Hitman 3-8 conseils pour commencer

    Hitman 3-8 conseils pour commencer

    Hitman 3 est le troisième et dernier jeu de la trilogie des assassins d'IO Interactive, un titre d'une qualité aussi élevée que ses chapitres précédents, à tel point que, dans notre revue (ici), nous l'avons défini "Un must-have pour ceux qui ont déjà joué les chapitres précédents et veulent conclure l'arc narratif commencé en 2016 mais aussi l'occasion pour les débutants d'essayer la trilogie HITMAN avec un seul package ".


    Que vous soyez à partir d'Hitman 3 ou que vous vous soyez familiarisé depuis longtemps avec le monde et les règles de l'Agent 47, nous souhaitons partager avec vous 8 astuces pour mieux y faire face.


    Hitman 3-8 conseils pour commencer

    Les niveaux

    Dans de nombreux jeux, lorsqu'un ennemi patrouille dans une zone, il le fait de manière répétitive, dans une boucle qui trace et retrace toujours les mêmes étapes: Hitman prend cette convention et la porte au nième degré, chaque PNJ dans le rôle métaphorique d'un acteur sur scène. En plus de cela, il y a des forçages nécessaires car ce mécanisme complexe ne quitte jamais l'agence du joueur, le pouvoir du joueur, bref: au niveau de Dubaï, par exemple, le gardien qui vous expliquera la procédure d'évacuation d'urgence par téléphone. ne commencera à le faire que lorsque l'agent 47 sera suffisamment proche pour l'entendre.

    Hitman 3-8 conseils pour commencerEn tant que première descente du niveau, pour cette raison même, nous vous conseillons de vous promener un peu, ramasser armes, clés et déguisements, afin de recueillir le plus d'indices sur ces «mécanismes» cachés.

    Vous sentez-vous perdu? Essayez les "missions d'histoire"

    Pratiquement tous les lieux, dans Hitman 3, contiennent et donnent la possibilité de s'attaquer à des «missions d'histoire», une sorte de visite guidée à travers le niveau qui vous permet de trouver plus facilement un objectif ou l'opportunité de le faire en toute discrétion. Vous les rencontrerez en explorant l'emplacement du niveau, avec une pop-up à l'écran qui rendra l'opportunité encore plus évidente: si vous décidez de le suivre, le superviseur de l'agent 47 vous donnera une brève explication de ce qui vous attend. tu.



    Hitman 3-8 conseils pour commencerEvidemment il n'est pas nécessaire de ne compter que sur l'espoir, puisque si vous voulez suivre une mission particulière vous pouvez le faire dès le début du niveau: cela, de mission en mission, vous mettra dans le bon état d'esprit pour apprendre à saisir ces opportunités avant même que le jeu vous les rende évidentes, comme la possibilité d'empoisonner une boisson ou de trouver une cible seule dans une zone relativement sûre.

    Débloquez plus de défis

    Les développeurs d'IO Interactive ont toujours été plutôt condescendants sur le problème du "save-scumming", c'est-à-dire recharger une sauvegarde dès que quelque chose ne va pas: le jeu a une fonction de sauvegarde automatique mais permet également 8 sauvegardes manuelles, qui peuvent être utilisées à tout moment sauf au combat. Ceux-ci peuvent être exploités au maximum, provoquant par exemple un voyage brusque vers la salle de bain de notre cible puis en sauvant, afin que nous puissions d'abord le noyer dans les toilettes, puis recharger pour pouvoir le tuer d'un coup à la tête et recharger à nouveau pour le tuer en l'étouffant: recharger une sauvegarde, en fait, n'annule pas les défis déjà terminés.

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    Utilisez la «vision instinctive»

    L'agent 47 est capable de voir des choses que nous, les mortels, ne sommes même pas capables de percevoir à distance, ce qui est clairement représenté par sa «vision instinctive»: c'est une sorte de vision aux rayons X améliorée qui colore les profils des PNJ et des objectifs (le premier blanc, le second rouge) et qui montre, d'un coup d'œil, qui est capable de nous voir "à travers" notre déguisement (ils ont un gros point blanc au-dessus de leur tête), qui a été rendu impuissant (un cercle animé de points blancs) ainsi que tous les objets importants de la zone (jaune vif).


    Attention aux points d'exclamation rouges


    L'environnement de Hitman 3 communique toujours assez clairement avec l'utilisateur et les points d'exclamation rouges en sont encore une autre preuve: ils indiquent quelque chose avec lequel on peut interagir mais qui, s'il est fait en vue, vous fera découvrir aux yeux des PNJ présents. Ce ne sont pas des indices pérennes, car ils dépendent également des déguisements que vous portez: si nous voulons empoisonner une boisson mais qu'elle a un joli point d'exclamation rouge, cela signifie que nous sommes trop à la vue, mais si par exemple nous portions un déguisement de serveur cela ne susciterait pas de soupçons.

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    Le meilleur inventaire

    Il y a tellement d'objets dans Hitman 3, plus que ceux qui peuvent être déverrouillés en prenant le niveau «maître» à un certain endroit; certains d'entre eux sont presque indispensables, voyons lesquels:

    • pièces: 47 meilleurs amis, peuvent être lancés n'importe où, vraiment n'importe où (ils font du bruit même en tombant sur l'herbe, apparemment), pour distraire quelqu'un et faciliter leur tuer ou les dépasser sans créer de suspicion
    • pied de biche: si vous n'avez pas les outils pour crocheter une serrure avec vous, vous pouvez toujours le casser avec un pied de biche, mais cela causera évidemment un peu de bruit; cet outil sert également à "faciliter la rupture" des supports et des câbles qui, peut-être, retiennent cette lourde charge placée juste au-dessus de notre objectif
    • tournevis: arme mortelle, bien sûr, mais aussi un outil nécessaire pour manipuler des objets, comme le câble d'une prise d'alimentation
    • poison émétique: vous pouvez généralement le trouver à peu près au niveau du poison pour rats; placé sur la nourriture ou la boisson agira de manière à pousser l'objectif pour rechercher, et sans gardes en dessous, la salle de bain la plus proche, créant une opportunité d'action confortable
    • poison mortel: version létale du poison, déverrouille le défi "sans goût, sans trace" s'il est utilisé pour tuer notre cible; c'est très rare, donc si vous le trouvez autour du niveau, prenez-le sans réfléchir à deux fois
    • armes silencieuses: si vous décidez de vous en tenir à la nature furtive du titre, vous aurez presque certainement besoin d'armes silencieuses comme le Hackl 9S Covert, les différents modèles ICA19, mais aussi des armes plus puissantes comme le Dak X2 ou l'Enram HV; ceux-ci sont également utiles pour détruire les caméras, bien que cela puisse attirer l'attention des PNJ à proximité

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    Déverrouillez tous les raccourcis

    Les raccourcis permanents font partie de l'ADN de Hitman 3. Lors de votre première partie, vous trouverez des escaliers et des portes caractérisés par des serrures métalliques jaunes impossibles à forcer: trouvez un moyen de "faire le tour" et déverrouillez-les de l'autre côté, afin de les faire devenir des raccourcis permanents pour les exécutions ultérieures. N'oubliez pas que si vous avez juste besoin d'un bouton pour ouvrir une porte, vous aurez besoin d'un pied de biche pour déverrouiller les escaliers métalliques.

    Dites "Cheeeeeseee"

    Hitman 3 présente un gadget vraiment intéressant, digne d'un James Bond: l'appareil photo numérique. Cela nous permet clairement non seulement de prendre des photos, mais aussi d'identifier et de mettre en évidence des objets importants dans le niveau, et même de pirater certains objets, tels que des couvre-fenêtres à Dubaï ou des écrans d'ordinateurs à Chongqing, sans oublier l'usage que nous en ferons. au niveau de Dartmoor, pour résoudre le meurtre.

    Nous voici à la fin de cette petite série d'astuces sur Hitman 3, il ne reste plus qu'à vous souhaiter ... de bonnes kills.

    ► Hitman 3 est un jeu de type Stealth développé et publié par IO Interactive pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu est sorti le 20/01/2021 La version pour Nintendo Switch est prévu dans le 2021.

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