Unravel Two - Critique

Unravel Two - Critique

Revue pour Unravel Two. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/06/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 22/03/2019

C'est le printemps aussi pour les Indes: Constituée de petites études, de cœur et de passion, cette catégorie de jeux s'est épanouie ces dernières années en un nouvel essor, devenant souvent synonyme d'un jeu vidéo différent et réfléchi, élargissant son public à un nombre toujours croissant de fans. Il y a trois ans, par exemple, il a vu la lumière Démêler, créature de cette maison de développement suédoise dans laquelle une petite créature de fil rouge appelée Yarny a dû être guidée et qui a immédiatement frappé par sa délicatesse. Il a tellement frappé qu'il a convaincu Arts électroniques miser sur cette petite maison qui n'évoque la magie des forêts scandinaves que par son nom, Coldwood Interactive, et de façonner une suite qui évoquait au fur et à mesure les émotions de Unravel.



Unravel Two a donc atterri d'abord sur PlayStation 4 et Xbox One, puis, presque un an plus tard, sur Nintendo Switch.

La légende du fil rouge

Dans la revue du premier Unravel, nous avons écrit sur la façon dont le fil rouge dont Yarny était composé en évoquait un. Légende chinoise qui voulait que tout le monde naisse avec un fil rouge noué autour du petit doigt qui le liait à son âme sœur. Si cette image est très romantique, dans Unravel Two cela cesse d'être une légende: que "deux" n'est pas seulement pour indiquer la deuxième itération du titre, mais aussi parce que cette fois il y a deux de Yarny. Le titre n'a en fait aucun rapport avec le premier et n'est pas une suite de la lettre, racontant un Yarny rouge qui en rencontre un autre similaire, négligé par le temps - ou peut-être un autre similaire, qui peut dire? - et voit les deux indissolublement liés par un fil.



La vision de Coldwood Interactive pour Unravel Two brille comme plein d'amour et de soins, par laquelle nous n'entendons pas seulement celle d'un couple, mais fraternelle, filiale: une aventure née avec une collaboration palpitante en tête. Le le titre a été conçu avec une coopérative que vous pouvez prendre et quitter à tout moment et qui n'a pas la même élégance lorsqu'il est joué seul, même si c'est possible. La cible des Coldwood boys était différente: ils voulaient raconter une histoire et ils voulaient la raconter en deux, la faire sonner en deux cloches et être perçue en deux êtres de fil.

L'histoire d'Unravel Two est très fumée, mais elle a une fonction plus symbolique que souveraine. L'interprétation est libre, mais c'est certainement une histoire de la richesse des liens. Martin Sahlin lui-même, directeur créatif des deux jeux sortis jusqu'à présent, avait déclaré que 2015 avait été une année particulièrement difficile pour lui et qu'Unravel était né de cette douleur. Prenez quelque chose de terrible et transformez-le en quelque chose de génial: dans ce Unravel Two, il y a un super petit jeu, car un jeu vidéo, en plus d'être amusant, doit aussi envoyer un message et en cela il est fort et clair, aussi clair que les deux Yarnys dont le travail est de redonner de la lumière à un phare après une nuit orageuse.

Sahlin a décrit les Yarnys comme la personnification d'émotions positives, de petites aides qui apparaissent en cas de besoin, et c'est pourquoi, indirectement, les deux petites créatures finissent par suivre les aventures en arrière-plan de deux garçons (amis? Amoureux?) Qui vivent-ils leur les jeunes avec le monde des adultes à leurs talons. Les garçons silencieux, véritables fantômes du point de vue des protagonistes, sont destinés à cimenter le souvenir de leur adolescence avec la juste dose de légèreté et d'insouciance, et nous les suivons main dans la main, curieux de leurs actes.



En deux tu peux tout surmonter

La coopération qui est au cœur de ce deuxième chapitre, comme nous l'avons dit, est gérée de manière très libre: un joueur peut entrer dans le jeu et le quitter en appuyant sur deux boutons, prenant le contrôle du deuxième Yarny identifié à la couleur bleu électrique , tandis que le premier caractère est le rouge - au moins au début. Coldwood a implémenté la fonction de personnalisation du créateur dans Unravel Two: en allant dans le menu du jeu, il sera possible de changer les yeux, le corps, la couleur et la forme de la tête. Ces derniers changent l'extrémité du Yarny et se débloquent en remportant quelques défis en dehors de l'aventure principale, composée de sept chapitres, tandis que les couleurs seront immédiatement disponibles en allant remplir tout le spectre, du vert au jaune en passant par un blanc aveuglant.

En conséquence, les fils que les Yarnys peuvent lancer de leur corps comme des vignes changeront également, ce qui est la forme principale de plate-forme au-delà du saut classique. Grâce à lui, il sera possible de se balancer entre les branches ou de former des trampolines et s'il n'y a pas de prise sûre, un Yarny pourra tenir fermement le fil de l'autre pour le faire basculer. Deux autres fonctionnalités utiles que nous avons vraiment appréciées étaient la possibilité de terminer un puzzle avec un Yarny et de rembobiner le fil naturellement étendu pour récupérer l'autre Yarny laissé pour compte et la possibilité pour les protagonistes de fusionner et peut-être d'aider un joueur moins expérimenté à continuer ensemble. dans le même corps laineux et irisé.


En mode simple, le joueur aura la tâche de contrôler les deux Yarnys prendre maintenant le contrôle d'une heure de l'autre avec un bouton: ce faisant, il prend une connotation plus tactique et plus "contre nature" entre les guillemets dus; néanmoins dans les deux cas les commandes apparaissent plus précises qu'il n'y paraît et le tout se déroule très bien avec la possibilité, en plus, dans les options, de préférer les graphismes ou la fréquence d'images. Dans la version Nintendo Switch que nous avons testée, il n'est pas très visible si Coldwood devait faire des compromis et en effet on n'a jamais eu à toucher l'option pour plus de fluidité, ainsi que la possibilité de ralentir certaines énigmes jusqu'à trois fois si elles sont trop rapides.


Il sera possible de résoudre beaucoup d'entre eux uniquement avec une alchimie entre les deux joueurs et pourtant, en même temps, les énigmes de l'aventure principale ne se révèlent jamais bizarres ou artificielles, mais mesurées et réalisables. Pour chaque casse-tête plus difficile Unravel Two vient à votre rencontre avec des suggestions que vous pouvez faire apparaître à l'écran à votre guise, des aides optionnelles qui ne sont pas franchement brusques en face mais progressives, c'est-à-dire que la solution d'un donné puzzle est divisé en trois niveaux, progressivement de plus en plus clarifiant et c'est le joueur qui décide s'il veut avoir une aide ou une aide plus décisive, sans que cela lui ôte la joie de la résolution.

Un monde calme et allégorique

Silencieux et plein de détails, le monde 2.5D vu en miniature voit les personnages évoluer entre rivages, forêts nordiques et repaires bucoliques dirigés par une lumière guide, le tout accompagné d'une musique composée par Frida Johansson et Henrik Oja, qui reviennent du chapitre précédent avec des pièces orchestrales et relaxantes, mais aussi capables d'être pressantes, au point de devenir, entre violons et tambours, une force du titre. Les niveaux apparaissent variés et un enchantement à chaque pas franchi, grâce à une solide direction artistique, mais cela ne veut pas dire que pour le Yarny la vie est toute rose et fleurie: certains spécimens du règne animal donneront beaucoup de «temps dur» pour les créatures que nous contrôlerons et certaines créatures sombres seront une constante au cours de l'aventure, qu'une touche suffira à dissoudre.

Dans la symbolique du monde de Unravel, si les Yarnys sont des émotions positives, les antagonistes directs sont des émotions négatives qui stagnent et polluent un lieu, le profanant aux yeux laineux de ces personnages hautement empathiques, qui créent un lien avec les jeunes et leurs les entreprises casse-cou.

Dans son mode portable, l'appareil photo se révèle plus impitoyable car il faut jongler avec un écran plus petit et des Yarnys encore plus petits, malgré s'y habituer. Cela est particulièrement vrai avec le défis, tests de plateforme et raisonnement sans aucune possibilité d'aide du jeu allant de facile, plus difficile et plus difficile. Le but des défis est de libérer d'autres Yarnys comme les deux protagonistes et d'obtenir en retour d'autres options de personnalisation et les deux Yarnys doivent atteindre l'objectif de libérer leurs amis.

Nous en avons essayé et même si la difficulté était souvent "déformée" ou en tout cas relative, celles-ci ont l'avantage de prolonger l'expérience dans le monde d'Unravel Two comme il n'était pas possible de le faire dans la préquelle. Certains d'entre eux - les plates-formes, qui nécessitent une certaine préparation - ont un système d'essais et d'erreurs dans lequel vous pouvez vous attendre à mourir des centaines de fois. De Unravel ils reviennent à la place objets de collection, qui malheureusement, de la même manière que le jeu original, laissent le temps qu'ils trouvent, n'ayant ni explication de l'intrigue ni remise de prix au joueur pour les avoir récupérés.

L'idée d'Unravel Two va très bien avec une console hybride comme la Nintendo Switch, mais le moyen recommandé pour vivre pleinement est le grand écran avec le dock. Encore une fois, nous devons considérer que le port sur Switch n'apporte aucune fonction supplémentaire et est vendu à un prix plus élevé Je respecte les concurrents à cause de la prétendue «Switch Tax» et que, par conséquent, le travail de Coldwood Interactive s'est «limité» à transmigrer Unravel Two sans aucun bonus pendant plusieurs mois d'attente. Comme mentionné, le titre est composé de 7 chapitres principaux qui serpentent à travers le phare. Le choix de savoir à l'avance combien de chapitres Unravel Two est composé ne nous a pas rendus fous et au vu de l'augmentation du prix sur Nintendo Switch, l'aventure semble courte, plus court que Unravel, à tel point que même la fin semble un peu hâtive.

En conclusion, Unravel Two renvoie une atmosphère presque mélancolique: on ne peut être attiré que par ces ombres en arrière-plan qui s'entraident et sourient embarrassées lorsqu'il pleut dehors et nous rappellent que les choses les plus importantes sont les petites, les valeurs du quotidien. Comme la vraie amitié et l'amour.

Avec Unravel Two, Coldwood Interactive apporte à Nintendo Switch une aventure coopérative bien équilibrée, impalpable dans sa légèreté mais pleine de sens. Le jeu est très indulgent pendant la campagne principale et raisonné pendant les défis. Bien qu'il ait un prix injustement plus élevé sur le Switch et qu'il soit plutôt court, Electronic Arts a bien misé sur le studio suédois et nous pouvons recommander l'achat d'une expérience créée pour se faire à deux, mais qui est également utilisable individuellement, avec un nostalgique saveur, qui nous apprend à travers deux petites créatures laineuses que nous méritons tous d'être ici, quelle que soit notre forme et notre couleur.

► Unravel Two est un jeu de type Platform-Puzzle développé et publié par Electronic Arts pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/06/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 22/03/2019

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