Fichiers secrets: Tunguska - Revue

Fichiers secrets: Tunguska - Revue

Revue pour Dossiers secrets: Tunguska. Jeu pour PC, Nintendo Wii et Wii U, le jeu vidéo est sorti le 30/10/2006

Cela fait presque trente ans que Maniac Mansion, l'un des tout premiers points et clics de l'histoire sorti à l'origine pour le Commodore 64 et Apple II en 1987, mais le genre entre hauts et bas a continué à avoir son mot à dire dans un monde du jeu vidéo dominé par l'action et le jeu de tir, souvent l'un la soupe chaude de l'autre. Ces dernières années, Telltale, désormais mourant, y réfléchit, avec ses créations de haute qualité souvent basées sur des IP de tiers, en y réfléchissant dans un secteur qui historiquement rétrécit progressivement sa zone de chalandise.a donné une nouvelle vie à un secteur électro-play injustement mis de côté.



Malheureusement, chaque conte de fées a une fin heureuse ou malheureuse et, indirectement, avec Telltale probablement une bonne partie des productions dignes de ce secteur ont disparu.

Le titre dont nous parlerons aujourd'hui, Secret Files: Tunguska, est une aventure graphique créée à l'origine en 2006 par Jörg Beilschmidt et relancé sous une forme renouvelée par Deep Silver pour Nintendo Switch, inspiré du célèbre événement Tunguska. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agit d'un événement extrêmement mystérieux qui s'est produit dans une localité de Sibérie le matin du 30 juin 1908, à la suite de l'éventuel impact ou explosion, pas encore tout à fait certain, d'une grosse météorite ou comète.

L'événement extraordinaire, qui encore aujourd'hui à l'Est est au centre de mythes, légendes et spéculations au bord de la conspiration, a provoqué l'abattage de millions d'arbres et la lueur de l'explosion s'est fait sentir jusqu'à 700 km. Dans cette atmosphère d'énigmaticité nébuleuse, se déroulent les (més) aventures de Nina Kalenkov, fille d'un scientifique important qui a mystérieusement disparu. Notre héroïne, armée de courage, commencera à enquêter sur la disparition et, presque immédiatement, ses recherches la pousseront en Sibérie et, en fait, dans la région très reculée de Tunguska.



Sibérie je t'aime!

Commençons immédiatement par analyser ce qui est probablement le cœur battant de chaque aventure graphique, ou de l'intrigue. Fichiers secrets. Tunguska ne brille pas particulièrement d'un point de vue de l'imbrication narrative et de la caractérisation des personnages. Le moteur sur lequel les événements racontés au cours de l'aventure se déplacent ne sera ni original ni particulièrement surprenant et élaboré, d'autant plus qu'au milieu d'une course complète du jeu, qui dure généralement environ 10 heures, nous aurons suffisamment d'éléments pour obtenir un clair assez d'image de l'histoire. De plus, comme déjà mentionné, l'épaisseur des caractères sera "relativement épaisse" et même le protagoniste sera plutôt évident et plié aux clichés, comme une sorte de Lara Croft qui veut être fanée et réduite à l'os.

Secret Files: Tunguska concentre une très grande partie de son gameplay sur les canons classiques du genre, sans réellement proposer de nouveautés ou élargir les concepts classiques avec l'ajout de mécaniques particulières. Ici, à l'exception d'un petit nombre de dialogues, nous serons appelés la plupart du temps à observer attentivement les environnements de jeu à la recherche de points d'intérêt (nous aurons une fonction optionnelle spéciale pour les mettre en évidence), d'objets ou de toute autre chose, dont nous aurons besoin pour avancer. En général, le niveau moyen des puzzles proposés par le jeu ne sera pas particulièrement exigeant et, un fan de pointer-cliquer Die-Hard ne se heurtera pas à des énigmes particulièrement difficiles, compte tenu également de la tendance du jeu à «réduire les possibilités». de solution grâce à un choix limité d'objets utilisables, comme c'était la coutume des aventures graphiques d'il y a quelques années.


Logique Ars

Bien que le titre ne soit pas extrêmement difficile, il y aura des sections plutôt difficiles et parfois illogiques ou totalement indépendantes de ce qui se passe autour de nous, ce qui rendra la fluidité du titre plutôt zig-zag. De plus, la fonction précitée présente dans notre agenda qui indiquera directement ce qu'il faut faire dans le scénario, aura pour fonction, au contraire, de faciliter la vie des débutants du secteur qui aborderont peut-être une aventure graphique pour la première fois. Néanmoins, le titre dans son ensemble sera suffisamment agréable, aussi et surtout pour une bande dessinée inattendue qui transparaît dans de nombreuses situations et dialogues déclenchés par les protagonistes du jeu.


D'un point de vue purement technique, l'adaptation Switch (le dernier d'une longue série de "sauts" de plateforme en plateforme) apporte avec elle une série de sourcils arqués. Le premier, sans aucun doute, concerne l'inexplicable complexité des commandes, qui sera assez complexe et variera même partiellement en fonction du mode dans lequel nous utiliserons l'hybride Nintendo (c'est-à-dire en mode portable, connecté à notre téléviseur de confiance ou en mode table). Venir à la rescousse est la possibilité d'utiliser l'écran tactile Switch, qui s'avérera immédiatement être le choix le plus logique dans de nombreuses situations mécaniques à affronter et qui, malheureusement, nous obligera presque directement à utiliser la console Nintendo en mode portable pour plus de commodité.

Technique… attention!

La version Switch du titre apporte avec elle quelques améliorations graphiques importantes, bien que le titre montre toujours son véritable âge malgré le "lifting". Bien que les améliorations esthétiques soient évidentes, telles qu'une saturation des couleurs différente et une série de textures environnementales à plus haute résolution, certains détails nous «jetteront au visage» tout le poids d'un jeu sorti dans le «lointain» 2006, comme un Boisé défini des mouvements et animations ou détails des visages des personnages assez spartiates et anciens. Dans ce cas également, le mode portable du Switch, profitant d'un écran «réduit», nous aidera à rendre ces limites moins évidentes, qui seront trop visibles sur un téléviseur normal.


Généralement, aucun bogue ou imperfection notable n'a été trouvé et, du moins de ce point de vue, le jeu s'est bien déroulé. Le secteur du son, en même temps, est plutôt anonyme et négligeable, va alourdir encore plus le rendement global du titre. En effet, si l'on s'attarde sur le doublage (le titre n'a pas été traduit en espagnol), on remarquera un certain manque de jeu, auquel s'ajoutera une latence inexplicable entre le son et les sous-titres.


Fichiers secrets: Tunguska - Revue

En fin de compte, Secret Files: Tunguska est un titre médiocre qui, malgré les meilleurs efforts, montre son âge et toutes ses limites dans leur intégralité. Bien que le titre soit finalement passable, un secteur technique dépassé et seulement partiellement modernisé, associé à une série de choix discutables et à un script pas exactement digne d'un Oscar, en font un choix valable au cas où ... il n'y a pas d'autres choix valables.

► Secret Files: Tunguska est un jeu Adventure-Point & Click développé et publié par Deep Silver pour PC, Nintendo Wii et Wii U, le jeu vidéo est sorti le 30/10/2006

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