The Evil Within 2 - Critique

The Evil Within 2 - Critique

Revue pour The Evil Within 2. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 13/10/2017

"La peur du sang a tendance à créer de la peur pour la chair"

Si vous êtes un fan d'horreur, vous saurez très bien d'où vient cette citation: c'est l'une des phrases les plus célèbres de Silent Hill, chef-d'œuvre de survie dérangeant et décadent de l'ère 32 bits. Lorsque Konami a sorti son titre sur PlayStation, cela a effacé pratiquement toutes les autres horreurs du marché: Silent Hill a offert une expérience très différente des différents Resident Evil ou Alone in the Dark grâce surtout à une terreur plus psychologique, des thèmes matures et un gameplay légèrement moins motivé.



Mais pourquoi parlons-nous de Silent Hill si la série est maintenant morte et partie? Car début octobre, The Evil Within 2, le deuxième épisode de la créature créée par Tango Gameworks et Shinji Mikami, un jeu qui a beaucoup plus en commun avec la série Konami que vous ne le pensez.

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Ce deuxième épisode se déroule trois ans après les événements de la préquelle et voit à nouveau le détective fascinant et tourmenté Sebastian Castellanos comme protagoniste, qui, maintenant au bord de l'effondrement, reçoit une offre d'emploi inattendue et choquante: sauver sa fille Lily. Mais Lily n'était-elle pas morte dans un incendie tragique? Il semblerait que oui et en effet, il semble qu'elle ait été kidnappée par Mobius, la mystérieuse société déjà vue dans le premier épisode, pour en faire le cœur battant d'un nouveau système STEM plus efficace.

Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, STEM est la machine responsable de l'horreur rencontrée dans le premier chapitre, un outil si puissant qu'il est capable de créer un monde fictif et d'accueillir l'esprit des autres en son sein. Cependant, tout cela a un prix: le cœur de fonctionnement de la machine est, à son tour, un véritable cerveau humain. La fille de Sebastian, prisonnière de Mobius depuis longtemps maintenant, ne semble cependant plus répondre aux impulsions du système, provoquant ainsi l'effondrement lent mais inexorable de la réalité fictive de STEM. Qu'est-il arrivé à Lily et au reste des cobayes humains? Quelle est la cause de la déconnexion? Notre cher détective devra répondre à cette question et à bien d'autres qui, poussées par son instinct paternel, se plongeront dans la machinerie infernale et feront l'impossible pour découvrir la vérité.



Cet incipit vous rappelle-t-il quelque chose? Oui: comme Silent Hill, The Evil Within 2 traite également du thème délicat du lien entre parent et enfant et cette phrase, celle citée au tout début de cette revue, représente la véritable terreur mise en place par Tango Gameworks. «La peur du sang a tendance à créer de la peur pour la chair» indique la peur, la terreur, l'angoisse découlant de la possibilité qu'un être cher soit en danger, peut-être la plus grande peur qu'un être humain puisse éprouver.

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La peur et la tension générées par The Evil Within 2 ne proviennent pas seulement de l'intrigue, mais aussi de son gameplay. Le titre n'est en fait absolument pas indulgent avec le joueur et a en effet tendance à fournir très peu de ressources pour la survie, surtout dans la première partie de l'aventure. Chaque balle, kit médical, matière première ou fléchette doit être soigneusement utilisé car il y en aura très peu disponibles. La dynamique furtive, qui était autrefois la pierre angulaire du gameplay, joue désormais un rôle nouveau et très important car elle vous permet de submerger et d'éliminer les ennemis, économisant ainsi de précieuses munitions. À cet égard, le système de couverture, bien que pas encore parfait, a été considérablement amélioré et avec lui aussi l'intelligence artificielle des ennemis, désormais plus réactifs et attentifs à ce qui se passe à proximité.

En fait, les contrôles ont tous été enfin améliorés: The Evil Within 2 est en fait un jeu beaucoup plus fluide et plus immédiat à contrôler par rapport à la préquelle puisque le changement de moteur graphique a permis des cadences plus stables et plus fluides. La vue rapprochée à la deuxième personne est cependant restée presque intacte, y compris le champ de vision limité du joueur, mais un système de visée plus précis et plus rapide pour les armes à feu parvient à surmonter partiellement les inconvénients des angles morts.



Une amélioration qualitative notable a également rendu le système d'artisanat et le développement des compétences du protagoniste. La collecte de matières premières autour des niveaux sera en effet essentielle pour créer des balles, des fléchettes d'arbalète et des kits de guérison, tandis que les engrenages et le métal seront utilisés pour valoriser son arsenal, qui bien que pas très large, parvient tout de même à fournir une bonne gamme d'outils de la mort. Le gameplay a également été agrémenté de divers autres éléments, tout d'abord une structure plus ouverte des emplacements.

En fait, nous aurons parfois l'occasion de nous déplacer dans des zones assez vastes, riches en éléments à découvrir et pas toujours liées à la mission principale. Cela a conduit à un plus large éventail de situations possibles, une plus grande interactivité avec les objets environnants et, surtout, une gestion plus intelligente des fameuses zones de sécurité (SPOILER: l'infirmière Tatiana sera de retour et sera encore plus piquante qu'auparavant!).

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En bref, ce The Evil Within 2 semble être la suite que nous voulons tous. En sera-t-il vraiment ainsi? À certains égards, oui: le travail effectué pour améliorer et affiner le gameplay est en effet vraiment remarquable car bon nombre des critiques adressées à la préquelle semblent avoir été corrigées ou du moins émoussées. Le plus grand pas en avant, cependant, a été fait par l'intrigue et la direction elle-même. La formule utilisée précédemment était en fait très chaotique et désorientante, souvent il n'y avait pas de fil conducteur apparent entre une scène et une autre dans le jeu et à plus d'une occasion, nous nous sommes demandé ce qui se passait à l'écran.


Bien sûr, cela véhiculait effectivement l'idée d'être dans un monde au-delà de toute logique ou loi physique, mais le sentiment de gérer un fouillis d'éléments pris au hasard dans un chaudron de situations et d'éléments d'horreur était en fait tangible. Désormais, les événements suivent un chemin nettement mieux défini sans renoncer aux moments où la réalité se plie, se déforme, change. juste pour jouer avec l'esprit de l'utilisateur. Un peu comme Eternal Darkness l'a fait pour Game Cube, un autre jeu d'horreur oublié qui a grandement contribué à l'essor du genre.


Comme déjà mentionné, d'un point de vue technique, l'équipe a opté pour un changement de moteur graphique, une version fortement modifiée de l'id Tech qui prend le nom de STEM Engine. Comme déjà mentionné, cela a conduit à de nombreux avantages non seulement d'un point de vue visuel, mais aussi d'un point de vue gameplay car l'expérience est décidément plus fluide et agréable à jouer. Le seul élément de l'aspect visuel qui est tamisé est le design du monstre: la célèbre devise «Less is More» s'applique également à l'horreur et nous aurions préféré que l'équipe suive un chemin plus similaire à celui du premier chapitre en termes d'ennemis et patron. Comment oublier l'emblématique Keeper ou l'effrayante Laura?

La bande sonore, en revanche, reste splendide comme toujours, avec des chansons capables de créer la bonne tension et des effets sonores de chair de poule.

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The Evil Within 2 a tout amélioré, sauf peut-être le design du monstre. Cela faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu d'horreur de ce calibre, un titre qui joue avec la perception et les sentiments de l'utilisateur afin de créer des situations pleines de tension et extrêmement horribles. En bref, Tango Gameworks et Bethesda ont frappé la cible, surtout parce qu'ils ont corrigé et lissé de nombreux défauts qui ont affecté le gameplay de la préquelle, accentuant même la composante de survie. Aimez-vous l'horreur? Aimez-vous les défis? Alors The Evil Within 2 est un achat presque obligatoire.

► The Evil Within 2 est un jeu de type Horreur-Survie développé par Tango Gameworks et édité par Bethesda pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 13/10/2017

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