Omen Exitio: Plague - Critique


Revue pour Omen Exitio: peste. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 05/03/2018

Un hommage à ces livres de jeux jamais trop regrettés qui ont atteint leur apogée entre les années quatre-vingt et les années quatre-vingt-dix et tirant leur énergie narrative de l'imagerie d'horreur de l'esprit de HP Lovecraft, Omen Exitio: peste est le dernier effort de Tiny Bull Studios, une équipe indépendante de Turin, déjà pionnière de la réalité virtuelle d'écholocation en Aveugle.



Des années après la transposition réussie sur PC et console du célèbre Lone Wolf, le Lone Wolf de feu Joe Dever, grâce à Omen Exitio: Plague aussi l'équipage des horreurs de la mythologie lovecraftienne appartenant au cycle de Cthulhu trouve sa place méritée au sein de la vaste offre de jeux vidéo indépendants. Premier épisode de ce que nous espérons devenir une saga prospère, Plague combine de manière simple mais essentielle l'expérience de la fiction classique avec ce système d'interactivité typique du médium du jeu vidéo.

Le résultat? Une aventure à lire en un souffle qui nous ramènera avec l'esprit pour sonder ce mince voile qui sépare la réalité de l'illusion: tenez-vous bien cependant, Omen Exitio: peste testera la réalité telle que vous l'avez toujours connue!

Zanzibar, fin du 800e siècle. Qu'est-ce que ça nous fait Jake Huntington, un chercheur médical londonien respecté et apprécié chez lui, sur un navire à destination du continent noir? Ce qui était censé être l'une des nombreuses expéditions militaires à l'étranger de l'ère victorienne s'avérera bientôt être le début d'une aventure qui conduira Jake à remettre en question tout ce en quoi il a toujours cru. Entre comptes ouverts avec le passé, menace d'épidémie mondiale et catastrophique et nouvelles horreurs inavouables, le médecin anglais sera les moyens du déclin complet de l'humanité ou la clé d'un salut improbable?



C'est à nous de décider. Omen Exitio nous offre une interface simple et intuitive, qui, cependant, aurait pu offrir quelques fioritures de plus avec peu d'effort: au fond d'un livre jauni par le temps, nous nous retrouverons à tisser, page après page, le destin de Jake Huntington et de toute l'humanité. L'interaction se fera par le choix, en bas de page, de l'une des options de dialogue ou d'action proposées, ce qui conduira à différents scénarios en fonction de multiples variables. Choix pertinents ou fortuits ils nous permettront d'acquérir des points d'expérience, qui peut être utilisé pour améliorer l'une des cinq particularités qui caractérisent le protagoniste.

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Le combat, l'observation, la médecine, l'agilité et le charisme peuvent ainsi évoluer et contribueront au succès ou à l'échec des options de dialogue: au fur et à mesure que l'aventure se poursuit, il sera nécessaire d'investir un plus grand nombre de points d'expérience pour atteindre un niveau de compétences adéquat qui nous permettra de prendre le dessus sur les ennemis, réels ou imaginaires, e survivre à toutes les pages palpitantes qui nous attendent.

Ceux qui connaissent bien les jeux qui ont pour origine la mythologie lovecraftienne, qu'il s'agisse de jeux de société, de jeux de rôle ou de jeux vidéo, savent qu'ils rencontreront un dénominateur commun minimum: la difficulté du gameplay ou plus généralement l'improbabilité de remporter la victoire en expérience ludique! Dans Omen Exitio, les gars de Tiny Bull Studios ont choisi, également pour contingences narratives particulières, de ne pas emprunter cette voie: les points d'expérience obtenus seront vraiment nombreux et vous permettront d'améliorer les compétences du protagoniste bien au-delà du strict nécessaire utile pour réaliser le meilleur des fins.


Les points peuvent être dépensés à tout moment, voire un instant avant de faire un certain choix: cela facilite grandement la mission, cependant, sapant le charme de l'évolution du personnage et annulant complètement l'effet de surprise. Une solution aurait été de mettre en place des "points de contrôle" à des points spécifiques du jeu où les points accumulés pourraient être dépensés, sans ambiguïté et sans seconde chance jusqu'à l'introduction d'un éventuel chapitre suivant. De même, le manque de Game Over déforme et réduit le sentiment de frustration et d'impuissance résultant de l'inconnu que le script ne manque jamais de nous inculquer de manière magistrale et en même temps automatise le système d'attribution de points qui seront simplement dépensés "au besoin. ".


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Dans certains nœuds narratifs, souvent liés aux nombreux personnages secondaires et figures historiques dont Jake va connaître, nous nous retrouverons face à ce qu'on appelle les Entreprises: démêler l'enchevêtrement de situations compliquées, réussir des actions clés ou simplement obtenir des objets qui sont important à des fins narratives, nous aurons accès à une série d'entreprises dont le succès ou l'échec sera enregistré dans une section spécifique du Journal personnel de Jake, dans lequel on retrouvera les notes sur le déroulement de l'aventure, les fiches de personnages des personnages clés rencontrés et l'inévitable inventaire.

Au fil de l'histoire, le déclin lent mais inexorable de la raison du Dr Jake Huntington sera tangible: page après page, choix après choix, dans un style lovecraftien parfait, nous nous retrouverons à perdre le contact avec la réalité qui nous entoure, à condition que la réalité pas une illusion, submergé par ce sentiment de paranoïa et de confusion les fans de Providence Solitaire le savent bien.


De Londres à Zanzibar, en passant par Delft, Liverpool, New Bedford et sans surprise jusqu'à Providence, les pages peignent bien l'atmosphère et les particularités des rues des pays que nous nous retrouverons à parcourir aventureusement dans une tentative d'évasion et à la submergera en même temps le Culte des Anciens choisi comme ennemi juré du premier épisode de Omen Exitio.

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Comme dans tout livre de jeu qui se respecte, chaque choix que nous allons faire aura un impact plus ou moins direct et immédiat sur l'évolution de l'aventure, qui va bientôt se fondre dans l'une des cinq fins différentes prévues: une course de jeu complète dure entre trois et quatre heures et nous mènera en toute transparence à l'épilogue. Jake réussira pour survivre à l'horreur ou en faire partie?


Dans ce coucher de soleil du XIXe siècle à lire, les gars de Tiny Bull Studios à caractérisation des nombreux personnages auquel Jake devra faire face, tissant une mosaïque de situations qui suggèrent une reconstruction historique jamais laissée au hasard. La recherche stylistique et lexicale rend alors hommage à la passion tangible que les jeunes et prometteurs jeunes du studio indépendant ont pour HP Lovecraft.

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Echanger quelques mots avec Simone Grosso, Game Director du titre, il nous a tout de suite semblé clair que derrière le titre se cache une quantité de matériel supplémentaire, d'améliorations techniques et de récits impressionnants, que nous espérons voir implémentés quel que soit le succès de ce premier épisode. Là où certains brins narratifs de personnages secondaires et / ou historiquement existants ne trouvent pas moyen d'être suffisamment développés dans l'arc narratif de l'épisode, d'éventuelles mises à jour futures ouvriront également les portes de ce type de contenu très précieux qui constitue la réelle valeur ajoutée à un narration déjà bien faite.

Un son de qualité nous accompagnera dans la lecture du livre de jeu interactif, où apparaîtront régulièrement des œuvres d'art bien faites qui, tout comme les pistes audio trop tôt seront répétitives et avec une saveur recyclée. L'absence de subdivision en chapitres et la possibilité de jouer des parties sélectionnées du récit sapent en partie sa rejouabilité actuelle: des détails techniques qui, cependant, n'invalident pas le grande satisfaction d'une rencontre directe avec Nyarlathotep ou Azathoth en service!

Omen Exitio: Plague - Critique

Disponible sur Steam, Omen Exitio: Plague est un titre dédié à tout fan et sympathisant de la mythologie lovecraftienne. Premier épisode de ce que l'on espère deviendra une véritable saga des «présages de destruction», malgré la nature encore immature Plague cache au soleil un potentiel narratif qui nous a frappé. Si vous n'êtes pas un amoureux de la pieuvre la plus dangereuse de l'Univers ou si l'idée de "jouer en lisant" n'est pas votre truc, Omen Exitio: Plague n'est pas un titre qui appartient à votre bibliothèque Steam. L'espoir est de voir bientôt des mises à jour qui nous permettront de mieux apprécier la profondeur stylistique et d'améliorer le script complexe: nous savons avec certitude que les gars de Tiny Bull Studios ont de nombreuses idées en cours et nous avons hâte de les suivre . évolution!

► Omen Exitio: Plague est un jeu de type Graphic Adventure développé et édité par Tiny Bull Studios pour PC, le jeu vidéo est sorti le 05/03/2018

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