Star Wars: Squadrons - Critique

Revue pour Star Wars: Escadrons. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2020

Ils vont bien 17 ans que les fans de Star Wars attendent ce moment. Depuis le troisième volet de la série Star Wars jamais trop louée: Rogue Squadron est apparu sur GameCube (ignorez les missions à pied, s'il vous plaît) et nous a mis à la barre d'un X-Wing dans le ciel de la galaxie pour la dernière fois en un jeu entièrement dédié aux défis entre les navires conçus au moins par George Lucas. Car oui, l'apéritif Star Wars: Battlefront en 2015 avec son mode Fighter Squadron a été en partie servi à rappeler les gloires des années 90 de X-Wing vs Tie-Fighter et Rogue Squadron, mais ce n'est qu'aujourd'hui avec la sortie de Star Wars : Squadrons sur Xbox One, PlayStation 4, PC et Google Stadia qui Electronic Arts nous ramène au combat dans l'espace comme il se doit, avec un titre dédié et un budget considérable. Et vendu au prix réduit de 39,99 €, plus.



Que dites-vous, tout cela sonne bien, mais vous ne pouvez pas faire confiance à Electronic Arts, surtout s'il s'agit d'un jeu en ligne? Tout est compréhensible, mais sachez que Star Wars: Squadrons n'offre pas le côté à d'éventuelles critiques sur la gestion des DLC, des contenus supplémentaires et des microtransactions. L'équipe EA Motive a été très claire dès le départ: investissez vos 40 euros et vous aurez tout sur le disque, ni plus, ni moins. En fait, dans les escadrons, il existe deux types de devises, l'une utile pour débloquer de nouveaux composants, boucliers et armes pour votre starfighter et l'autre pour l'embellir ou se déguiser en pilote le plus élégant de l'Empire. Sans compter que vous pouvez également investir une partie de vos gains dans une figurine Ewok, absolument inévitable sur votre tableau de bord. Tout cela sans absolument pas de microtransactions ou de téléchargements supplémentaires, ni maintenant ni jamais.



Star Wars: Squadrons - Critique

Il y a un starfighter pour chacun de nous

Et cela prouve, après l'essai routier du titre, généralement une bonne nouvelle, mais en partie aussi l'une des raisons pour lesquelles Star Wars: Squadrons peut vous surprendre, mais seulement pour une durée limitée. Comme mentionné au début de la revue, Squadrons est un jeu de tir à la première personne multijoueur, avec deux modes dédiés aux défis en ligne 5v5 dans les cieux de la galaxie lointaine, nous mettant à la barre de l'un des 8 avions disponibles, répartis en deux factions (Empire et République) et 4 classes avec un comportement résolument différent au combat: chasseur, intercepteur, bombardier et soutien. Les différences subtiles et moins subtiles, les forces et les faiblesses et le comportement de vol entre les 8 combattants sont au cœur de l'expérience avec le jeu et le fruit d'un travail louable à la fois visuel et équilibrant par les développeurs.

Star Wars: Squadrons - Critique

Prenons par exemple les deux principaux combattants, ceux que nous connaissons tous et qui ont donné le titre au jeu de 1997: le X-Wing de Skywalker memory et le TIE-Fighter avec son fameux «swooosh». À première vue et en termes de statistiques, ils pourraient ressembler un peu à la classe «assaut» dans de nombreux FPS: des appareils fiables qui s'adaptent à toutes les saisons et probablement des pads presque impossibles à distinguer dans la main. Au lieu Star Wars: Squadrons montre ici une profondeur enviable et une étude du matériau dont il est vraiment remarquable, va différencier les deux navettes de manière décisive: piloter un TIE sera plus rapide avec de courts coups répétés car le boost se rechargera plus rapidement, tandis que le X-Wing pourra compter 4 lasers tirés en même temps et sur ses boucliers déflecteurs, absents dans l'avion de l'Empire.



Empire qui pourra cependant compenser par une puissance de feu généralement plus importante et un système de redirection de l'énergie du moteur vers les armes et vice versa. Se aggiungiamo le tante armi disponibili tra mine, missili a ricerca, torrette e la personalizzazione di motori, scafi e deflettori, oltre alle diverse resistenze e abilità che offrono per esempio il potente Bombardiere Ala-Y o il Mietitore TIE di supporto, è facile capire comme, comment le jeu en équipe et l'expérience seront essentiels pour prendre le dessus sur vos ennemis dans les matchs à mort.

Star Wars: Squadrons - Critique

Cours de vol

Pourquoi Star Wars: Squadrons n'est pas l'expérience d'arcade à laquelle vous pourriez vous attendre: c'est un titre compétitif qui demandera une formation, une attention constante à tous les systèmes et non seulement pour se familiariser avec tous ces vaisseaux spatiaux mais aussi pour se familiariser avec un système de contrôle pour le moins paradisiaque dans sa gestion de vol mais pas facile à digérer. Ne vous inquiétez pas si vous avez besoin d'un peu de temps pour maîtriser la gestion des deux analogiques pour la direction (joystick droit) et l'accélération + roulis (gauche): il est absolument normal de se tromper au début, mais ce sera tout aussi satisfaisant lorsque vous parvenez à vous en éloigner, des situations plus compliquées avec agilité (le jeu vous rencontre alors avec des dégâts d'impact limités) après avoir acquis de l'expérience.

Star Wars: Squadrons - Critique

Expérience que nous vous conseillons d'accumuler avec le mode Histoire solo, une tranche de Star Wars: Squadrons plus importante que prévu. Dans histoire, divisée en 14 missions d'une durée d'environ 20 minutes, nous suivrons les événements de deux escadrons (Vanguard et Titan) appartenant respectivement à la République et à l'Empire, avec des cinématiques, des dialogues et des briefings pré-bataille. Ne vous attendez pas à des rebondissements fous, mais la qualité des scènes et la caractérisation des personnages nous ont surpris positivement. Quoi à la place moins convaincante est la variété des missions: tout d'abord, ils sont tous placés dans l'espace, sans qu'aucun moment ne soit même éphémère à la surface d'une planète; deuxièmement, on voit très clairement que les lieux, les situations, les vaisseaux et la mécanique du solo sont simplement ceux du multi mais remixés. Sur le long terme, on a un peu souffert, aussi parce qu'il n'y a que 6 emplacements et qu'ils incluent des cartes historiques et multijoueurs: pas beaucoup.



Star Wars: Squadrons - Critique

Une expérience Star Wars spectaculaire sur toutes les plateformes

Après avoir participé à des défis de match à mort et terminé la campagne, accumuler des heures avec le dernier mode: Fleet Battles (Batailles de flotte). Ici, le gameplay retrouve le carré du cercle, dans un grand défi qui verra les 10 joueurs s'affronter pour pouvoir détruire le vaisseau amiral de la flotte adverse, avec des mécaniques qui rappellent en partie celles d'un MOBA et déjà vues dans d'autres tireurs (Titanfall ou Battlefield). Le terrain sera en fait rempli non seulement de navettes contrôlées par les joueurs et de grands vaisseaux amiraux entièrement armés, mais également d'autres avions contrôlés par l'IA. Chaque mise à mort que vous parvenez à terminer donnera des points de moral à votre équipe, vous permettant d'attaquer à tour de rôle tous les systèmes complexes (boucliers, rayon tracteur, navigation) de la frégate ou du Star Destroyer, jusqu'à la destruction de l'un d'eux et la victoire pour l'escadron à succès dans l'entreprise.

Une montée d'adrénaline qui peut changer de propriétaire à tout moment: il en va de même pour les Fleet Battles of Star Wars: Squadrons, un jeu qui, en plus d'un gameplay rapide et efficace, propose également secteurs techniques de premier ordre (4K et 60 images par seconde pratiquement fixés sur Xbox One X, et bien - à part un ralentissement sporadique dans les dernières missions de History - également sur One S) avec un très haut niveau de détail et certaines des plus belles vues de le monde du jeu. Sans oublier que sur PC et PlayStation 4, vous pouvez également jouer à l'intégralité du jeu en VR!

Star Wars: Squadrons - Critique

Pour la brillance finale d'un produit qui nous a absolument convaincus et dont nous recommandons l'achat à tous les fans de Star Wars et à ceux qui recherchent un défi multijoueur avec une courbe d'apprentissage élevée, nous renouons avec notre entretien initial sur les DLC et les microtransactions. Clairement EA Motive a voulu se démarquer du passé orageux d'Electronic Arts sur le sujet et nous proposer un jeu à l'ancienne: 40 euros, prix abordable et ce qu'il y a n'est pas bon marché, absolument. Cependant, ce ne pas se présenter comme un Game as a Service n'aidera certainement pas le seul vrai défaut de Star Wars: Squadrons, à savoir sa longévité: une fois l'histoire terminée, le multijoueur pourra vous accompagner longtemps mais nous sont sûrs que la présence du soleil 6 cartes et 2 modes vous fatiguera tôt ou tard. Immédiatement, cependant, après Star Wars: Jedi Fallen Order il y a un an, la relation troublée entre Star Wars et Electronic Arts nous donne un deuxième succès consécutif, un titre véritablement raffiné qui démontre la maturité de ces consoles prêtes à la retraite mais toujours capables de donner. nous tant d'émotions.

► Star Wars: Squadrons est un jeu de type Shooter développé par Motive Studios et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 02/10/2020

ajouter un commentaire de Star Wars: Squadrons - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.