Masters of Anima - Critique

Masters of Anima - Critique

Revue pour Maîtres d'Anima. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2018

Une "princesse" à sauver, un héros qui part en voyage, un monde fantastique et coloré. Cela vous rappelle-t-il quelque chose? Les prémisses de Masters of Anima ne sont pas vraiment les meilleures, compte tenu de la saturation du marché avec l'action-rpg avec vue isométrique et script banalotta.


Masters of Anima - Critique

Passtech Games, le créateur indépendant de Space Run, a néanmoins tenté de packager un produit digne et intéressant en mettant sur pied un projet assez ambitieux. Nous parlons en effet d'un autre action-rpg, mais Masters of Anima essaie de mélanger son sexe de parent avec des éléments stratégiques et de gestion des ressources, dans une combinaison potentiellement intéressante, mais au risque de l'ennui. Voyons si l'expérience a réussi.


Scénario ou scénario?

Nous sommes dans un monde qui vient de sortir d'une grande guerre. De nombreuses années avant le début du jeu, le mont Spark a fait des ravages et des destructions en engendrant des golems en colère à travers son noyau d'Animus qui a attaqué les humains. Ces derniers, qui allaient succomber à tant de pouvoir, reçurent une aide inattendue: une déesse bienveillante leur a donné les connaissances nécessaires pour pouvoir façonner l'Animus à leur guise. Ainsi sont nés les Animants, des magiciens capables de créer des créatures avec des capacités et des buts différents à travers l'Animus, qui en peu de temps ont réussi à refouler les Golems sur la montagne, qui a été ainsi scellée et la guerre a pris fin.

Masters of Anima - Critique

Le prétexte narratif de Masters of Anima est aussi classique que banal: le héros maladroit, Otto, est un aspirant animant qui vit paisiblement à côté de sa bien-aimée Ana, l'un des sorciers les plus puissants. Cependant, les deux ne pourront pas se marier tant que notre drôle de gars n'aura pas passé le "Cimenti", les tests officiels pour devenir Animante. L'revue se termine de la meilleure façon et juste au moment où Otto est rendu officiel Animante, le diabolique Zahr réveille à nouveau Mount Spark et capture Ana, la divisant en trois parties: le cœur, l'esprit et le corps. Otto entreprend un voyage dans le but de récupérer sa bien-aimée et de vaincre Zahr et son armée de Golems.



Un scénario certainement pas brillant et inspiré, également basé sur des personnages qui se révèlent être de simples taches stéréotypées et qui ne restera certainement pas gravé dans le cœur des joueurs, jeté dans un monde coloré, mais qui ne parvient absolument pas à impressionner pour les graphismes. En revanche, la localisation n'est en aucun cas anodine: bien que sur certains points il semble que Google Translate ait été utilisé, certains termes (Animanti, Laceranimata) sont vraiment imaginatifs et sympathiques et donnent un coup de pouce stylistique très intéressant.

Animants et gardiens

Otto est un animant qui peut invoquer cinq classes différentes de gardiens pour le soutenir en utilisant l'Animus, de petites sphères d'énergie disséminées sur les cartes du jeu. Ils vont de la classe initiale des Protecteurs (pièces qui attaquent à la hache) aux Sentinelles, très peu résistantes et spécialisées dans les attaques à distance. En continuant dans le jeu, des classes plus complexes seront débloquées, telles que les Catalimants, capables de sucer Animus des ennemis, les Commandants, très durs et très résistants et, enfin, les Invokers, les plus complexes et capables d'invoquer d'autres petits Gardiens. à son tour.

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Dans les étapes les plus avancées du jeu, une centaine de gardiens seront convoqués que nous pourrons utiliser pour abattre les redoutables boss que nous rencontrons en séquence, entrecoupés d'énigmes et d'énigmes environnementales souvent très simples, mais toujours plaisantes et ingénieuses. Nous soulignons que le nombre élevé d'éléments sur l'écran n'affecte en rien la fluidité du jeu, toujours très haut et sans défaut.


Les batailles restent au centre du jeu: complexes et jamais anodines, celles qui peuvent être résolues en attaquant l'ennemi tête en bas seront rares. Chaque boss a un schéma d'attaque caractéristique, qui doit être reconnu et compris afin d'espérer même à distance gagner le combat. Il y a une complexité de base dans les batailles qui vient principalement de devoir apprenez à gérer les ressources dont vous disposez et cela pousse à s'améliorer, dans un mécanisme «d'essais et d'erreurs» évident dès les tout premiers stades du jeu. Petite note d'inaptitude aux commandes: bien que le jeu fonctionne parfaitement même en utilisant la manette, souvent la réactivité du curseur ne suit pas la vitesse des batailles et le risque de perdre de nombreuses pièces suite à une contre-attaque ennemie est toujours élevé.



Un gameplay qui fonctionnerait donc plutôt bien sans le système de level up. Le fait qu'il soit possible de profiter des quelques points de compétence gagnés en nivelant Otto uniquement entre une étape et une autre diminue grandement le facteur stratégique avant un combat. Une petite chose qui pourrait être bien mieux gérée avec très peu d'effort.

Masters of Anima - Critique

Masters of Anima est un titre satisfaisant et satisfaisant du point de vue de la complexité et du défi, à un prix plus qu'abordable. Ce n'est absolument pas un triple A, cela ne fait même pas semblant de l'être, et ce n'est pas sans défauts: les commandes ne sont souvent pas aussi rapides et réactives qu'elles le devraient, le développement de notre héros et de nos pions n'est pas adapté au rythme de la stratégie auquel le jeu nous y fait habituer et le script et les personnages sont les plus banals qui puissent exister mais, pad en main, Masters of Anima n'est qu'une chose: le plaisir. Et c'est fondamentalement ce qui compte.


► Masters of Anima est un jeu de type aventure développé par Passtech Games et édité par Focus Home Interactive pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2018
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