Ghostrunner - Critique

Ghostrunner - Critique

Revue pour Ghostrunner. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/10/2020 La version pour PC est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2020

Les amateurs de cyberpunk peuvent être tranquilles: de nouvelles générations viennent étoffer les rangs de ce sous-genre de science-fiction sur Steam et consoles. Le précurseur de cette saison d'automne consacrée à la science-fiction est Ghostrunner, un puzzle à la première personne dans lequel l'action, la frénésie et les combats à la lame dominerontest. Le travail de 3D Realms, Slipgate Ironworks et One More Level pourra-t-il passer l'attente de titres plus célèbres et se tailler une place d'honneur dans le genre? Pour le savoir, il ne reste plus qu'à s'aventurer dans le complexe futuriste de la Dharma Tower où le mystérieux Ghostrunner se déplace avec vitesse et frénésie.



Bien que les nostalgiques de Metal Gear Solid ne puissent penser qu'à Grey Fox, l'inoubliable Ninja Cyborg derrière lequel se cachait Frank Jaeger, le protagoniste de Ghostrunner n'a pas d'identité précise mais aussitôt sa particularité de combattant est mise en évidence.rapide et mortel. Toutefois le titre s'ouvre sur la défaite du Ghostrunner, comme pour suggérer que la mort sera une présence constante avec laquelle le joueur devra bientôt apprendre à vivre, essayant de ne pas abandonner la frustration facile de l'échec. L'intrigue du titre est facile à dire: l'humanité est à un pas de l'extinction et est perchée dans l'imposante Tour du Dharma à la barre de laquelle on retrouve Mara, Maître des Clés, qui règne d'une main de fer grâce à ses machines et ses soldats, sans aucun respect pour la vie des autres. Comme le montre le CGI initial, le Ghostrunner est étroitement lié à Mara et sera guidé sur son chemin de vengeance et de liberté par un autre personnage clé, l'architecte, réduit à l'IA après avoir été tué par Mara dans son plan pour acquérir le pouvoir absolu. sur l'immense forteresse.



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Bien que l'incipit d'ouverture ne soit pas tout Ă  fait original, la narration de Ghostrunner prĂ©sente toujours des idĂ©es intĂ©ressantes et accompagne le gameplay frĂ©nĂ©tique qui caractĂ©rise les 17 niveaux qui composent le travail publiĂ© par 505 Games. Comme indiquĂ© au dĂ©but de cet revue, Ghostrunner est un FPP Ă  adrĂ©naline dotĂ© d'un système de combat Ă  l'Ă©pĂ©e ce que, comparĂ© Ă  un FPS, nous pourrions rĂ©sumer par l'expression «un coup, un meurtre». Notre ninja futuriste est en fait aussi rapide que mortel, et il n'y aura pas d'Ă©chappatoire pour les ennemis touchĂ©s par son cyberkatana. Cependant, il ne sera pas si facile Ă  la fois d'atteindre et de frapper l'ennemi sans risquer de pĂ©rir sous les coups de pistolets et de fusils laser. Heureusement, dans ces phases, nous pourrons obtenir un Ă©norme avantage sur les ennemis grâce aux capacitĂ©s innĂ©es du Ghostrunner telles que la dĂ©viation des balles, le sprint et la capacitĂ© sensorielle, capables de ralentir l'action pour pouvoir capturer l'ennemi dans son point faible.

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Les combats s'avèrent donc amusants, rapides et stimulants, en partie à cause de une IA totalement adressée aux mouvements scriptés et à l'accrochage automatique de notre personnage - à considérer aussi comme le principal défaut de fabrication - mais surtout pour la complexité des niveaux. Dans les phases les plus agitées et les plus difficiles, nous aurons quatre capacités dévastatrices, déverrouillables dans des niveaux particuliers dans un cyberespace géré par l'architecte et utilisables grâce à la barre de concentration (rechargeable en tuant des ennemis, en esquivant les balles, etc.) et améliorées en déverrouillant améliorations à équiper en les adaptant à un motif Tetris. En plus de la section d'amélioration des compétences, l'inventaire est complété par l'Armurerie (même si les katanas sont limités exclusivement au simple facteur esthétique) et le Codex qui collectent des artefacts et des enregistrements cachés dans les différents niveaux. Tous ces composants devraient être suffisants pour rendre le gameplay et les combats satisfaisants, également grâce à la présence de certains combats de boss, cependant une certaine répétition des situations mine l'image générale d'un travail dans lequel dans certains cas la frustration prend le dessus. Le système de points de contrôle et l'absence de sauvetages manuels n'y contribuent pas, ce qui, en plus de nous obliger à terminer complètement un niveau pour ne pas perdre les progrès réalisés, pourrait nous obliger à répéter une zone de combat entière même pour un seul mortel erreur.



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quelle la phase de plate-forme, en revanche, se révèle vraiment amusante, avec des courses sauvages, des toboggans, des sauts avec le grappin et l'exploitation de bonus de temps dispersés dans les zones de jeu (ralentissement du temps, super saut et shuriken électrifié): l'achèvement de ces phases, progressivement plus complexes, renvoie un très haut degré de satisfaction. Même dans ces sections du jeu, la moindre erreur signifiera la mort et sur le long terme cela pourrait conduire à des situations de frustration, à la fois en raison de certains mécanismes de saut et d'accrochage qui ne sont pas toujours parfaits et en raison de la répétition de situations déjà vues. et face. L'histoire de Ghostrunner étant concentrée sur un seul bâtiment (certes de mammouth), le level design n'est pas très varié et n'aide pas, dans les niveaux avancés, à diversifier un gameplay qui, bien que de plus en plus difficile, est prévisible plusieurs fois.

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Côté graphique, l'Unreal Engine 4 fonctionne bien et, bien qu'il n'ait pas été possible de tester le lancer de rayons, le rendu graphique est agréable et donne une bonne expérience cyberpunk. Certes, cela n'aurait pas gâché une plus grande variété - à la fois des environnements et des ennemis - et une plus grande interaction avec les objets scénographiques aurait apporté un grand avantage au titre, avec l'avantage conséquent de briser certains moments de répétition et d'augmentation relative. dans le facteur amusant. Les sorties du Ghostrunner seront soulignées par une bande-son originale et caractérisées par des chansons principalement attribuables au genre de l'électronique, qui se prête bien au type d'aventure. et aux nombreuses sections de jeu trépidantes et trépidantes. Des effets convaincants et un bon doublage (en anglais sous-titré en espagnol) complètent le tableau d'un secteur sonore non exempt de quelques petits frottis dus à la petite variété de phrases et d'exclamations des ennemis que nous allons rencontrer dans les phases de jeu. Ghostrunner a une difficulté calibrée sur des niveaux moyens-élevés qui contribue à augmenter la longévité du titre (entre 15 et 20 heures pour la première manche) déjà très bonne base, considérant également la possibilité de récupérer les différents objets de collection et de débloquer les réalisations habituelles.



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Ghostrunner s'avère être un titre valable et exigeant, caractérisé par une bonne longévité, un concept cyberpunk convaincant et un gameplay frénétique et satisfaisant. Les défauts ne manquent pas, notamment en ce qui concerne l'IA des ennemis et les différentes sections de jeu répétitives mal supportées par une intrigue qui ne représente pas le point fort de la production Slipgate, 3D Realms et One More Level. Malgré cela, la narration est agréable et avec des personnages convaincants, réussissant toujours à briser les situations les plus frustrantes. Côté graphique il y a un bon travail fait avec l'Unreal Engine 4, mais un level design plus varié caractérisé par la présence d'interaction avec les objets scénographiques aurait sans aucun doute augmenté l'évaluation générale de l'œuvre, qui reste difficile et satisfaisante Cyberpunk FPP.

► Ghostrunner est un jeu de type Shooter développé par One More Level 3D Realms Slipgate Ironworks et publié par 505 Games pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 27/10/2020 La version pour PC est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2020

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