King's Bounty II - Critique

Revue pour King's Bounty II. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 24/08/2021

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Dans un effort pour mélanger différents genres tels que le RPG, le monde ouvert, la stratégie au tour par tour et l'aventure, beaucoup se sont essayés au fil des ans. En fait, idéalement, c'est un cocktail qui fonctionne : la profondeur du RPG mélangée à la stratégie et combinée à un vaste monde à explorer est tentante et appétissante pour beaucoup. Ainsi, 1C Publishing EU essaie de produire un nouveau produit, qui retrace et améliore le passé et sert un nouveau King's Bounty II directement sur Xbox One, PlayStation 5, PC et l'inévitable Nintendo Switch. L'équipe de développement sera-t-elle capable de produire quelque chose de savoureux et de savoureux ? Découvrons ensemble.




Commençons par une texture banale, à peine évoquée mais qui laisse un bon goût en bouche. Dans le royaume de Nostria, une ancienne prophétie nous voit dans le rôle du sauveur du monde des ténèbres qui sont sur le point de s'abattre sur l'humanité. Le premier choix proposé est de décider qui se faire passer pour un guerrier méprisant, une puissante sorcière et un champion du peuple. Attention car choisir le personnage n'est pas qu'une question de goût personnel, mais cela implique de décider d'un idéal à poursuivre pour la suite de l'aventure, ce qui conditionne lourdement les choix et les combats.


Quel que soit l'alter ego virtuel choisi, au début du jeu on se retrouvera emprisonné pour un « malentendu » à base de bagarre et de poison. Le prince lui-même ordonne notre libération et, à partir de là, l'aventure commence à se dérouler. Nos geôliers sont abasourdis : personne n'était jamais sorti de prison sur ses propres jambes, et surtout personne n'avait reçu de vivres, d'armes, de chevaux et de troupes d'escorte pour se rendre à un rendez-vous en vue de la naissance d'une compagnie.



Bien qu'il n'y ait rien de particulièrement original, l'intrigue fonctionne, grâce aussi à un bon doublage anglais, une bonne traduction espagnole et une série de dialogues qui, pour une fois, ne rendent pas l'histoire trop surréaliste : les blagues sont crédibles, et adaptées pour le contexte, et dans ce cas ils font la différence.

Le joueur aura une certaine liberté de mouvement à la The Witcher 3, juste pour vous donner une idée. Malheureusement, pour faire tenir l'intrigue et ne pas alourdir le titre, nous vous disons que le genre open world utilisé au début de ce texte n'est qu'un faux-fuyant. La voie à suivre est prédéterminée et les possibilités de déviation ne sont ouvertes qu'en fonction du camp ou pour conduire le joueur à la découverte de quelques trésors cachés. Bref, dans King's Bounty 2 ce qui apparaît comme un excellent paysage dans lequel flâner librement s'avère être un chemin à suivre pour le déroulement de l'aventure : rien de bien dérangeant, mais la prémisse trompe et fait baisser le nez réalité.

Notre joueur ne peut pas sauter, grimper mais ni courir ni esquiver ou attaquer, que ce soit à pied ou à cheval. Vous voyagerez avec une arme sur votre épaule qui ne sera jamais utilisée, vous pourrez lancer des sorts mais vous ne verrez jamais le mouvement d'une baguette, et cela agace. Dans King's Bounty II, le mouvement du monde ouvert est l'affichage graphique d'une série de commandes telles que : avancez, tournez à droite, reculez. De plus, avant de parler des idéaux qui caractérisent les personnages et, par exemple, si vous vous faites passer pour un guerrier, vous ne pourrez pas contourner un groupe d'ennemis, en utilisant la sorcière vous n'aurez pas la possibilité de vous engager dans une bataille si il y a un moyen de l'éviter avec ruse. Ainsi, la frustration augmente et l'exploration n'atténue pas la douleur, avec les quelques énigmes environnementales d'une simplicité enfantine plus consacrées à passer du temps qu'autre chose à attendre la prochaine bataille. Ici, là, vous vous amusez.


King's Bounty II est un jeu de stratégie au tour par tour avec une vue isométrique sur un plateau hexagonal fixé à des terrains variés. Une fois entré dans la bataille, vous êtes sur la carte du jeu sur laquelle déployer les troupes. Il faut passer une petite parenthèse sur le fait que dans un contexte crédible et bien construit côté intrigue on retrouve un personnage qui explore seul et qui, au moment de l'affrontement, sort des dizaines de troupes différentes de sa poche pour se déployer eux au combat. À ce stade, il aurait peut-être été préférable de mettre en place une sorte de sortilège dans l'intrigue pour justifier cette particularité qui rend ce passage forcé et surréaliste.

Déployez les troupes selon vos goûts, la bataille commence : tant les unités que leur utilisation sont bien structurées, avec des atouts à découvrir et des caractéristiques efficaces ou non selon l'usage que vous en faites. Les archers s'entendent mieux d'en haut, tandis que contre de grandes troupes, il est préférable d'utiliser des chiens comme précurseurs, juste pour donner un exemple. De plus, King's Bounty II prévoit qu'au fur et à mesure que le protagoniste et les unités montent en niveau, les attributs et les capacités de ces derniers changent également, ouvrant des possibilités pour de nouvelles stratégies et de nouveaux atouts de combat.

La prérogative du joueur principal est celle de lancer des sorts ou d'utiliser des compétences, à la fois passives et actives, à la fois jetables (grâce aux artefacts) et stables (grâce aux compétences acquises). Utilisez avec précaution ces capacités vous permettent de faire la différence, mais dans King's Bounty II, il y a une autre chose à laquelle vous devez faire attention : votre armée ne peut pas être déployée au combat au hasard ou en ne jugeant que sa force.

Le système idéal de King's Bounty 2 prédit que les unités avec des idéaux différents ne s'entendent pas avec des répercussions notables. Si le commandant et les troupes poursuivent deux ou trois idéaux différents, non seulement les dégâts sont réduits, mais nous pourrions même nous retrouver dans une position où nos soldats ne suivent pas nos ordres ou même ne prennent pas parti contre nous. Si, d'un autre côté, nous faisons les choses correctement en unissant tout le monde sous le même idéal, même le soldat le plus faible peut réellement faire la différence.


D'ailleurs, pour souligner ce concept, King's Bounty II propose des cartes pré-compilées avec des défis apparemment impossibles mais qui, grâce à l'arbre de compétences et d'idéaux, démontrent comment les bons choix stratégiques peuvent faire la différence. Si (comme nous) vous n'aimez pas particulièrement cette direction prise par l'équipe de développement de King's Bounty II, vous ne pourrez qu'apprécier son originalité et son efficacité.

La version que nous avons testée, celle pour Nintendo Switch, s'avère être optimisée de manière optimale, avec des temps de chargement réduits et sans compromis graphiques particuliers.

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King's Bounty II développé par 1C Publishing EU et produit par Deep Silver E Cock Media pour Xbox One, PlayStation 5, PC et Nintendo Switch tente de combiner RPG, Open World, Turn Based Strategy et aventure, n'atteignant que partiellement l'objectif. La tentative d'assimilation du monde ouvert échoue tandis que la partie stratégique innove et frappe, qu'on le veuille ou non, remédiant en partie aux lacunes présentes. Une bonne intrigue et de bons dialogues soutiennent la partie aventureuse du titre, qui dans l'ensemble est sauvegardée et permet également un bon facteur de relecture.

► King's Bounty II est un jeu de stratégie au tour par tour développé par 1C Publishing EU et publié par Deep Silver Koch Media pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu est sorti le 24/08/2021

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