Final Fantasy XIV Stormblood - Critique

Final Fantasy XIV Stormblood - Critique

Revue pour Final Fantasy XIV Stormblood. Jeu pour PC, Mac et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/06/2017

Final Fantasy XIV Stormblood avait une tâche difficile: la deuxième extension du MMORPG de Square Enix aurait dû réussir à maintenir un profil narratif élevé, introduire deux nouvelles classes de donneurs de dommages et simplifier le système de classes et de rôles, le tout sans déséquilibrer le titre dans un sens ou dans un autre.


Avec l'ajout Mage rouge et samouraï, tous deux DPS, a créé des problèmes objectifs et prévisibles. Les deux Jobs sont agréablement techniques et amusants (on parle peut-être du premier Red Wizard vraiment efficace de la saga) et peut-être trop, au point qu'une bonne tranche d'utilisateurs semble avoir préféré abandonner les armures et tuniques pour porter le cape et kimono. Le résultat inévitable de ces "conversions" était sérieux pénurie de joueurs dans le rôle de chars et de guérisseurs et augmentation exponentielle de la durée des files d'attente DPS pour accéder aux différents donjons et raids.


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La situation va se stabiliser au fil des mois, mais compte tenu de la prévisibilité d'un tel problème, cela nous fait bousculer le nez car des mesures préventives n'ont pas été envisagées, comme l'augmentation des petites incitations (déjà présentes) et des bonus uniques au cas où de participation à des tâches dans des rôles autres que celui de revendeur.

Au moins le les longues files d'attente pour accéder au jeu, déjà évoquées dans les premières impressions de Final Fantasy XIV Stormblood, semblent enfin résolues, à l'exception de quelques serveurs hérités particulièrement à haute densité.


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Malgré les futurs correctifs, le récit se poursuivra, au moment où il se terminait par un cliffhanger non seulement, Final Fantasy XIV Stormblood a déjà réussi leégal - quand même pas dépasser - le pouvoir émotionnel des événements d'Heavensward, faisant une guerre d'indépendance «banale» entre l'empire et les provinces aussi crue et engageante qu'une bataille entre des chevaliers et des entités anciennes comme Hydaelyn elle-même. Il en va de même pour le secteur de la musique, avec un Révolutions par Nobuo Uematsu capable de rivaliser sur un pied d'égalité avec l'épopée du précédent Chant du dragon.


Même dans la réalisation esthétique, l'équipe de Naoki Yoshida a fait un excellent travail en présentant au public un excellente combinaison de réalisme et de fantaisie, à l'intérieur de donjons et de cartes inspirées de la culture orientale, extrêmement variées et également développées selon l'axe vertical. Les zones sous-marines sont actuellement peu nombreuses, mais des ajouts agréables à l'avenir ne sont pas à exclure.

L'aspect le plus important et, en même temps, le plus critiqué était refonte du système des rôles et des classes. Quelles que soient les conséquences sur les files d'attente, Samurai et Red Mage ont été introduits en tant que Jobs supplémentaires, non liés à une classe spécifique, avec le niveau 50 (sur 70) commençant et, comme déjà mentionné, les deux nouveaux DPS se sont avérés amusants et adaptables; un éloge particulier va au Mage Rouge, une classe aussi élégante que maltraitée par les "experts" de la saga, mais qui dans ce chapitre prouve en connaître la matière et pouvoir inverser le sort de nombreux affrontements grâce au compétence très utile de Double diffusion… Et un peu de chance.


Les emplois préexistants devaient cependant faire face à nombreux changements, déjà discutés ici; L'abolition de nombreuses compétences croisées aidera certainement les joueurs curieux à expérimenter de nouveaux rôles, mais elle a dérouté et souvent agacé les vétérans, qui ont vu leurs rotations de construction et de compétences s'effondrer sous leurs yeux, se perfectionner et apprendre au fil du temps.

Il va sans dire que tout changement conduit inévitablement à des déséquilibres et des désaccords, même temporaires: seul le temps pourra confirmer si le choix était le bon ou non, mais le d'abord, grand pas vers la correction de tous les problèmes liés au Job System, triste héritage du malheureux Final Fantasy XIV.


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Peut-être aussi pour faciliter l'adaptation à la nouvelle structure de classes et de niveaux, les nouvelles compétences pouvant être obtenues entre les niveaux 60 et 70 sont, en principe, moins «incisives» que celles des étapes 50-60 et sont plus une complétion du build et une légère modification de la rotation des compétences, plutôt que de créer un cycle de compétences entièrement nouveau.

C'est probablement délibéré, étant donné que les développeurs ont réitéré à plusieurs reprises leur désir de faire Final Fantasy XIV Stormblood plus concret et immédiat, moins alambiqué et confus, donc agréable même par ceux qui n'ont pas l'habitude d'être un "pianiste" avec clavier ou contrôleur.

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La conséquence directe de cette décision se trouve dans les nouveaux donjons et raids disponibles, auxquels d'autres viendront évidemment s'ajouter au fil du temps, mais qui montrent déjà l'intention de se concentrer davantage sur le «jeu» que sur les «chiffres»: l'une des critiques les plus lourdes adressées à l'extension précédente était précisément l'aplatissement général du gameplay, l'accent étant davantage mis sur les paramètres et les valeurs brutes à l'écran. De nombreux affrontements, en particulier les plus avancés, avaient donné à beaucoup le sentiment d'avoir été pensés avec paresse et avec trop de situations de vérification DPS, où le seul talent requis était de connaître les clés par cœur et de disposer d'un équipement de haut niveau.


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Final Fantasy XIV Stormblood n'a pas encore montré ses défis de niveau «Savage» et il n'est pas exclu que la situation puisse se répéter; cependant, les deux Primals déjà présents et les quatre premiers niveaux de Omega (qui déborde également de citations de titres précédents de la saga) présentent une incroyable variété de situations et même des mécaniques complètement originales, dans lequel il faut être «plus de joueurs et moins d'ordinateurs». La parfaite connaissance de son rôle reste un facteur essentiel, mais les phases des différents boss ne sont plus marquées comme elles l'étaient auparavant, certains adversaires sont même sans eux et nécessitent donc une plus grande vigilance d'esprit de la part des utilisateurs, une connaissance de la mécanique et du bon positionnement pour chacun d'eux.


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Les joueurs hardcore de la communauté n'ont pas aimé ça le changement et sur le net il n'y a pas peu de discussions à ce sujet: beaucoup pensent que tout cela peut sanctionner la mort de toute technicité au sein du titre, déjà au départ fréquenté principalement par des utilisateurs occasionnels; le meilleur exemple est le peu de pertinence du PvP, ressuscité seulement ces derniers mois grâce à l'ajout de classements en ligne et de nouveaux modes (et avec Stormblood modifié pour fonctionner comme une réalité indépendante également du point de vue des compétences de combat actives et passives), mais encore aujourd'hui considéré comme un moyen de obtenir un glamour unique pour l'armure, plutôt que comme une raison d'être compétitive.

Dans ce cas également, la seule solution est d'attendre de savoir ce que cette nouvelle extension réserve dans ses défis les plus extrêmes: il ne peut être exclu que le bon équilibre entre «ludique» et paramétrie puisse se révéler bon plus difficile, mais aussi plus gratifiant, que les affrontements vus dans Heavensward.

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Final Fantasy XIV Stormblood est une pluie de sang, un torrent d'émotions, un flot de contenu: il cimente déjà les fondations d'une intrigue de plus en plus complexe et passionnante, élargit le choix déjà considérable d'activités disponibles pour les joueurs et est une démonstration louable de la façon dont un Une équipe soudée qui croit en son travail peut être en mesure de faire face et de résoudre chaque erreur et problème, en écoutant les commentaires de la communauté sans dénaturer l'identité du travail.

► Final Fantasy XIV Stormblood est un jeu de type MMORPG développé par Square Enix et édité par Koch Media Square Enix pour PC, Mac et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 20/06/2017

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