Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Critique

    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Critique

    Warhammer 40.000 Sanctus Reach est un produit au tour par tour stratégique (mais peut-être serait-il plus correct de dire tactique) situé dans l'univers sombre du 41e millénaire, un cadre avec lequel il partage Space Hulk: Deathwing et avec une autre stratégie au tour par tour à venir, Gladius: Reliques de guerre, qui nous voit en premier lieu à la tête d'un contingent de Space Wolves, l'un des chapitres les plus emblématiques des Space Marines, engagé dans la reconquête de la planète d'Alaric Prime, un monde tombé en proie à une horde infinie d'Orks, les peaux vertes sauvages et brutales.



    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Critique

    Sanctus Reach, le premier jeu de stratégie au tour par tour avec ce paramètre, prend beaucoup à la fois en termes de mécanique et de rendu visuel du wargame de table original avec des miniatures. Le jeu original, comme nous l'avons déjà dit, n'a vu que deux types d'armées entrer en collision, Space Wolves et Orks et, même si le nombre et la variété d'unités déployables étaient vraiment énormes, probablement la liste la plus complète d'unités présentes jusqu'à présent dans un jeu. sur Warhammer 40.000 XNUMX, cependant, deux armées spécifiques sont restées confinées ici.

    Heureusement, Slitherine, également le fabricant de Gladius, a publié deux DLC distincts, qui élargissent les campagnes disponibles et les unités utilisables pour toutes les factions. Le premier DLC, L'héritage du Weirdboy, a finalement permis de mener une campagne entière dans le rôle des Orks (ce qui dans le jeu de base n'était possible qu'en mode Escarmouche et Multijoueur) tandis que le second, Fils de Cadia, a ajouté un autre line-up jouable et une campagne connexe, l'Astra Militarum, et plus précisément les régiments de granit de la Garde Cadienne.


    Ces deux DLC, qui ont ajouté pas un peu de viande au feu de Warhammer 40.000: Sanctus Reach, ont maintenant également été ajoutés Horrors of Warp, la troisième extension qui ne voit nul autre que les Pernicious Powers prendre le terrain cette fois, dans le cas d'une formidable force d'invasion chaotique qui a décidé de sortir du Warp près du Sanctus Reach et de s'en prendre au monde très malheureux d'Alaric Prime, comme s'il n'avait pas déjà assez de problèmes.


    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Critique

    Horrors of the Warp ajoute beaucoup de contenu à tout ce qui était auparavant disponible, dont la première est une toute nouvelle armée, celle des Démons du Chaos avec des unités associées qui, cependant, et voici le point sensible, ne sera utilisable par le joueur qu'en mode escarmouche et multijoueur et non dans la nouvelle campagne introduite, qui nous reverra plutôt aux commandes des Space Wolves. Un choix de gameplay vraiment unique, car jouer aussi chaotique est vraiment amusant, car c'est une armée diversifiée, forte et vraiment polyvalente.


    Le DLC ajoute également des missions bonus à la tête des Orks, une sorte de préquelle d'introduction à la campagne que nous allons affronter avec les Space Marines.

    Si vous aimez l'univers de Warhammer 40.000 et que vous avez déjà bien maîtrisé Sanctus Reach, Horrors of Warp est un achat incontournable, car il ajoute beaucoup et améliore considérablement le contenu du jeu de base et des extensions précédentes. La nouvelle campagne offre beaucoup en termes de jouabilité et représente un excellent niveau de défi, à ne pas relever si vous êtes débutant, car elle impliquera beaucoup de nos loups bien-aimés. Dommage pour le choix de ne pas proposer une campagne dédiée au Chaos, ce qui aurait certainement ajouté de la profondeur et de la longévité à ce qui ressemble pourtant à un excellent produit.


    ajouter un commentaire de Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Critique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load