Humankind - Aperçu

    Humankind - Aperçu

    Humankind est un jeu vidéo produit par amplitude Studios avec objectif clair dès le départ: le développement stratégique des civilisations. Dans le développement ouvert que nous avons essayé, nous sommes partis du scénario babylonien, la civilisation qui peuplait maintenant les terres de la Mésopotamie il y a des années. L'idée est de faire croître une population nombreuse, protégée par une grande armée et qui s'étend le long du territoire, mais pas seulement: un peuple doit aussi pouvoir évoluer scientifiquement avec des innovations dans différents domaines.



    Ce sera à nous de choisir comment jongler.

    Humankind - Aperçu

    Le jeu vidéo, au début, montre au joueur un tutoriel rapide de ce qui est possible. Cependant, nous le trouvons insuffisant pour un jeu stratégique où tout est d'une importance essentielle. Par exemple: la population de notre ville sera un facteur très important dans la construction de bâtiments, mais il est extrêmement difficile d'obtenir un grand nombre d'habitants. Un bon tutoriel aurait été utile dans lequel il est expliqué quelles peuvent être les bonnes techniques pour augmenter ses hommes, mais cela n'est pas fourni par le jeu vidéo. En tant que développeur ouvert, nous espérons sincèrement que les développeurs améliorent l'aspect tutoriel.

    Comme tout jeu stratégique qui se respecte, le gameplay est divisé en tours. C'est peut-être de notre faute, mais nous pensons que pour un scénario avec autant de choses à faire, 30 tours sont trop peu nombreux pour pouvoir profiter pleinement du jeu et développer décemment la civilisation. À chaque tour, il y a des tâches à accomplir pour continuer, qui si elles ne sont pas terminées, il sera impossible d'avancer.

    Dans l'humanité, il est possible de construire une très large gamme de bâtiments, de ceux qui alimentent la ville en nourriture à ceux qui élargissent les quartiers. Vous pouvez les construire en attendant les tours, en payant des pièces ou en utilisant des personnes. Cet aspect fonctionne très bien, mais nous vous recommandons de commencer tôt par la construction de structures qui rapportent beaucoup d'argent pour que vous en ayez toujours à disposition. La création d'avant-postes à l'extérieur de la ville est également très intéressante, ce qui est possible si des troupes sont envoyées pour explorer.



    Chaque avant-poste est alors extensible, ce qui en fait un véritable détachement de la ville principale. Dans l'ensemble, nous avons trouvé le complexe constructif du jeu bien organisé et utile dans un seul but: développer la civilisation.

    Un autre aspect intéressant du jeu est l'exploration des terreurs autour de notre ville, pleine de découvertes et d'animaux. Vous pouvez explorer les troupes, créées spécialement pour le combat. Nous n'avons pas pu, dans notre premier scénario babylonien, trouver d'autres humains. Cependant, le territoire grouillait d'animaux avec lesquels se battre. Nous aimerions mieux discuter de ce dernier aspect dans un paragraphe séparé.

    Sur le territoire, il y a des colonies qui, si elles sont pillées, seront une source remarquable d'argent et de fournitures pour notre ville. Il est également possible de dégager des zones boisées par nécessité et, si nous sommes trop occupés à suivre le développement du reste, le jeu propose une option intéressante: celle de rendre les explorations automatiques. Cet aspect du jeu est également bien intégré et amusant à jouer.

    Encore une fois en raison du tutoriel prenant beaucoup de choses pour acquis, les combats dans l'humanité sont rudes (surtout si vous n'êtes pas habitué au type de jeu). Contre les animaux, si vous avez deux bonnes troupes, gagner est très simple et, comme nous l'avons déjà précisé, dans le scénario babylonien aucun autre homme n'a semblé défier mais, dans le scénario suivant, le but est justement de lutter contre les Egyptiens. . Nous pourrions aborder la bataille de deux manières: soit en planifiant stratégiquement chaque étape, soit en laissant l'IA du jeu décider automatiquement pour nous (comme dans l'exploration).


    D'une part, malheureusement, le tutoriel n'a pas pu nous former suffisamment et il nous a été impossible de gagner ne serait-ce qu'une seule fois. D'un autre côté, en mode automatique, il était assez facile de ne pas perdre face au peuple égyptien. Les batailles sont certainement fidèles au genre de jeu vidéo de stratégie, mais une aide supplémentaire serait la bienvenue.


    Le dernier aspect dont nous aimerions parler est celui de progrès scientifique, un aspect d'une importance vitale pour l'humanité, à tel point que les changements ne se produisent que si des progrès sont en cours à chaque fois. Cela se ramifie dans tous les domaines de la connaissance, de la philosophie à la navigation, et se divise en branches qui sont complétées tous les quelques quarts de travail.


    Nous pensons que c'est l'expression la plus importante de la fidélité historique que ce jeu veut représenter, ayant un nombre incroyable de progrès sélectionnables puisque chacun d'eux représente parfaitement la civilisation que nous nous trouvons en train de représenter comme, par exemple, l'invention de la roue.

    L'humanité est un jeu vidéo stratégique intéressant, avec une excellente structure constructive et exploratoire. Cependant, il lui manque un tutoriel suffisant pour le type de jeu qu'il représente. Il faut applaudir l'excellente représentation de la réalité historique, véritable rempart du titre. 


    ► Humankind est un jeu de stratégie-tactique développé par Amplitude Studios et publié par Sega pour Steam et PC, devrait sortir en 2020
    L'humanité est un jeu sympa que nous recommandons: nous avons décidé de le noter avec un 70%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la Revue de l'humanité

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