E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu


    Après l'acquisition d'Obsidian par Microsoft, le dernier titre à être multiplateforme sera probablement The Outer Worlds, RPG qui semble prendre beaucoup du style de Fallout, bien que le concept soit très différent. Au cours d'une présentation à huis clos, nous avons assisté à environ 20 minutes de jeu où les développeurs nous ont montré certains des principaux éléments sur lesquels ils travaillent.

    Comme il s'agit d'un jeu développé par Obsidian, en plus des éléments de jeu de rôle, nous devons également nous attendre à un système de choix complexe mais satisfaisant. C'est extrêmement important pour l'équipe en fait, ils nous ont expliqué comment leur désir de créer un monde si complexe et des personnages si uniques sert au joueur de pouvoir décidez vous-même comment jouer, grâce aux nombreux choix qui peuvent être faits au cours de notre aventure.



    E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu

    Commençons la démo dans l'une des villes d'une planète à la merci de la terraformation. Nous sommes dans cette ville pour trouver du travail, ce qui peut nous rapporter de l'argent ou des matériaux rares en échange de services qui nécessitent nos compétences. Nous trouvons notre première mission de Catherine, qui commence à nous parler d'un problème qu'il souhaite résoudre et nous, en fonction du niveau de nos compétences, aurons différentes réponses disponibles, ce qui nous permettra d'obtenir des résultats différents.

    Accepté la mission de Catherine, qui nous demande de rejoindre une usine et de tuer l'un de ses ennemis, nous quittons la ville et nous sommes introduits dans ce monde insolite, caractérisé par un faune et flore définitivement surdimensionnées. Les processus de terraformation ont en effet induit des modifications, par exemple dans la faune locale, où les petits insectes se sont transformés en insectes gigantesques, laids et dangereux.



    E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu

    Notre «promenade» à Monarch vers l'usine nous a permis de découvrir quelques mécanismes de combat dont le "Temps tactique" ou un mode d'action dans lequel le temps est ralenti et dans lequel en visant les ennemis nous pouvons aller analyser leurs compétences, leur niveau, leur vie et leurs faiblesses.

    Ce temps peut également être utilisé pour cibler un point précis de l'ennemi, qui réagira aux dégâts en fonction du type de coup tiré. En effet, si nos armes ne sont pas assez puissantes pour tuer un ennemi, on peut opter pour une approche stratégique, blesser l'ennemi à la jambe pour le ralentir, d'un œil pour le rendre aveugle ou sur d'autres points sensibles qui nous permettront pour obtenir un temps précieux avec lequel attaquer également d'autres ennemis.

    E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu

    On ne nous a pas montré en détail le système de prise de vue de The Outer Worlds, qui était limité à certaines sections de la démo, où, cependant, on nous a expliqué comment les armes peuvent être personnalisées avec des modificateurs qui nous permettent d'obtenir différents avantages en fonction du type de bataille auquel nous sommes confrontés.

    La personnalisation et le choix du style de jeu sont essentiels pour Obsidian, qui croit que le joueur doit avoir le possibilité de choisir comment jouer et comment gérer certaines situations. Au fur et à mesure que le jeu progresse, en fait, nous obtiendrons divers points de compétence qui nous permettront de niveler certaines compétences telles que le charisme, la force, les compétences de cambrioleur, etc., chacune pouvant être utile dans certains contextes.


    E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu

    Sur le chemin de l'usine, par exemple, nous avons dû faire un choix sur l'approche à avoir à entrer, compte tenu de la présence des gardes. Il y avait une entrée secrète à proximité, à laquelle vous ne pouviez accéder que si vous aviez un niveau suffisant de compétence de cambrioleur. Dans la démonstration, nous n'avions pas cette capacité, nous avons donc opté pour un contact direct avec les gardes, qui une fois que nous avons traversé la frontière nous ont interceptés et nous ont demandé ce que nous faisions; à ce stade, nous pouvons avoir diverses options basées sur les compétences débloquées, telles que: intimider, mentir, convaincre et bien d'autres. Dans ce cas, nous avons décidé de mentir grâce à notre grande habileté à le faire, ce qui nous a permis d'entrer dans l'usine sans heurter les gardes.


    Atteint le centre de contrôle, avant de tuer notre cible, nous décidons de nous parler pour voir s'il a quelque chose à nous dire. Au fur et à mesure que nous parlons, nous découvrons qu'il connaît évidemment Catherine et que si nous la tuons pour lui, au lieu de l'argent, il nous offre un approvisionnement illimité. Voici quelques-unes des alternatives disponibles, nous donnant ainsi la possibilité, si nous voulons, de le tuer, de travailler avec lui, ou vous devriez être à la recherche d'un compromis. Dans la démo de The Outer Worlds, le développeur n'a fait aucun choix puisque la suite de cette mission contient des spoilers et nous invite donc à commencer à réfléchir au choix que nous ferons dans le jeu une fois qu'il sera disponible.


    La possibilité d'avoir un système de choix aussi complexe combiné à l'expérience de l'équipe en matière de jeux RPG, nous rassure certainement sur la qualité du gameplay et la quantité d'activités qui seront disponibles.

    Cependant, un aspect qui ne nous a pas du tout frappé chez The Outer Worlds est l'intelligence artificielle, encore trop peu intelligente et le secteur technique en général, qui en plus de animations décidément irréalistes se caractérise également par textures mal définies et en général d'une qualité graphique qui n'atteint pas les normes modernes. Cependant, nous sommes confiants dans l'équipe et nous espérons que pour le lancement les différents problèmes de pop-ups et en général de comportement graphique seront résolus, afin de ne pas affecter le gameplay du jeu lui-même.

    E3 2019: The Outer Worlds - Aperçu

    The Outer Worlds est un titre qui commence à prendre forme, même si nous n'avons pas pu tout voir en détail. Le système complexe de choix basé à la fois sur le dialogue et l'approche dans les missions signifie que le jeu est adaptable à tous les styles de jeu. On ne nous a pas montré en détail le système de combat, qui d'après ce que nous avons pu voir présente un système de ralentissement du temps pour étudier les points faibles des ennemis et livrer des tirs plus précis. le secteur technique us The Outer Worlds de ce premier contact ne semblaient pas très innovants, en fait tant l'intelligence artificielle des ennemis que les graphismes en général souffrent de problèmes majeurs qui font paraître le jeu vieux, même s'il n'est pas encore sorti.


    ► The Outer Worlds est un jeu de type Shooter-RPG développé par Obsidian Entertainment et publié par Obsidian Entertainment Private Division pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/06/2020
    The Outer Worlds est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 85%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire The Outer Worlds Review

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