Dying Light: Hellraid - Critique

    Dying Light: Hellraid - Critique

    Dying Light c'est un cas plus unique que rare dans l'industrie du jeu vidéo: plus de 5 ans après sa sortie, le développeur Techland continue sans relâche à publier des contenus supplémentaires qui allongent considérablement l'expérience déjà pratiquement infinie du jeu vidéo du titre. Et c'est précisément dans cette optique que nous analyserons aujourd'hui le dernier «effort expansionniste» du studio polonais Hellraid: extension de Dying Light mais avec une «intrigue» inattendue. En fait, Hellraid était à tous égards un titre à part entière de Techland: un rôle d'action à la première personne, avec des éléments solo et multijoueur qui auraient fait dans tous les sens le bonheur des deux fans de crawler de donjons.est l'un des plus exquis. aimant un découpage simple mais brutal de méchants surnaturels dans un cycle continu.



    Mais même avant cela, Hellraid s'appelait Project Hell et était, dans l'esprit des développeurs de Techland, un mod «simple» pour le premier et inoubliable chapitre de Dead Island.

    En tant que jeu autonome, Hellraid aurait dû sortir en 2015 après la révélation urbi et orbi en 2013: mais, en 2014, le projet a subi un relooking total, afin d'adapter le titre au nouveau moteur graphique interne de Techland et ensuite, malheureusement , à abandonner complètement. Enfin, voici la revue Hellraid!

    Hellraid est un add-on payant à Dying Light: Comme le jeu de base, Hellraid partage essentiellement les mêmes mécanismes de jeu que le titre original, s'imposant comme un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle à la première personne. Comme on pouvait s'y attendre, l'expansion de Dying Light hérite également du titre «mère» de toutes les capacités athlétiques du protagoniste, donc capable de grimper de hauts immeubles et de faire des sauts considérables dans le vide même si dans l'expansion ils sont fortement redimensionnés dans le 'utilisation.



    Dying Light: Hellraid - Critique

    Hellraid, en même temps, aura des caractéristiques "uniques" capables de le différencier, dans la formule, de l'expérience principale de la saga.

    L'expansion nous permet de plonger dans un univers parallèle à celui des jeux vidéo, sombre et infesté de terribles forces démoniaques qui obéissent à la volonté du puissant Ba'al. Une fois que vous aurez retrouvé le cabinet des années 80 ou les affiches dans les abris, notre protagoniste sportif se retrouvera malgré lui dans une tour terrifiante, habitée par des monstruosités en tout genre ainsi que par nos chers et aimants morts-vivants. Le but, inutile de le dire, sera de se frayer un chemin jusqu'au niveau le plus bas de la tour, en collectant progressivement différents outils de mort pour faucher les ennemis hostiles pourris et sanglants (notre inventaire, au début, sera vide) et avoir le meilleur des forces du mal.

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    Revoir Hellraid est difficile pour de nombreuses raisons: si nous devions seulement analyser le contenu supplémentaire dans un "cathartique" abstrait de simples valeurs numériques-mécaniques, Hellraid mériterait un 10 sec pour deux raisons. Le premier est d'avoir intelligemment redonné vie à une propriété intellectuelle qui, certes «latente», avait déjà rassemblé de nombreux fans dans son sillage. La deuxième raison est que Techland montre fondamentalement au monde qu'il est possible, cinq ans plus tard, de faire revivre un titre en le soutenant de manière prolongée et avec un contenu généreux (la deuxième extension, The following, offrait un contenu quantitativement proportionnel à un prix abordable prix.au jeu de base).

    Mais si on opte pour une analyse de contenu, libre de problèmes «éthiques» et «idéologiques», Hellraid est en effet un bon contenu, en regardant avant tout le prix et en pensant au soutien qu'il aura sûrement dans le futur. Mais en même temps, il n'est pas trop difficile de trouver des limites significatives qui s'opposent fortement au potentiel du concept original. Par exemple, l'une des caractéristiques fondatrices du gameplay de Dying Light est l'élément parkour, non seulement scénique mais aussi stratégique dans les situations les plus agitées. Une fonctionnalité qui dans Hellraid a été presque complètement éliminée: en fait, le level design global du titre sera sensiblement linéaire et, dans la grande majorité des cas, il ne nous mettra pas devant des obstacles à surmonter ou des situations qui nous conduiront à profiter des compétences athlétiques de notre protagoniste.



    Dying Light: Hellraid - Critique

    Même l'élément narratif n'est substantiellement qu'indiqué et s'avère n'être rien de plus qu'une brève justification pour couper largement. Un autre élément à prendre en compte est également l'accessibilité globale du jeu: Hellraid propose un système de progression «interne» mais qui, par essence, ne nous permettra que de débloquer des armes spéciales utilisables dans le jeu de base. En tuant les ennemis, nous aurons l'opportunité d'obtenir des pièces spéciales qui augmenteront progressivement notre rang dans l'univers diabolique de Hellraid.

    Plus notre rang est élevé, plus le niveau global de difficulté du jeu augmentera à chaque nouvelle «tentative»: si vous considérez cela, en substance, à chaque run (qui se terminera prématurément si nous mourons trois fois, en plein style arcade ) nous nous retrouverons malgré nous "nus" et en manque de matériel, la mécanique est certainement intrigante et en quelque sorte attestée des canons classiques des roguelikes. Ce que Hellraid voudrait que nous fassions, c'est essentiellement ce que tous les roguelikes demandent: continuer, tête baissée, tout recommencer. (à ce stade, avec la possibilité de s'attaquer à l'aventure diabolique en coop en ligne pour quatre personnes).

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    Mais si d'habitude dans le secteur nous nous appuyons presque toujours sur une construction procédurale des niveaux, Hellraid aura plutôt une conformation statique des étapes, pour l'occasion magnifiquement repensée dans une clé dark fantasy qui globalement atteindra le maximum pour engager le joueur pour deux ou trois heures de jeu. Une (courte) répétition aggravée par un système de combat qui n'introduit rien de nouveau par rapport au passé, et qui se traduira substantiellement par l'utilisation cyclique de nos outils de mort, limitée cependant par le manque de verticalité et les possibilités qui y sont liées qui avaient distingué Dying Light dans le chaos des jeux d'action / RPG à la première personne.



    À cela, ajoutez quelques nouveaux objets à collecter (faisant disparaître même le côté de recherche de butin le plus exquis) et des ennemis qui, sauf dans quelques cas, seront sensiblement identiques au passé. Aussi le niveau de défi fluctue en particulier pour ceux qui ont joué le contenu précédent de loin et si vous avez des personnages en version "mode Dieu", cela ne sera pas particulièrement exigeant avant d'avoir obtenu (plusieurs) rangs. Au contraire, pour ceux qui devaient repartir de zéro, le défi proposé par Hellraid pouvait vite se révéler compliqué.

    Dying Light: Hellraid - Critique

    En fin de compte, Hellraid est un produit plus que suffisant par rapport au coût de base: les amateurs de Dying Light auront, à bas prix, une nouvelle «excuse» pour battre les zombies, les squelettes et autres monstruosités. Dans le même temps, Hellraid est aussi et surtout une opportunité actuellement gâchée: l'extension comporte des éléments légers de roguelike et d'action RPG mais qui, précisément du fait qu'ils ne sont que mentionnés et loin d'être au moins "égalisés" aux standards de ce qui précède secteurs, retournez la saveur de quelque chose qui n'est pas terminé. Et c'est dommage étant donné le potentiel effrayant de la mécanique typique de Dying Light, surtout si l'on pense à la verticalité pratiquement absente de Hellraid: le modus ludendi de Techland et le concept de base du jeu auraient, sur le papier, eu et auraient pu créer plus .

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