Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite

    Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite

    Dans ce guide, nous expliquons comment obtenir la meilleure fin dans Radiant Historia: Perfect Chronology, ce qui n'est pas un mince exploit compte tenu du nombre de carrefours à surmonter avec les bons choix et un bon nombre de quêtes à accomplir. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de comprendre dans le jeu quelles quêtes secondaires sont nécessaires pour débloquer la fin en question, mais nous sommes là pour cela et nous rapportons le nom des missions et comment les faire.



    Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite
    Prémisse: Pouvoir naviguer en toute confiance entre les différents nœuds temporels au sein de l'historique Standard et Alternatif, nous vous recommandons d'entreprendre ces missions une fois que vous avez atteint la dernière étape du jeu, afin d'avoir tous les prérequis - d'une manière générale - et un excellent niveau moyen du parti pour affronter d'éventuelles batailles. Vous constaterez que vous avez atteint cette partie du jeu lorsque les deux histoires se croisent en un seul cours d'événements. Une autre raison pour laquelle nous vous conseillons d'entreprendre ces missions à la fin est due au fait que vous devrez souvent répéter certaines parties du jeu, que vous pourriez toutefois sauter car elles ont déjà été vues au moins une fois. Bien sûr, vous pouvez lire des spoilers d'intrigue, nous vous avons prévenu!

    Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite

    • At Journey's End - Histoire alternative

    Utilisez Historia et choisissez le nœud de temps «Echoing Hills» et continuez à le jouer jusqu'à ce que vous ayez une décision devant vous. Choisir "Allons la sauver maintenant". Après cela, allez au nœud de temps "Une réunion trop tard" et jouez-le jusqu'à ce que l'on vous pose une question à laquelle vous devez répondre "Je te le laisse". Enfin, utilisez à nouveau Historia et dirigez-vous vers le nœud «Battle for Skalla» et jouez normalement, en sauvant les Gutrals des soldats. Après la mission de sauvetage, parlez à Marco et vous recevrez la quête «À la fin du voyage», mais ne vous inquiétez pas. Vous avez en fait déjà terminé la mission, allez simplement parler à Raynie et choisissez l'option "Tu ne peux pas abandonner". Retournez voir Marco pour recevoir un objet et terminer la quête.



    Remarque: vous pouvez répéter l'opération et répondre différemment à Raynie pour débloquer une mauvaise fin.

    • La naissance de Dieu de la bête - Histoire alternative

    Choisissez le nœud de temps "Battle for Skalla" et terminez la partie du jeu jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans la Forge. Rendez visite à l'aîné dans la hutte nord et acceptez sa demande. Passez au nœud de temps «Flux War» et sortez sur la carte du monde pour vous diriger vers Gran Plain SE. Allez dans la partie sud-ouest de la plaine pour trouver une tombe (c'est simplement une croix en bois) et interagissez avec elle. Pour conclure la quête, vous devrez enfin faire un retour en arrière vers "Battle for Skalla" et répéter les événements. De retour dans la forge, parlez à nouveau à l'ancien du village et choisissez la deuxième option (la première mènera à une mauvaise fin).

    • Wandering Soul - Histoire alternative

    Utilisez Historia pour atteindre le nœud temporel "La forêt de Beastkind" et passez les événements jusqu'à ce que vous vous trouviez avec Vanoss devant la boutique d'objets de Celestia. Acceptez sa demande et dirigez-vous vers le nœud «Une nouvelle alliance» et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez Skalla. Atteignez la maison dans l'extrême nord et vous remarquerez quelque chose qui brille près du lit à l'intérieur de la pièce. Une fois que cela est fait, dirigez-vous vers le nœud «The Battle for Skalla» et continuez à jouer les événements jusqu'à ce que vous ayez libéré les Gutrals. Dirigez-vous vers la zone nord-ouest de la ville et parlez à Vanoss pour terminer la quête. Vous recevrez également la cape de purification.


    • Une lettre à demain - Histoire alternative

    Dirigez-vous vers le tout premier nœud de temps dans l'histoire alternative. Vous serez à Alistel et vous devrez vous rendre dans la "zone de la deuxième salle" pour trouver un homme dans le coin inférieur gauche de la carte. Acceptez sa demande et dirigez-vous vers le nœud temporel "The Valkyrie" pour vous retrouver à Sand Fortress, où vous devrez parler à Viola. Utilisez Historia et dirigez-vous enfin vers le nœud «Offensive d'Alistel» et interagissez à nouveau avec la Valkyrie d'Alistel pour recevoir un document écrit par elle. Apportez le document à l'homme qui vous a donné la quête à Alistel pour terminer la demande et recevoir l'amulette de Noé.


    • Journée de la lettre rouge - Histoire alternative

    Comme dans la quête précédente, dirigez-vous vers le premier nœud de temps. Au château d'Alistel, allez sous terre et allez dans la pièce à côté du cabinet médical de Sonja pour recevoir la quête d'un chercheur. Elle vous dira que Sonja a agi bizarrement ces derniers temps, alors allez dans la pièce voisine et parlez-lui. Une fois que vous découvrez que le problème est Rosch, il ne vous reste plus qu'à utiliser Historia pour remonter encore plus loin, justement vers le prologue, avant le carrefour décisif. Parlez à Rosch et ignorez la possibilité de vous mettre du côté de lui, mais parlez-lui de Sonja. Après une série de dialogues, vous aurez un choix à faire, répondez "Suis-la»À Rosch pour terminer la quête. Si vous souhaitez déverrouiller une mauvaise fin, vous pouvez répondre différemment si vous répétez le nœud temporel.


    Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite

    • Une réunion indésirable - Histoire principale

    Dirigez-vous vers le nœud «Scorching Battlefield». Sortez de l'auberge et dirigez-vous vers l'entrée de la ville pour trouver Ricky à qui vous devrez parler pour recevoir la quête. Allez au pub dans le nord-est de la ville et parlez au PNJ aux cheveux verts sur la gauche (il révélera son nom est Mimel, une connaissance de Marco). Maintenant, utilisez Historia pour vous rendre au nœud Chi-Clad Warrior et retourner au pub pour parler au barman. Il vous donnera un objet et vous demandera de le donner à Mimel. Utilisez Historia une troisième fois pour retourner au nœud Scorching Battlefield et aller à nouveau chez Mimel's dans le pub pour une longue scène avec elle et Marco. À la croisée des chemins, choisissez "Laissez Mimel partir»Pour terminer la quête une fois la scène terminée et retournée à Ricky. Vous pouvez répéter l'événement et choisir l'option alternative pour déverrouiller une mauvaise fin

    • Assassinat de Dias - Histoire principale

    Utilisez Historia et choisissez le nœud «Pierre's Betrayal» pour vous retrouver à Granorg. Allez à l'entrée de la ville et parlez à l'homme pour obtenir la quête. Dirigez-vous vers le nœud de temps de prière d'Aht et marchez de là jusqu'à Granorg. Dirigez-vous vers l'auberge et montez au premier étage, puis entrez dans la pièce à gauche où vous trouverez Dias. Parlez-lui et retournez voir l'homme à l'entrée de Granorg pour recevoir l'anneau de rose et terminer la quête.


    • Mankind & Beastkind - Histoire principale

    Visitez Granorg en choisissant le premier nœud disponible. Sur la place centrale, vous trouverez un soldat à gauche à qui vous devez parler pour activer la quête. En prenant le côté ouest de la ville et en montant les escaliers en haut à gauche, vous trouverez Liese. Parlez-lui et dites au soldat ce qu'il vous a dit. Dirigez-vous vers le premier nœud de temps du chapitre 6 pour visiter la forêt qui mène à la forge. Vous rencontrerez Liese dans les profondeurs du donjon, vous vous dirigerez vers l'est, vous lui parlerez, puis vous retournerez à l'entrée de la forêt pour trouver un soldat mort. Interagissez avec lui pour obtenir une lettre, puis retournez voir Liese pour lui parler. Après le départ de la fille mi-humaine, mi-bête, retournez au nœud temporel Devoir révélé. Sans parler au soldat, rendez-vous à l'endroit où vous avez parlé pour la première fois à Liese à Granorg. Donnez-lui la lettre que vous avez prise plus tôt et choisissez l'option "Crois en lui”Pour terminer la quête une fois que vous revenez vers le soldat à l'entrée de Granorg. Vous recevrez également le couteau promis, une arme pour Aht. Vous pouvez répéter la quête et choisir l'option différente pour déverrouiller une mauvaise fin.

    • Ce qui a été hérité - Histoire principale

    En utilisant Historia, dirigez-vous vers le nœud «To Granorg» et parlez aux deux enfants à droite du magasin d'armes d'Alistel pour activer la quête. Parlez à leur père qui habite dans la maison située au nord-est du même quartier pour découvrir son problème. Retournez à Historia et dirigez-vous vers le nœud "The Resistance" pour vous retrouver à Granorg. De là, allez sur la place ouest de la ville et parlez aux deux marchands de légumes pour de nouvelles informations. Dirigez-vous vers le village de Cornet en utilisant le premier nœud disponible sur Historia et parlez à l'homme légèrement au nord de l'entrée pour continuer la quête. Revenez au nœud «To Granorg» et parlez au père des enfants. Lorsqu'il vous le demande, vous décidez de ne pas révéler les informations fournies par l'homme de Cornet Village. Aussi étrange que cela puisse vous paraître, pour terminer la quête, vous devrez retourner une troisième fois sur le même nœud que précédemment, retourner vers l'homme à qui vous venez de parler, mais cette fois révéler les informations reçues du résident du village Cornet.

    • La fille du roi - Histoire principale

    Utilisez Historia pour atteindre le nœud «To Granorg». Dirigez-vous vers la petite fille à l'ouest du point de sauvegarde en montant les escaliers et déverrouillez la quête. Déplacez-vous vers le nœud de temps «Devoir révélé» et parlez à l'homme au comptoir de la boutique d'objets pour obtenir des informations sur l'anneau. Utilisez à nouveau Historia pour accéder au nœud «The Resistance». De là, allez à West Granorg et parlez à Eruca (elle est la fille à capuche sous l'arbre). Après le dialogue, choisissez l'option "Accomplir son devoir”Pour éviter une mauvaise fin et recevoir sa bague. Retournez voir la fille d'Alistel en utilisant Historia et en choisissant "To Granorg" comme nœud de temps pour terminer la dernière quête et recevoir l'accessoire "Rabbit's Foot".

    Obtenez la véritable fin dans Radiant Historia: Chronologie parfaite

    Sans les quêtes susmentionnées, qui ne devraient cependant représenter aucune difficulté à ce stade du jeu, utilisez Historia et dirigez-vous vers le nœud où convergent l'histoire principale et l'histoire alternative, vainquez à nouveau l'ennemi final.

    note: Juste à la fin des événements, une question vous sera posée, votre réponse n'affectera que le discours final de Stocke avec les deux Gardiens de l'Historia, mais pas la fin elle-même. Préparez les mouchoirs et assistez à la véritable fin de Radiant Historia!

    Radiant Historia: Perfect Chronology est disponible sur Nintendo 3ds. Vous pouvez lire notre avis sur cette page.

    ► Radiant Historia: Perfect Chronology est un jeu de type JRPG développé par ATLUS et édité par Deep Silver pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 29/06/2017
    Radiant Historia: Perfect Chronology est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 89%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue de Radiant Historia: Perfect Chronology

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