Ghost of Tsushima - Critique

Ghost of Tsushima - Critique

Revue pour Fantôme de Tsushima. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/07/2020

Dans quelle mesure l'honneur peut-il guider nos actions sans nous y asservir? Agir de manière exemplaire peut aider à forger un peuple juste, mais pas ce qu'il faut pour le sauver. C'est le dilemme dans lequel Jin Sakai, le protagoniste de Ghost of Tsushima, est impliqué dans une parabole qui s'inspire de la véritable histoire japonaise pour nous raconter l'histoire d'un héros déchiré entre son code éthique et la nécessité de s'adapter à une situation dramatique. .



Le dernier effort de Sucker Punch a jusqu'à présent parcouru un chemin qui n'est certainement pas idéal, restant victime de malentendus et de circonstances défavorables. Pensez simplement à s'être retrouvé à partager la même période d'attente (bien qu'elle ait été annoncée en premier) avec deux autres titres importants avec un décor japonais féodal: Sekiro et Nioh 2; une coïncidence qui a créé un sentiment d'inflation dans l'imaginaire de certains joueurs. Ou le fait qu'il a été injustement rabaissé en tant que "clone d'Assassin's Creed" après la bande-annonce de State of Play. Ou même au report de sa date de sortie suite au report de The Last of Us: Part II, dont l'écho se fait toujours sentir.

Pourtant Ghost of Tsushima est une œuvre qui mérite plus d'attention que cela. Car malgré quelques limitations et perplexités qui ne nous ont pas pleinement convaincus, c'est un produit à forte identité sur lequel Sucker Punch a visiblement investi beaucoup d'efforts.

Ghost of Tsushima se déroule en 1274 lors de la première invasion que les Mongols entreprennent contre le Japon, en partant précisément de l'île de Tsushima. Le débarquement de l'armée mongole est contrecarré par seulement 80 samouraïs dirigés par le gouverneur de l'île Lord Shimura et son neveu Jin Sakai, le protagoniste du jeu. Leur résistance est féroce, mais sans espoir: tous les samouraïs sont exterminés et Shimura est fait prisonnier par Kothun Khan, le général mongol en charge de l'expédition. Seul Jin Sakai a miraculeusement survécu au massacre et à sa place, nous devrons travailler dur pour sauver son oncle et libérer l'île des envahisseurs.



Jin, cependant, se rend vite compte que son exploit ne peut pas être couronné de succès en adhérant avec diligence au code du samouraï, qui consiste à affronter des adversaires de front, sans se cacher ni utiliser de subterfuge. Les Mongols sont nombreux, trop nombreux, et ils n'ont aucun intérêt à rendre le fair-play réciproque, en effet. Les circonstances conduiront Jin à mettre de côté l'honneur et à être plus rusé, à utiliser l'obscurité et la furtivité pour prendre le dessus sur ses nombreux adversaires. Au départ, il sera déchiré par la culpabilité d'avoir à enfreindre le code que son oncle lui a appris depuis qu'il était enfant pour en faire un guerrier exemplaire; poursuivant cependant l'aventure, il sera convaincu que c'est le seul moyen efficace de protéger sa patrie et de contrer l'invasion des Mongols. Chaque victoire de Jin augmentera sa réputation de «Fantôme», un titre qui répandra la peur parmi ses ennemis, mais qui aura aussi des conséquences personnelles.

Ghost of Tsushima - Critique

Bien que Ghost of Tsushima ait ses racines dans l'histoire réelle japonaise, son intrigue et ses personnages sont le résultat de la créativité des auteurs, qui se sont permis une certaine licence poétique / historique pour optimiser l'efficacité narrative. Nous avons été agréablement frappés par le fait que Sucker Punch n'a pas succombé à la tentation de dénaturer le style réaliste du jeu; pas de magie ou d'esprits, pas de pouvoirs surnaturels ou de créatures monstrueuses: Ghost of Tsushima est une histoire faite d'hommes. Le personnage de Jin Sakai peut être considéré, en partie, comme l'incarnation de la capacité d'adaptation que les Japonais ont été forcés de manifester lors de l'invasion mongole, comme nous vous l'avons dit dans notre étude historico-culturelle. Mais Jin's est aussi une parabole dramatique qui implique des thèmes intenses d'amitié, de loyauté, de vengeance, de sacrifice ... Un vaste éventail d'expressions humaines amplifiées par le contexte tragique de la guerre et la volonté de survivre.



L'histoire principale elle-même est assez engageante et organisée par un réalisateur, en particulier dans ses dernières étapes, bien qu'elle manque probablement de rebondissements majeurs. Cependant, son vrai problème réside de manière ataviste dans la structure du monde ouvert du jeu lui-même. L'île de Tsushima regorge de missions secondaires optionnelles, mais que nous serons instinctivement amenés à entreprendre. Bien que prises ensemble, elles aident à donner une image plus complète et multiforme d'un pays ravagé par l'invasion, la plupart des quêtes secondaires sont plutôt simples et fades; cependant, il y a aussi quelques personnages "secondaires principaux" qui sont des alliés directs de Jin à qui une série de missions ont été dédiées qui décrivent des histoires personnelles plus efficaces. Cette intrigue d'histoires accessoires a cependant pour effet - et défaut - de distraire et de décentraliser l'attention du joueur de l'histoire principale.

Ghost of Tsushima - Critique

Comme mentionné, l'aventure Ghost of Tsushima se déroule dans un monde ouvert à découvrir en suivant les différentes missions, ou simplement en donnant libre cours à notre envie d'explorer. L'île est parsemée de points d'intérêt qui récompenseront notre curiosité avec de légères améliorations, voire des personnalisations esthétiques pour notre protagoniste. Nous pouvons rencontrer des renards qui nous guident vers des autels Inari cachés, des nattes sur lesquelles composer des haïku, des sources pour augmenter notre santé maximale, des sanctuaires apparemment inaccessibles auxquels on peut accéder en grimpant facilement, etc.

L'exploration est particulièrement immersive grâce au choix des développeurs de minimiser l'interface utilisateur à l'écran, et en confiant la nature à la tâche de nous diriger. Si nous voulons aller à un endroit spécifique, il suffit de l'encadrer sur la carte et le vent commencera à souffler dans cette direction, agissant comme une boussole pour nos mouvements. De temps en temps, nous rencontrerons des oiseaux jaunes qui nous guideront pour découvrir certains points d'intérêt ou des missions secondaires.



Ghost of Tsushima - Critique

Pour créer la vaste île de Tsushima, Sucker Punch a très probablement pris l'exemple d'autres grands titres du monde ouvert tels que Middle-earth: Shadow of War, Horizon Zero Dawn et le dernier Assassin's Creed. Malheureusement, nous ne trouvons pas ici le plus grand progrès structurel de ce genre, comme l'exploration sous-marine des titres Ubisoft ou la «vitalité» de The Witcher 3. Néanmoins, c'est un décor à la forte personnalité et au charme évident.

Même les types de missions ne peuvent être considérés comme exactement révolutionnaires ou très variés. Parfois, des tâches telles que traquer des personnages ou repérer des traces surviennent, mais la plupart du temps nous devrons nous battre contre des soldats mongols ou des brigands japonais, en particulier dans leurs avant-postes. C'est surtout dans ces cas que l'on peut choisir d'affronter les adversaires de front ou de se faufiler et de frapper depuis l'ombre. La première approche est certes plus rapide, mais comporte des risques considérables puisqu'il est possible de se retrouver dans la mauvaise situation d'être entouré de nombreux soldats; avec le second, par contre, vous devez faire preuve de plus de patience et de planification, mais il aura plus de chances d'avoir le meilleur de vos adversaires.

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Il est important de souligner qu'il n'y a pas d'approches étanches ou d'arbres de compétences qui nous conduisent à nous spécialiser dans un seul rôle. Jin peut utiliser n'importe quelle compétence à tout moment et ce sera à nous de choisir l'équilibre optimal de celles-ci. À cet égard, en plus d'apprendre les techniques de combat et de débloquer de nouveaux outils pour rendre le Spectre de plus en plus mortel et insaisissable, il est très important d'apprendre les différentes formes de combat à l'épée. La forme de la pierre, de l'eau, du vent et de la lune sont essentiellement des styles d'attaque avec lesquels affronter efficacement des types spécifiques de guerriers adverses: épéistes, défenseurs, lanciers et brutes. Apprendre et renforcer ces formes sera très utile pour pouvoir faire face à toute confrontation, et dans des affrontements encombrés, il sera essentiel d'avoir la dextérité pour passer facilement d'une forme à une autre en fonction de l'adversaire en face de vous.

Évidemment, nous ne devrons pas nous fier uniquement à notre katana, auquel nous pouvons attribuer diverses amulettes pour obtenir des bonus positifs, mais progressivement dans l'aventure nous mettrons la main sur un nombre croissant d'armes telles que des arcs, des kunai, des bombes fumigènes etc. mais aussi d'armures et de costumes à porter. En bref, l'équipement de Jin est certainement une partie importante de son aventure et de sa croissance en tant que guerrier.

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Dans l'ensemble, le gameplay de Ghost of Tsushima est assez éclectique, mais malheureusement ce n'est pas sans problèmes. D'abord nous en avons trouvé assez Le système de direction de Jin et le verrouillage de l'ennemi sont inexacts; ne reposant pas sur un système optimal tel que le combat à flux libre, le levier analogique seul n'est pas idéal pour cibler efficacement les tirs, en particulier dans les combats avec de nombreux ennemis autour de nous, occasions où même la caméra n'a pas été très coopérative. L'équilibre entre les approches frontale et furtive aurait également pu être mieux établi, car au niveau de la progression, il n'y a pas de réelle incitation à utiliser le style Ghost ou samouraï. Nous avons été un peu déçus surtout par l'IA des ennemis qui, surtout dans nos raids furtifs, était très basique et permissive. De plus, dans les étapes avancées du jeu, nous nous sommes retrouvés dans la situation paradoxale dans laquelle Jin dans l'histoire s'identifie de plus en plus avec le fantôme, mais en même temps nous étions devenus si efficaces dans les combats à l'épée que nous étions plus poussés à affrontez les ennemis de front.

Mais le plus gros problème de Ghost of Tsushima réside sûrement dans la répétitivité. Remarquez, ce dont nous parlons est un problème qui afflige une bonne partie du monde ouvert. Bien que l'île dispose de nombreux lieux et activités disponibles, la variété des situations est très rare. Les missions peuvent différer pour la conformation du territoire dans lequel elles se situent ou pour des situations particulières, mais elles renvoient généralement toutes aux mêmes types. La faible variété des types d'ennemis n'est donc certainement pas favorable dans ce sens. Et quand un cadre aussi vaste est disponible, il est inévitable que le poids de la répétition se fasse sentir à long terme. Pour éviter cela, le meilleur moyen serait de profiter du jeu en évitant de longues sessions de jeu.

Ghost of Tsushima - Critique

Nous avons déjà dit que structurellement le monde ouvert de Ghost of Tsushima n'atteint pas les plus hauts niveaux de son genre, mais nous tenons à souligner combien il nous a surpris d'un point de vue esthétique. L'île de Tsushima est un vrai régal pour les yeux et offre des vues à couper le souffle avec une fréquence désarmante. La splendide utilisation des lumières, la gestion des particules naturelles, les animations de la flore au vent, la variété des biomes et de la météo ... tous ornent magnifiquement l'île luxuriante. La conception du territoire et le positionnement des bâtiments et monuments dénotent un travail intense et profondément inspiré, qui célèbre la beauté du Japon médiéval avec des vues enchanteresses et satisfera surtout les joueurs tendant à la contemplation. Nous vous assurons que vous utiliserez très souvent le mode photo.

Pour être pointilleux, nous avons rencontré quelques interpénétrations occasionnelles de polygones, et nous avons certainement vu mieux dans l'expressivité des personnages, même si dans les cinématiques principales le niveau de détail est déjà beaucoup plus élevé; il est également dommage que la lèvre des personnages ne soit posée que sur le doublage anglais. Mais malgré ces grains de beauté, il ne fait aucun doute que Ghost of Tsushima est l'un des meilleurs visuels que nous ayons vus ces dernières années.

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Et en parlant de doublage, même de ce point de vue le titre de Sucker Punch se défend très bien pour la langue anglaise, même si pour un jeu avec ce réglage, notre conseil est bien évidemment de régler l'audio en japonais pour vous plonger complètement dans le ambiance.

La bande originale composée par Shigeru Umebayashi il est pour la plupart du temps minimal (peut-être trop) et discret, mais il se ressent définitivement plus dans l'accompagnement des cinématiques, passant de l'utilisation légère et délicate des instruments traditionnels à des sonorités plus puissantes et dramatiques pour mettre en valeur les scènes importantes de l'histoire.

Ghost of Tsushima - Critique

Ghost of Tsushima démontre clairement l'engagement et l'inspiration de ses auteurs, mais c'est un titre qui peut ne pas satisfaire tout le monde, en particulier les joueurs particulièrement satisfaits d'aventures se déroulant dans un monde ouvert sans limites. Ses problèmes les plus évidents, la répétitivité en premier lieu, sont en fait physiologiques de ce genre de jeux, et bien que nous ne voulions pas dire que Sucker Punch n'est pas un titre valable, nous pensons que c'est le dernier exemple de la saturation de une formule qui semble avoir atteint sa limite, du moins dans cette génération. Malgré ces limitations Ghost of Tsushima reste un jeu avec une bonne histoire, extraordinaire à admirer et qui ravira tout amateur de japonais.

► Ghost of Tsushima est un jeu de type Action-Aventure développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 17/07/2020

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