Le mal à l'intérieur: la mission

Le mal à l'intérieur: la mission

Entre lumières et ombres, The Evil Within cependant, il a réussi à nous exciter suffisamment pour nous intriguer à l'annonce du premier DLC, intitulé The Assignment. Le protagoniste de l'aventure est le détective Juli Kidman, un personnage que nous avons déjà rencontré lors de l'aventure principale en tant que Sebastian Castellanos. Voyons ensemble comment les développeurs de Tango Gameworks ont décidé de nous ramener à la terreur malsaine de leur horreur de survie.


Agent double inattendu

L'intrigue de Le mal à l'intérieur: la mission met en lumière certains points obscurs laissés sur le bord de la route après la conclusion de The Evil Within: le protagoniste de l'aventure est Juli Kidman, collègue et co-star du jeu principal avec Sebastian et Joseph. Kidman a secrètement conclu un accord avec l'agence secrète Mobius, promettant de récupérer Leslie pour eux. Ce dernier est une autre vieille connaissance de la nôtre: il est le seul patient encore en vie à l'hôpital psychiatrique Beacon et, bien que ses facultés mentales puissent apparemment nous faire suspecter que toutes les roues ne sont pas en place, c'est le seul à pouvoir résister. le stress cérébral que la machine de Ruvik - antagoniste inattaquable et terrifiant que nous avons appris à craindre en tant que Sebastian - génère chez son utilisateur. Après les premières minutes où les choses semblent aller dans le bon sens, comme prévu, l'aventure de Kidman plonge dans une spirale tourbillonnante de folie terrifiante, obligeant le détective à passer par les mêmes scénarios décadents déjà vus dans le rôle de Sebastian, subissant du temps après temps la confusion causée par le changement soudain de lieu sans interruption. Même le sentiment de claustrophobie et la méthode malade choisie pour provoquer la peur - fleuves de sang et morts violentes - sont ce que nous avons appris à connaître The Evil Within. Rien à redire quant à l'intrigue, donc, en calculant aussi qu'il nous a fallu trois heures pour terminer ce premier DLC pour les 9,99 euros qui est proposé en téléchargement, il nous semble un rapport qualité / prix nettement supérieur à la moyenne de la concurrence.




Survie à l'ancienne

Qui jouera à The Assignment devra se préparer à un changement de paradigme important dans le gameplay: sachez simplement que nous avons attendu plus d'une heure et demie avant de pouvoir tirer une balle, entre autres dans une session de jeu où Kidman était incapable de bouger et à la suite de laquelle l'arme était toujours déchargé. Les seules autres armes disponibles dans l'aventure sont les haches de bûcheron, également présentes en quantités extrêmement limitées et vraiment utiles en un seul point, au cours desquelles vous aurez affaire à un ex-ami qui tentera de vous faire écorcher. Comment jouer, donc, un L'affectation? Se cacher: armé uniquement de la lampe de poche, Kidman devra continuer l'aventure avec la seule approche furtive, regrettant amèrement le bruit produit par ce talon modèle douze qui ne convient pas à un policier. Accroupi derrière les abris, vous pouvez utiliser la voix et les bouteilles vides pour attirer les ennemis et, en faisant toujours attention à ne pas être découvert, vous faufiler dans la zone suivante. Heureusement, les ennemis ne font pas attention à la lumière de la torche, que vous pouvez toujours continuer à éclairer le chemin: c'est un léger forçage qui était à notre avis nécessaire pour rendre le gameplay moins avilissant, puisque, un peu comme cela s'est passé avec quelques phases de jeu en The Evil Within, même dans certains endroits de L'affectation vous risquez la frustration. Ayant déjà vécu l'aventure en tant que Sebastian, nous étions toujours prêts à affronter des sessions de jeu à surmonter par essais et erreurs, ce que nous rapportons cependant comme inférieur et plus simple que l'aventure originale.


Les énigmes sont simples et les solutions intuitives, mais le manque total d'armes augmente le niveau de défi: même ouvrir une simple porte est une action à ne pas sous-estimer, car il faut s'assurer qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité capables de repérer le beau détective. De plus, certaines portes et objets ne seront révélés que lorsque Kidman les éclairera avec la torche, contribuant à alimenter cette aura de folie qui plane tout au long du jeu. Attention: il y a aussi quelques ennemis que vous ne pourrez pas voir à l'œil nu, mais qui ne se révéleront que s'ils sont illuminés: soyez prêt à sauter sur votre chaise et ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.


Lens flare partout

Le secteur technique est le même que l'original The Evil Within, avec les mêmes forces et faiblesses que nous avions mises en évidence dans la revue à l'époque: la poussière, les effets de particules et les nombreux effets de lens flare sont exploités à la perfection pour couvrir les défauts techniques d'un moteur graphique qui présente quelques lacunes par rapport à ce que vous attendez d'une production moderne. Heureusement, Tango Gameworks a travaillé pour nettoyer les textures, créant un environnement encore plus captivant et raffiné que celui de l'aventure originale. Il y a encore quelques problèmes que nous avons déjà signalés à l'époque: le premier est la présence de bandes noires en haut et en bas de l'écran qui, même si Mikami le souhaite pour souligner la théâtralité du récit, enlèvent de l'espace utile pour le champ visuel (en plus de cacher le côté courbé b du Kidman, mais c'est une autre histoire); le second est la taille excessive de notre alter ego virtuel, qui, comme les bandes noires, obstrue parfois la vue, vous empêche de voir les ennemis et conduit à des erreurs d'évaluation dans le gameplay.


Le mode Kurayami est particulièrement intéressant, à débloquer avec le nouveau jeu + une fois le DLC terminé pour la première fois: dans ce mode curieux, la seule source de lumière sera la torche entre vos mains, ce qui rendra toute l'expérience plus difficile. et, en même temps, incroyablement plus intense et effrayant.

[signoff icon = "quote-Circled"] The Evil Within: The Assigment est un DLC qui nous a positivement surpris: d'une part, nous avons l'explication sur certains aspects de l'intrigue précédemment laissés ouverts, de l'autre une pure horreur de survie aventure comme nous ne l'avons pas vue depuis l'époque de Haunting Ground, capable de nous faire ressentir ce sentiment de danger constant parfois fugitif dans le rôle du détective beaucoup plus coriace et armé Castellanos. Compte tenu de la longévité et de la rejouabilité avec les modes supplémentaires intéressants, nous recommandons vivement l'achat à tous les propriétaires de The Evil Within: à ce prix, il vaut la peine de retourner au Beacon et de reprendre un tour dans le dangereux et malade Ruvik. [/ Approuver]


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