PlayStation 5: oublierons-nous le PSVR?


    S'il y a la "guerre" insipide entre PlayStation 5 et Xbox Series X pour peupler les chats de nombreux réseaux sociaux pendant ces jours de stocks limités et exclusif manquant dans l'action, il y a une idée, une destination, qui semble apparaître et disparaître par à-coups sur la scène du jeu vidéo est définitivement celle liée à réalité virtuelle.

    L'annonce de PlayStation 5 en a exalté beaucoup, comme tout ça nouvelle génération dans l'œuf, mais il y a un sentiment qui ne semble pas quitter le "ventre" de nombreux joueurs comme beaucoup d'entre nous dans la rédaction des fidèles utilisateurs du PSVR, c'est-à-dire qui nous fait soupçonner que la façade VR de PlayStation 5 l'est, bien que encore à révéler, un peu trop en arrière-plan.



    PlayStation 5: oublierons-nous le PSVR?

    Oui, nous sommes les premiers à admettre que le premier PSVR est absolument une secousse de câbles et de confusion, une expérience utilisateur que nous, même nous les aficionados, ne pouvons éviter avec un léger reniflement à l'idée de tous ces câbles à connecter et de choses à déplacer et à configurer, encore et encore.

    La VR, à ce jour, est quelque chose d'aussi complexe à mettre en place que simple à expérimenter, en particulier sur PlayStation 5: bien sûr, le compatibilité descendante de PlayStation 5 est pratiquement totale, mais même pour que tout fonctionne, vous avez besoin d'un adaptateur pour être connecté à l'ancienne caméra PlayStation 4 et qui n'est même pas compatible avec tous les modèles.

    Le discours ne change pas avec le déplacement de la parole vers le contrôleur, car le fantastique DualSense ne fonctionne pas avec les jeux PSVR, obligeant le joueur à utiliser à nouveau le DualShock 4 ou PSMove.


    PlayStation 5: oublierons-nous le PSVR?

    Une deuxième flèche sur le genou est le fait qu'il n'y a pas de jeux PSVR qui, sur PlayStation 5, fonctionnent comme une application native: No Man's Sky ne fonctionne que sur PS4, l'expérience Hitman III VR ne fonctionnera qu'après l'exécution de la version gratuite PS4, et il y a malheureusement plusieurs autres exemples.


    Le troisième et dernier point est l'ère du système PSVR: bien que le spectateur lui-même soit capable de surprendre, l'écosystème PSVR repose trop sur des outils «anciens», un détachement de génération qui maintenant, avec PlayStation 5 dans les foyers de beaucoup, il est perçu encore plus.

     

    La question demeure: le PSVR a-t-il un avenir?

    Depuis quelques temps déjà, il y a des rumeurs d'un probable PSVR 2 en développement, signe que peut-être cette itération ne se déroulera pas dans le même sens que la PS Vita, abandonnée après les mauvais résultats obtenus, et nous sommes convaincus que les fortes caractéristiques de la PlayStation 5 pourrait être un excellent tremplin pour «ramener» la réalité virtuelle sur le marché grand public, loin des coûts de la VR sur PC (et de sa complexité).


    ► ASTRO BOT: Rescue Mission est un jeu Adventure-Platform développé par SCE Japan Studio et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation VR et PlayStation 4, le jeu est sorti le 03/10/2018
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