Styx: Shards of Darkness - Critique

Styx: Shards of Darkness - Critique

Revue pour Styx Shards of Darkness. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/03/2017

Lorsque tous les héros célèbres et fascinants sont occupés à décider quelles sorcières divertir, sauver des galaxies pour sauver ou arrêter l'expansion de l'enfer pour le bien de l'humanité, pour passer le temps, il ne reste plus qu'à compter un gobelin grossier, grincheux et vulgaire avec de mauvaises attitudes et une kleptomanie aggravée.


Bienvenue dans le monde fabuleux et terriblement sombre de Styx: Shards of Darkness, jeu furtif dans lequel, une fois que vous aurez vu la beauté infinie du protagoniste, vous voudrez certainement le garder dans le noir.


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Styx: Shards of Darkness (comme le prédécesseur Styx: Master of Shadows) suit l'histoire du gobelin homonyme Styx. Le titre se déroule après la chute de la tour Akenash (lieu où le premier titre a été fixé).

À Körangar, la ville des elfes noirs, un événement diplomatique est sur le point de se dérouler. Notre tâche sera de guider le voleur dans cette citadelle «impénétrable», afin de découvrir ce qui se cache derrière cette rencontre.

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Cyanide Studio et Focus Home Interactive, respectivement développeur et éditeur de la franchise, ont fait de belles promesses concernant ce nouveau chapitre: nouveau moteur physique, graphismes mis à jour, nouvelles compétences, etc.

Le début du titre est assez simple: des environnements beaucoup plus larges que ceux du chapitre précédent étaient les grandes lignes de une intelligence artificielle qui n'a montré aucune amélioration majeure (notamment en ce qui concerne la réactivité des ennemis). Les premières évolutions techniques ont été notées (nouveau moteur de physique des objets, plus grande verticalité architecturale et nouveau système d'artisanat), mais en soi, il ne semblait pas y avoir de bouleversement énorme.


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Mais ne vous laissez pas berner par ce début «doux»: Styx: Shards of Darkness ce n'est pas plus pareil et saura vous tester.


Commençons par les paramètres. Leur verticalisation et leur complexité augmenteront au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Ce ne sera pas seulement des scénarios beaucoup plus larges que le prédécesseur, mais ils seront également plus articulés, augmentant considérablement la liberté du joueur: il n'y aura pas, comme dans de nombreux jeux du même genre, un chemin prédéfini à suivre ou une seule solution. La limite imposée au joueur sera la seule atteinte de l'objectif, le laissant indépendant dans la voie qu'il préfère.
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Dans un level design aussi élaboré, passer d'une cachette à une autre sera réducteur et plus vous continuerez dans les objectifs, plus les esprits s'ouvriront à de nouvelles méthodes pour ne pas être découverts. Ceci est grandement facilité par les contrôles précis et immédiats mis en œuvre. Controlr notre amoureux des ombres sera simple et chaque prise sera un bon point à grimper (il n'y aura pas de saillies en surbrillance pour définir l'évolutivité. Chaque surface accessible sera une prise possible).

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En plus de ces nouvelles libertés de circulation, Styx aura des compétences utiles à sa disposition, structuré en cinq catégories différentes: l'arbre furtif (qui contient les compétences d'invisibilité de la réduction du bruit), l'arbre à tuer (qui contient les compétences de tuer ou les améliorations pour esquiver les attaques ennemies), l'arbre d'alchimie (qui améliore les compétences d'artisanat), l'arbre Clone (amélioration qui vous permet de créer un clone de vous-même à sacrifier pour faire le sale boulot) et enfin l'arbre Perception (qui améliore la «vision Ambre», avec laquelle Styx peut détecter des êtres vivants ou des points d'intérêt).


Nous aurons également l'occasion d'utiliser des outils utiles tels que des grappins ou des cordes pour pouvoir élargir les possibilités d'évasion ou de cachette, ainsi que simplifier l'accès aux endroits éloignés.

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Nous sommes heureux de n'avoir vu aucune transition vers le genre d'action: comme dans le prédécesseur, Styx sera pathétiquement faible et après quelques clichés misérables, il laissera libre cours à ses drôles d'insultes envers le joueur (lors des animations post-mortem). Si vous découvrez la solution la plus efficace, la fuite restera, mais dans ce nouveau chapitre, ce ne sera pas une panacée pour atténuer les maux: l'intelligence artificielle deviendra de plus en plus compétitive et agressive. Il ne s'arrêtera certainement pas devant un meuble fermé ou un tonneau.

Le nouveau moteur physique appliqué aux objets donne au titre une épaisseur remarquable et surprenante. Chaque matériau aura une réponse physique et sonore différente en fonction de son poids et de sa matière, augmentant le sentiment de risque à chaque pas que nous faisons. Il faudra se déplacer avec précaution dans les maisons ou dans les locaux, en évitant de générer le moindre bruit.

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Des sons qui augmenteront encore plus l'immersion du joueur. Cependant, ils ne seront pas exploités comme un jeu d'horreur médiocre dans lequel il faut se cacher: les bruits émis par les pas, les discussions des ennemis serviront à déterminer si nous sommes en danger ou s'il y a des secrets cachés dans la région.


Nous avons également apprécié comment grâce à ces discussions entre les PNJ, le titre se sent beaucoup plus vivant et "réaliste" (bien qu'un jeu avec des gobelins et des elfes puisse être considéré comme tel).

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Un autre ajout au titre est l'artisanat susmentionné. Initialement disponible uniquement sur les établis spéciaux, il deviendra une compétence qui peut être exécutée n'importe où par le petit gobelin. Vous pouvez créer des fléchettes et d'autres outils utiles en utilisant tous les matériaux que nous trouverons dans l'environnement de jeu. De cette façon, le vol d'objets aura encore plus de sens (après tout, nous contrôlons Stix. Il ne volerait jamais).


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Combinant cet audio raffiné, le gameplay beaucoup plus avancé, un secteur visuel captivant (même si pas si moderne) et un protagoniste qui ne connaît plus l'existence du quatrième mur (sans toutefois être déplacé ou mal caractérisé) vous atteignez le cœur de Styx: Shards of Darkness: ce n'est pas un jeu pour tout le monde, être un vrai jeu furtif hardcore, mais en même temps il n'est pas rendu impossible par une mécanique incorrecte ou un déséquilibre artificiel de difficulté.

Le but est de défier le joueur, le faisant perdre dans un monde si vivant et réactif. Le raffinement d'un simulateur dans un contexte fantastique.

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Styx: Shards of Darkness a une longévité qui peut sembler médiocre à première vue (environ 15 heures pour terminer la campagne). Nous ne pouvons pas omettre le «pourrait», car même les amoureux du genre n'auront pas la vie facile et perdront du temps dans les essais et erreurs (parfois nécessaires).

Et si vous pensez que l'inclusion du mode Coop va diminuer cette difficulté, vous vous trompez: se débattre dans les tunnels et les ravins ou courir sur les toits en compagnie augmentera le plaisir, mais en même temps fera de la coordination de couple un must absolu.

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Evidemment, pour les pacifistes qui ne veulent pas salir les mains du gobelin blanc (plus loin), il sera possible de terminer le jeu sans tuer personne. Cependant, il n'est pas à considérer "un mode encore plus difficile": dans certains moments, le choc peut paraître plus simple, mais chaque cadavre sera une trace de ton passage et tu devras t'en occuper, sinon tu auras une courte vie.

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Styx: Shards of Darkness est l'exemple parfait de la façon dont une franchise doit évoluer au fil du temps. Cyanide Studio a pu analyser les faiblesses du titre précédent (petits environnements, pas une grande liberté d'action) et les corriger, faisant de ce titre un véritable chef-d'œuvre. L'expérience de jeu qui en résulte est celle qui parvient à surprendre: un raffinement de gameplay sublime, qui conduit le titre à être un simulateur furtif, qui contraste avec les manières non conventionnelles et la comédie du protagoniste. Un résultat engageant, capable de divertir et qui vous laissera collé aux moniteurs et aux téléviseurs jusqu'à la fin de l'aventure.

C'est un titre hardcore à ne pas prendre à la légère, mais en même temps sa qualité technique met en évidence à quel point la défaite est due au joueur lui-même, et non à une négligence dans le développement.
Le contraste entre cette excellence de gameplay et la comédie grossière du protagoniste vous procurera de nombreuses heures de pur plaisir.

► Styx Shards of Darkness est un jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/03/2017

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