser le pont et créer un passage vers la zone suivante. Revenez en arrière et continuez vers la première zone minière, récupérez les orbes rouges dans le creux à droite de l'écran et atteignez l'étage supérieur; si vous souhaitez acheter des objets / améliorations à la statue avant de vous diriger vers les collines de Ferrum, où vous affronterez le deuxième boss du jeu: Berial.


    Patron: Berial
    Degré de difficulté:
    Facile / Moyen

    Stratégie -

    Deux approches peuvent être adoptées pour vaincre ce démon. Le premier est hautement sécurisé, mais long et nécessite la compétence Charge Shot; le second est plus rapide, mais le risque de subir des dommages est plus grand.


    APPROCHE A

    Gardez vos distances, évitez et ciblez Berial avec Charge Shot.

    APPROCHE B

    Utilisez l'Enfer Bound pour atteindre sa tête et l'endommager, répétez le processus jusqu'à ce qu'il titube; quand il est dans cet état, donnez quelques coups, sautez et utilisez le Buster pour le soulever et le faire tomber au sol, vous aurez le temps de faire quelques coups de plus et d'utiliser le Buster une deuxième fois. Lorsque vous remarquez qu'il ravive les flammes, éloignez-vous immédiatement, car leur restauration provoquera une explosion. Une fois que sa santé est tombée à environ 50%, il commencera à vous charger à distance, tenez-vous sur le côté dès qu'il prépare l'attaque pour l'éviter. Les colonnes de feu qu'il invoque depuis le sol peuvent être évitées simplement en courant. Si vous avez besoin d'énergie, faites briser Berial les maisons de la région, elles libèrent des orbes vertes.

    Après avoir vaincu Berial, montez et entrez dans la mine pour terminer la mission.

    Mission # 03 - L'aile blanche
    Patron: -

    Cette mission commence dans la deuxième zone minière, faites un virage à gauche à la deuxième fourche pour atteindre un cristal rouge géant, puis continuez à droite pour affronter des épouvantails et une grande zone avec Grim Grip. Montez au sommet et dirigez-vous vers le nord, assurez-vous de récupérer le Vital Star S qui se trouve à quelques pas de la sortie de la mine sur la gauche.


    Remontez le flanc de la montagne en faisant un petit détour vers la gauche pour prendre l'orbe rouge, puis avancez vers la cinématique qui vous montre un nouveau membre des légions de l'enfer: Frost. Ce n'est pas un ennemi trop difficile, utilisez le Buster et appuyez sur le cercle pour effectuer des girations bonus (encore mieux si vous parvenez à assommer l'autre Frost avec ce mouvement). S'ils se ferment dans une coquille de glace, soyez rapide pour les frapper avec la Reine Rouge, vous arrêterez le processus de régénération. Une fois que vous aurez traité les nuisances montez sur les quatre colonnes de la zone, sur deux d'entre elles vous trouverez des sphères rouges; allez enfin au pont et atteignez l'entrée du château.


    Dans la grande salle, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour le moment à cause des barrières, alors dirigez-vous vers l'une des deux portes de chaque côté de la salle et entrez dans la grande salle, puis à l'ouest vers la chambre de torture. Ici, vous serez bloqué par une poignée d'épouvantail / givre, prenez soin d'eux et continuez vers l'escalier en colimaçon qui vous emmène au niveau supérieur de la zone; maintenant faites attention, votre objectif est d'atteindre une fissure dans le mur à droite, et pour ce faire, vous devez utiliser une série Grim Grip, avant de les lister, je fais une clarification: après avoir saisi un Grim Grip, vous devez immédiatement saisir le suivant , si par erreur vous tombez lorsque vous attrapez le Grim Grip, vous grimperez vers le haut pour finir contre les pointes, ce qui, en plus de vous endommager, vous renvoie à l'étage inférieur, vous obligeant à faire face à nouveau à l'épouvantail.

    a) Survolez toute la pièce et venez du côté opposé.

    b) La deuxième Grim Grip vous emmène sur un petit rebord à gauche de l'écran.

    c) Deux poignées sinistres, la seconde se déplace. Lorsqu'il est sur le point de s'aligner avec le premier, saisissez-le pour atteindre l'autre plate-forme.

    d) Trois poignées sinistres qui apparaissent et disparaissent. Dès que le plus proche de vous se matérialise, saisissez-le, puis prenez les suivants.

    e) Deux poignées sinistres, la première disparaît. Quand il se matérialise, attrapez-le et passez à la plateforme suivante.

    f) Trois poignées sinistres, la seconde se déplace. Quand il s'aligne, saisissez.

    Continuez vers la porte et vous vous retrouverez dans la grande salle, dirigez-vous vers la porte à gauche du portrait pour atteindre la cour centrale et avancez jusqu'à atteindre les cascades de Foris. De là, retournez dans la cour centrale de l'autre côté et dirigez-vous à nouveau vers la grande salle, à droite, activez l'interrupteur bleu pour supprimer les barrières, au sommet d'une partie surélevée à proximité, vous pouvez collecter une eau bénite grâce au Snatch; une fois prise, entrez par la porte à côté du miroir, elle vous mènera à la Galerie. Eliminez l'épouvantail et sortez de l'autre côté pour atteindre la bibliothèque, allez jusqu'au bout et entrez par la porte à droite, après une cinématique vous devrez faire face à White Angel: un combat frontal n'est pas le choix le plus intelligent, car il protège lui-même contre les attaques de bouclier (vous pouvez toujours le détruire mais c'est une perte de temps), attaquez-le par derrière avec Red Queen / Buster. Lorsque vous avez vaincu les adversaires, examinez la zone pour collecter l'âme mercurielle et terminer la mission.

    Mission # 04 - Dans le sang froid
    Patron: Bael

    Activez le Gyro Sword avec le Devil Bringer et utilisez-le pour briser le sceau bloquant la porte. De retour dans la galerie, vous affronterez Scarecrow et Frost, si vous voulez tester la force des Gyro-épées frappez celui situé au fond de la pièce avec l'épée puis avec le Buster, vous devriez pouvoir nettoyer rapidement. Retournez dans la grande salle et utilisez à nouveau l'épée gyroscopique pour détruire le sépulcre au centre de la zone, révélant une rampe (actuellement désactivée), vous ne pouvez rien faire ici pour le moment, alors dirigez-vous vers la grande salle. Au centre de la zone il y a deux Gyro-épées, activez-en une et déplacez-la vers l'Ouest pour briser le mur qui cache la troisième Gyro-Swords, ramenez-les maintenant toutes les deux au centre de la pièce et placez-les sur les piédestaux (vous pouvez déplacer une gyro-épée à la fois), des épouvantails apparaîtront mais vous ne devriez pas avoir de problème pour vous en débarrasser. Lorsque vous les avez en place, allez du côté est de la pièce, vous remarquerez que la quatrième Gyro-épée est derrière une porte, pour y accéder entrez par la prochaine porte [Salle à manger], où des Anges Blancs vous attendent. Après les avoir éliminés, dirigez-vous vers le couloir, il y a un dispositif qui vous empêche de continuer en lançant des boules de feu, vous devez utiliser le Gyro-épée que vous trouvez ci-dessous comme bouclier (le tir n'aide pas du tout), descendez le couloir et Détruisez l'appareil avec le Gyro-épée, entrez par la porte et vous vous retrouverez dans la Grande Salle, au-delà de la porte. Tuez les ennemis et actionnez l'interrupteur bleu pour ouvrir la porte, mettez la dernière épée gyroscopique à sa place dans le cercle au centre de la salle et prenez le passage nouvellement dégagé. Préparez-vous pour le combat avec le troisième boss.

    Patron: Bael
    Degré de difficulté:
    moyenne

    Stratégie -

    Au début du combat, vos adversaires seront les jumeaux Rusalka, frappez-les tous les deux jusqu'à ce que Bael apparaisse, esquivez l'attaque en roulant et une courte cinématique a lieu. Les attaques de ce boss sont assez simples pour éviter:

    a) Jump = Le point d'atterrissage est indiqué par son ombre.

    b) Pluie de piquants = Également indiqué par une petite ombre, il suffit de courir / rouler pour les éviter.

    c) Souffle de glace = Bael se gonfle avant de lancer cette attaque, pour éviter qu'il se place de son côté et attaque.

    d) Chew = Il essaie de vous faire sa collation. Utilisez ce mouvement si vous le frappez de front, dans la bouche ou lorsque les jumeaux Rusalka vous gèlent. Au cas où il vous surprendrait, appuyez frénétiquement sur le stick analogique gauche + tous les boutons pour vous libérer.

    Son point faible est la langue mais l'attaque frontale n'est pas le moyen le plus sûr de l'endommager, vous pouvez utiliser le Hell Bound pour marquer un combo aérien ou vous concentrer sur les côtés du corps et le dos gelé. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Bael s'évanouira, vous permettant de faire quelques coups supplémentaires et d'utiliser le coup spécial du Buster. Lorsque la fin du combat approche (ce qui signifie qu'il aura subi d'énormes dégâts), Bael disparaîtra dans le brouillard, vous renvoyant contre les jumeaux Rusalka. Maintenant, ils peuvent vous endommager avec des lames, ils essaieront également de vous geler, alors soyez prudent (surtout s'ils vous approchent les bras grands ouverts, tirez / fuyez jusqu'à ce qu'ils aient fini).

    Lorsque vous avez vaincu Bael, sortez de la cour pour terminer la mission.

    Mission # 05 - Trisagion
    Patron: -

    Au début de la mission, vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi: Mephisto. Pour les éliminer, frappez-les avec le Snatch / Buster et après quelques coups, leur cape disparaîtra, vous permettant de les endommager avec l'épée. Dirigez-vous vers l'escalier et entrez par la porte, vous vous retrouverez dans la chambre du Maître; Tuez les anges blancs et dirigez-vous vers la chambre de torture. Activez l'interrupteur bleu et utilisez le Gyro Sword pour détruire l'obélisque de l'autre côté de la pièce, détruisant le sol. Jetez-vous dans l'ouverture, prenez soin du Méphisto et récupérez le Talisman ailé, grâce à lui vous pourrez profiter des rampes qui vous permettront de grimper. Avant d'utiliser la rampe, assurez-vous d'examiner le puits pour découvrir: un cristal rouge géant, une Vital Star S et une eau bénite. De retour dans la salle de torture, éliminez les ennemis et retournez dans la grande salle, utilisez la rampe au centre pour atteindre le lustre, attaquez avec la reine rouge ou examinez pour démarrer une courte cinématique; entrez dans l'espace que vous avez créé, descendez les escaliers et saisissez le Vital Star S de la cellule de gauche avant de continuer vers le laboratoire souterrain et de terminer la mission.

    Mission # 06 - Résurrection
    Patron: Agnus

    Avancez, sautez en bas et entrez par la porte pour atteindre le département de recherche. Après quelques pas, le Cutlass entrera en scène: pour vaincre ce genre de requins crochus, tirez et quand ils sortiront du métro, attrapez-les avec le Snatch. Dès que vous avez terminé, continuez vers la salle de jeux, dans cette salle vous devrez résoudre un casse-tête plutôt inhabituel, votre but est de faire en sorte que le 'pion noir' atteigne la dernière case, pour le déplacer il faut frapper les dés ; ci-dessous est expliqué ce qui se passe lorsque le pion s'arrête sur les différentes cases:

    a) Blanc = rien.

    b) Rouge = ennemis ou lasers.

    c) Bleu = Pluie de sphères rouges / vertes.

    d) Jaune = Vous vous déplacez vers le carré jaune auquel il est lié.

    Lorsque vous dégagez le chemin, la porte menant à la salle Katana deviendra accessible, vous permettant de défier le boss.

    Patron: Agnus
    Degré de difficulté:
    facile

    Stratégie -

    Vous devez briser le verre qui vous sépare d'Agnus. Prenez le Gladius avec le Snatch et utilisez le Buster pour les lancer. Lorsque vous entendez le son de l'alarme, déplacez-vous vers la petite élévation centrale pour éviter d'être endommagé par le sol électrifié.

    Après la cinématique, vous obtiendrez le Yamato, cette épée vous permet d'activer le mode Devil Trigger: pendant que l'état susmentionné est activé, vos attaques infligeront plus de dégâts (même ceux spéciaux réalisés avec le Buster), et votre santé se régénère en passant conditions météorologiques. Sortez de la pièce, activez l'interrupteur bleu en face de vous, montez les escaliers et entrez par la porte qui mène à la zone de création de l'ange, où plusieurs anges blancs vous attendent. Éliminez-les, allez de l'autre côté de la pièce, traitez la deuxième vague et sortez. Vous êtes de retour dans le laboratoire souterrain, examinez le panneau de contrôle à côté de vous pour ouvrir la porte et activer les rampes rouges. Retournez maintenant dans la grande salle, puis dirigez-vous vers les chutes Foris. Ici descendez les escaliers, prenez le Vital Star S au dessus de la fontaine, traversez le pont et passez le tunnel pour atteindre la forêt et commencer la séquence qui marque la fin de la mission.

    Mission # 07 - Echidna
    Patron: Echidna

    Examinez la zone, vous pouvez trouver un cristal rouge géant et un Vital Star M (pour obtenir ce dernier, faites un petit saut depuis la crevasse du coffre creux et utilisez le Snatch). Dans la zone suivante [Valley of the Winds], récupérez l'eau bénite sur le rebord le plus élevé avant de descendre et d'affronter la graine de chimère, qui ne sont pas des adversaires trop difficiles. Le seul moyen actuellement viable est représenté par les escaliers, alors montez-les et atteignez l'église en ruine. Avancez de quelques pas pour connaître Chimera Scarecrow, un monstre né de l'union d'une graine de chimère et d'un épouvantail: utilisez la tactique `` toucher et courir '' face à eux, les lames qui peuvent tourner à tout moment sont une véritable épine le côté; Brisez le verre à droite pour accéder aux graines contenant des orbes rouges, quand vous avez tout, montez les escaliers et activez l'interrupteur bleu pour faire apparaître les plates-formes, faites vite les marcher, elles disparaissent au fur et à mesure que les suivantes apparaissent. Atteint de l'autre côté de la pièce, entrez par la porte pour vous retrouver dans la vallée de la ruine, utilisez les deux poignées sinistres et activez l'interrupteur bleu pour faire apparaître les plates-formes, dès que vous marchez sur les 2 premiers Mephisto apparaîtra, je recommande de les vaincre avant de passer aux plates-formes, si par erreur vous tombez dans le vide vous devrez affronter une poignée d'ennemis avant de remonter (le Méphistos vaincu, heureusement, ne réapparaîtra pas). Une fois que vous atteignez la rivière Lapis, dirigez-vous vers la seule sortie disponible dans le nord-ouest. Dans la nouvelle zone, éliminez la Chimère et continuez vers la Vallée des Vents, utilisez ici le Gyro Sword pour vous débarrasser des murs. Dans la vallée de la ruine, vous devrez échapper à un dragon, ne perdez pas de temps à détruire les graines. Allez dans les ruines oubliées et cassez les graines près de la statue si vous avez besoin d'énergie. Préparez-vous pour le combat contre le boss.

    Patron: Echidna
    Degré de difficulté:
    facile

    Stratégie -

    Attaquez-la avec des combos aériens jusqu'à ce qu'elle soit étourdie, puis lancez l'attaque spéciale avec le Buster. Quand il se lève au sol, donnez quelques coups sur la partie du corps où la graine de chimère sort et utilisez à nouveau le Buster. La plupart de l'énergie perdue commencera à briller en jaune, mais ne vous inquiétez pas, continuez simplement à faire rage jusqu'à ce que vous la vainciez. Si vous avez besoin d'énergie, cassez les graines.

    Après le combat, vous obtiendrez le Fruit of Life, un objet qui vous permet de dissiper ces arbres bizarres qui bloquent certains passages. Allez à celui indiqué par le cadre et terminez la mission.

    Mission # 08 - Profession de foi
    Patron: Angelo Credo

    Continuez le long du chemin jusqu'à rencontrer des chimères, une fois que vous avez éliminé, retirez l'arbre et continuez vers la rivière Lapis. De là, dirigez-vous vers la place antique, où les assauts vous attendent, pour les éliminer rapidement, soulevez-les en l'air ou attaquez-les par derrière. Une fois que vous en avez pris soin, retournez à l'église en ruine, la caméra vous montrera un arbre, le dégagera et continuera vers la forêt mystérieuse. Ici, vous atteignez l'intersection avec quatre chemins: allez dans la direction opposée à celle indiquée par l'ombre, passez devant la zone où vous serez de retour aux Ruines Oubliées, ne descendez pas, dirigez-vous vers le Camp d'Entraînement et le Pont du Grand Album, suivez dans toute sa longueur jusqu'au début de la cinématique.

    Patron: Angelo Credo
    Degré de difficulté:
    moyenne

    Stratégie -

    La meilleure chose que vous puissiez faire est d'esquiver ses attaques et ses contre-attaques, essayez de vous placer derrière lui pour réussir quelques coups, puis utilisez le Buster. Finalement, il perdra son bouclier, vous permettant de lancer des attaques en toute sécurité et d'infliger encore plus de dégâts avec le Buster

    Avancez pour terminer la mission.

    Mission # 09 - Pour vous
    Patron: Angelo Agnus

    Avancez jusqu'à l'entrée du siège pour rencontrer High Angelo, une version améliorée de Bianco Angelo. Je vous suggère de le sortir d'abord, car les attaques combinées dont il est capable avec White Angels sont assez ennuyeuses. Entré dans la grande salle, examinez le coin supérieur droit pour obtenir une étoile démoniaque S, allez tout droit et examinez le bouton pour démarrer une scène, de retour dans la grande salle, dirigez-vous vers la porte qui vient de s'ouvrir, en faisant attention aux lasers. Une fois dans la chambre de la clé, éliminez les ennemis et récupérez la clé de Kronos, examinez l'étrange appareil au centre pour ralentir le temps et vaincre les lasers. Activez l'interrupteur bleu pour invoquer l'ascenseur, votre objectif est d'atteindre le sommet, en faisant attention aux ennemis / lasers qui vous arrêteront de temps en temps:

    a) Premier arrêt = épouvantail.

    b) Deuxième arrêt = Gel.

    c) Troisième arrêt = Assaut

    Une fois au dernier étage, récupérez la sphère verte et préparez-vous pour un autre combat avec le boss.

    Patron: Angelo Agnus
    Degré de difficulté:
    Moyen / Difficile

    Stratégie -

    Agnus est de retour, définitivement plus de douleur dans le cul qu'avant. Invoquez le Gladius et le Cutlass pour donner un coup de main pendant le combat. Jetez-lui le premier et ignorez le second lorsque vous l'entendez dire la phrase "Votre pouvoir sera à moi!" cela signifie qu'il se prépare à absorber votre énergie, l'empêche de l'attaquer. Les boules de feu ne devraient pas être un problème. Attaquez-le jusqu'à ce qu'il soit étourdi et utilisez le Buster, quand il aura perdu environ la moitié de son énergie, il chargera son attaque la plus puissante, vous comprendrez qu'il est sur le point de le charger avec l'exclamation "Il est temps de mourir!", Atteignez-le aussi vite. comme vous pouvez et attaquez-le pour interrompre l'exécution. Portez une attention particulière à son attaque tournoyante avec le Gladius, essayez de vous éloigner le plus possible quand il le déchaîne. Si vous avez besoin d'énergie, cassez les cages ou essayez d'éliminer ses subordonnés.

    Mission # 10 - Glorifié
    Patron: Dante

    Revenez à l'ascenseur, où une version améliorée de Mephisto: Faust vous attend. La stratégie à appliquer est la même, Snatch / Buster jusqu'à ce qu'il perde la cape, puis Red Queen loin. Au deuxième étage, allez à l'ascenseur, évitez les lasers et activez l'interrupteur bleu pour enlever la barrière et redescendre au rez-de-chaussée. Retournez dans la grande salle et traversez le pont pour atteindre la zone du couloir de sécurité, utilisez la clé Kronos pour vaincre les lasers et continuez, descendez en dessous (en évitant les lames rotatives), sortez de Faust et des deux Méphistos et ralentissez le temps. avec la clé, utilisez les lames pour atteindre la porte sud.Dans la zone d'élimination des expériences, trois White Angels vous attendent, prenez soin d'eux et continuez vers l'ascenseur, examinez-le pour l'activer et montez à l'étage. Une fois dans la salle de réunion, éliminez les grands anges blancs et marchez dans le couloir pour atteindre la salle de l'Ascension, où le boss vous attend.

    Patron: Dante
    Degré de difficulté:
    Dur

    Stratégie -

    Cette fois, Dante utilisera tous ses mouvements pour essayer de vous vaincre. Comme c'est un adversaire assez rapide, je vous donne la méthode la plus simple pour gagner le combat:

    Jump-> Tirez quelques coups avec Blue Rose-> Dès qu'il revient, prenez le feu avec Snatch-> Buster

    Répétez jusqu'à ce que vous zéro son énergie.

    Mission # 11 - Le neuvième round
    Patron: Sanctus

    Montez les escaliers, atteignez le haut, activez l'interrupteur bleu pour révéler des Grips sinistres, utilisez-les pour grimper et éliminer les ennemis, puis utilisez l'ascenseur. Ignorez la téléportation (elle vous ramène au début) et continuez vers la droite, utilisez les Grim Grips jusqu'à ce que vous atteigniez un interrupteur bleu, éliminez le Grand Ange et activez-le pour faire apparaître d'autres Gim Grips, arrivé à l'étage supérieur, examinez le bouton pour activer l'ascenseur, éliminer les ennemis puis descendre jusqu'à atteindre l'ascenseur. Faites le plein d'objets / améliorations de la statue, montez dans l'ascenseur et préparez-vous à affronter Sanctus.

    Patron: Sanctus
    Degré de difficulté:
    Dur

    Stratégie -

    Avant de pouvoir infliger des dégâts à Sanctus, vous devez supprimer ses deux barrières. Accrochez les deux engins qu'il a ci-dessous avec le Hell Bound, afin d'être toujours près de lui et de frapper les barrières, continuez à le presser et quand il tombe au sol impuissant, donnez 3 coups puis utilisez le Buster pour le dévaster. Ses boules de feu et ses décharges électriques peuvent facilement être évitées avec Roll / Table Hopper. Quand il a reçu suffisamment de dégâts, une séquence cinématique commencera et le Sauveur rejoindra le combat, évite ses coups de poing avec des sauts / roulis et lorsque Sanctus réapparaît, répétez le processus.

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