The Walking Dead: Saints & Sinners - Critique

The Walking Dead: Saints & Sinners - Critique

Revue pour The Walking Dead: Saints & Sinners. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 23/01/2020

Au cours des dernières années nous avons assisté à une véritable ruée vers la réalité virtuelle, entre les opinions des sceptiques qui ont agité leurs bras louant la mode passagère et les rumeurs excitées de passionnés qui prétendaient que c'était une véritable révolution du jeu.


Comme toujours, la vérité se situe quelque part entre les deux et bien que les titres qui se sont vraiment démarqués pour leurs qualités louables peuvent être comptés sur les doigts des mains et sles expériences VR oubliables sont beaucoup plus nombreuses, un peu plus que des démos, la vision de réalité virtuelle proposée a tiré tout droit sur son chemin.


Des téléspectateurs nouveaux et mis à jour entrent sur le marché en promettant des résolutions et des contrôles améliorés, tandis que le stock augmente visiblement. Après une série de conversions triple-A VR de toutes sortes, tout d'abord Bethesda avec son Doom VFR, Fallout 4 VR et Skyrim VR, des exclusivités méritantes apparaissent ici et là, de plus en plus complexes et bien structurées qui préfigurent le meilleur.

On peut dire que c'est le cas avec The Walking Dead: Saints & Sinners s'efforce de laisser derrière lui ses cousins ​​tueurs de zombies dans l'arcade, pour proposer un titre basé sur une histoire capable d'offrir une expérience satisfaisante à la fois pour le côté gameplay et pour le sentiment exploratoire et aventureux typique de la série de référence.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Critique

L'écriture convaincante de dialogues à choix multiples de The Walking Dead: Saints & Sinners, accompagnée de doublages convaincants et de quêtes multi-résolution rcréer le sentiment Telltale que nous avons appris à apprécier au cours de la dernière décennie, ajoutant à la recette une expérience de survie exquise résultant d'une étude minutieuse de la dynamique des titres VR. Après un rapide tutoriel, nous ferons nos premiers pas à l'intérieur une Nouvelle-Orléans détruite et presque entièrement submergée, théâtre des dix lieux que nous visiterons lors de nos raids, entre morts-vivants sanguinaires et survivants pas toujours amis.



Le premier élément de gameplay de The Walking Dead: Saints & Sinners qui a retenu notre attention est incarné par la reproduction du poids des armes, qui de manière fluide et convaincante est capable de transmettre un sentiment de simulation crédible sans alourdir nos mouvements, en évitant le phénomène du «sabre laser», où secouer l'arme au hasard sans en tester le poids mine la crédibilité de l'expérience. Une hache sera brandie à deux mains, sous peine de ne pas porter un coup convaincant contre la tête de la victime.

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Les premiers ennemis auxquels nous serons inévitablement confrontés sont les morts-vivants, le genre de morts-vivants qu'il faut éliminer d'un coup décisif au cerveau. Pour faire ça, après avoir frappé la créature dans la tête, peut-être avec un tournevis, une lame ou une bouteille cassée, l'arme restera coincée dans le crâne; ce sera à nous de continuer le coup de l'arme plus profondément dans le crâne du monstre, puis de l'extraire avec un mouvement de recul brutal. Vraiment satisfaisant, voir c'est croire.

Dans la recette d'un Survival / Stealth VR crédible, la détérioration des armes ne peut pas manquer, nous plaçant sur un plan intéressant d'économie de nos ressources, afin de ne pas rester sans outils ni munitions lors du siège d'une horde affamée. Ce ne serait pas The Walking Dead sans des coups de feu assourdissants et des explosions de crâne, l'arsenal est riche et le jeu de tir est fonctionnel, le nombre de munitions dispersées sur la carte est bien équilibré, récompensant l'exploration et punissant les abus. Rien de tel que le rugissement d'un fusil de chasse pour attirer sur nous l'attention indésirable de toutes les créatures sur la carte.


L'exploration dans The Walking Dead: Saints & Sinners joue un rôle central dans l'expérience de jeu, se liant de manière double à un système d'artisanat simple mais fonctionnel. Au sein de notre hub de jeu, sur lequel nous reviendrons rapidement entre les explorations des différents domaines et missions de la Nouvelle-Orléans, nous pourrons accéder à des compteurs où nous pourrons forger les armes et les outils les plus adaptés à notre style de jeu. Pour obtenir le matériel, nous devrons donc explorer la longueur et la largeur des cartes, en veillant à choisir soigneusement ce que nous allons apporter.


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Bien que les objets "indésirables" puissent être démontés dans le Hub pour accumuler des ressources d'artisanat, les espaces de notre inventaire sont loin d'être illimités: avec seulement 3 pages disponibles, les possibilités de stockage pendant le voyage doivent être soigneusement pesées. Une discussion séparée pour les objets des différentes quêtes, qui trouvent un emplacement particulier et ne pèseront pas sur l'économie du voyage.


Faire des allers-retours depuis les zones dangereuses pour collecter le plus d'objets possible n'est cependant pas une option à considérer, car il sera impossible de voyager de nuit et pour chaque jour qui passe, la horde deviendra plus nombreuse et menaçante . Le seul inconvénient de la production est la mécanique furtive, actuellement en cours de révision par Skydance Interactive, qui confie toute la mécanique à la simple pression d'un bouton, nous empêchant de nous accroupir. Quant au système de mouvement, nous nous baserons entièrement sur des mouvements de style «locomotion» via pad, avec tout le respect dû aux fans de téléportation.

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The Walking Dead: Saints & Sinners est un titre plus que valable et consacre l'expérience VR solo, franchissant une nouvelle étape vers une scène faite d'expériences corsées, intelligentes et immersives. Voir un titre de ce calibre fonctionner sans problème et sans imperfections est de bon augure pour l'avenir du divertissement virtuel, rivalisant avec la complexité des conversions majeures, se bousculant pour rivaliser avec les géants du genre. On est bien sûr encore très loin des propositions solo dédiées à la console ou au PC, mais la voie est la bonne. Si vous cherchez quelque chose de plus en plus du plaisir plus classique "physique" et arcade des expériences VR classiques, vous êtes au bon endroit.


► The Walking Dead: Saints & Sinners est un jeu RPG-Simulation-Stratégie-Aventure-indépendant développé par Skydance Interactive et publié par skybound games pour PC, le jeu vidéo est sorti le 23/01/2020

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