Black Mirror II: Reigning Evil - Passo a passo completo

    Black Mirror II: Reigning Evil - Passo a passo completo


    Black Mirror 2 (a solução)

    Resumo: A beleza desta aventura gráfica reside principalmente nos puzzles presentes, aconselhamos a consultar esta solução apenas em casos excepcionais.

    Conselho Geral: Sempre que você estiver em um novo local, clique na lupa no canto superior direito da tela para ver todos os pontos ativos, interaja com eles imediatamente usando a câmera (isso permitirá que você desbloqueie vários conteúdos extras no menu principal do jogos). Muitos objetos, se observados várias vezes, desaparecerão do local, o que permitirá que você se concentre nos elementos realmente importantes. Lembre-se que o protagonista só pegará certos objetos se eles se mostrarem úteis em um determinado momento, então se você ficar preso durante a aventura não se preocupe, muitas vezes basta voltar aos locais antigos e recuperar um objeto. Quanto às combinações de objetos, não é necessário experimentar todos, o cursor ficará vermelho se a combinação que você deseja experimentar for correta ou plausível. Também lembramos que a mudança de um local para outro será possível através do cartão postal presente em seu inventário. Dito isso, podemos começar, bem-vindos ao segundo capítulo dedicado à família Gordon.



    Capítulo 1

    Após a sequência introdutória, você assumirá o controle de Darren Michaels e se verá no porão de um estúdio fotográfico na pequena cidade de Biddeford, Maine. Examine as prateleiras à direita para encontrar uma caixa de fusíveis, use o botão direito do mouse no inventário da caixa para obter um fusível funcionando. Interaja com o painel elétrico e substitua o fusível quebrado pelo que você acabou de tirar. Depois disso, ative o interruptor. Agora você pode tirar uma foto do painel elétrico (para tirar uma foto basta usar sua câmera com o objeto em questão). Olhe as tábuas à direita para fazê-las cair e pegue o fotodetector que antes estava escondido. Suba as escadas para ir à loja. Olhe a placa de propaganda perto da porta, pegue-a e saia para colocá-la. Depois disso você vai conhecer a linda Angelina. Após os diálogos, você terá que fazer algumas tarefas para Fuller. Tire uma foto da porta da loja de lixo ao lado e vá para o quintal; aqui também você terá que tirar uma foto, então use sua câmera confiável no cabide. Volte para a rua principal e prossiga para o norte até o cais, tire outra foto do oceano aqui. Fale com a garota próxima e após o diálogo pegue a barra de ferro ao lado dela. Vá até a loja de souvenirs e converse com a vendedora e com o cliente, mas você descobrirá que não há muito o que fazer, então saia. Volte para a loja de Fuller e prossiga para o sul em direção à praça e depois para o leste em direção ao Biba's Dinner. Tire a última foto deste capítulo do médico sentado à mesa, depois tire o vinagre e o pão do balcão. Esfarele o pão usando o botão direito do mouse no inventário e fale com a Sra. Biba para entregar a carta e continue falando com ela até que você fique sem tópicos. Ao sair, você também vai bater um papo com o médico. Volte para o cais e acione o alarme do conversível, ao mesmo tempo você terá que abrir a porta da loja para chamar a atenção do cliente fofoqueiro que finalmente deixará você falar com Rosie. Pegue o pacote, mas você descobrirá que existe outro, continue falando com Rosie até que os tópicos da conversa acabem e, em seguida, olhe as anotações nas proximidades. Você pode obtê-los enquanto Rosie procura um pacote para você (você terá que falar com ela pela terceira vez para ter sucesso). Saia e volte para a loja de fotografia, onde você encontrará Angelina novamente, que lhe dará o endereço onde tirar suas fotos depois de revelá-las. Fale com Fuller e entre pela porta dos fundos. Pegue a caneta esferográfica da mesa e examine o cofre e o cuco com seu orifício hexagonal. Depois de fazer isso, use o telefone para ligar para sua mãe. Após a sequência, você se encontrará em casa com sua mãe em estado crítico, ouça os batimentos cardíacos dela e chame a ambulância. Pegue o dispenser de comprimidos na mesinha de centro e o cartão do seguro da sacola acima da cadeira, depois tire o bule vazio do fogão e uma tigela da gaveta embaixo da pia. Vá para o quarto e abra as gavetas para pegar uma agenda, cuja chave está localizada sob a planta perto da janela. Depois de abrir a agenda, use-a no seu telefone residencial. Olhe a foto ao lado da porta do banheiro e pegue os remédios do armário, agora você pode chegar ao hospital. Depois de um tempo 'espera pode chegar ao quarto da sua mãe, aqui tira o estetoscópio e o laxante da gaveta, procure também falar com ela. Saia da sala e você notará o cara estranho que estava perseguindo Angelina. Pegue as revistas da mesa de centro e, em seguida, interaja com o distribuidor para pegar um refrigerante. Vá para casa e no quarto clicando na mesa você terá que lidar com o primeiro quebra-cabeça desta aventura, um simples jogo de 15.



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    Depois de resolver o quebra-cabeça, você encontrará um baú e uma caderneta do banco que deverá ler para saber o pagamento do seguro; você também encontrará uma carta que deve ser lida da mesma maneira. Volte ao hospital e informe a enfermeira sobre o pagamento realizado. Volte para a loja de Fuller e escute a porta com o estetoscópio, mas será inútil. Vá para o fundo, pegue a tigela da gaiola do cachorro e a alça do balde interagindo com ela. Do galpão de ferramentas, pegue o cabo e depois a corda de reboque sobre o carro. Combine a linha com a maçaneta e use-os na claraboia para quebrar a porta. Agora você pode entrar. Após a sequência, entre novamente e analise a câmera para descobrir que o filme está faltando. Vá para o porão e interaja com as cordas, Fuller aparecerá e demitirá você. Entre na loja de lixo e fale com Eddie. Compre o alicate e assista ao rádio, converse com o negociante de sucata novamente para saber sobre uma moeda, verifique o preço no catálogo no balcão, diga a ele e Eddie irá então instruí-lo a pegar sua bengala. Volte para a loja de souvenirs e olhe as brochuras à direita, depois converse com Rosie e a cliente (em nenhum momento, e com a ajuda das revistas coletadas anteriormente, você a convencerá a fazer um ensaio fotográfico de Fuller). Saia da loja e use a caneta esferográfica na nota em branco, dê para Rosie que vai apontar que a assinatura está faltando!  Volte ao estúdio fotográfico para ter certeza de que Fuller está saindo e depois vá falar com a dona Biba para descobrir o que aconteceu com o carteiro; parece que ele foi para o hospital então você só tem que ir lá. Já no hospital, converse com a enfermeira e dirija-se ao quarto onde sua mãe está internada; aqui você encontrará cartões de felicitações. Recolha o que foi assinado pelo carteiro e use-o na nota em branco para falsificar a assinatura. Agora que você tem sua nota assinada, entregue a Rosie, que lhe dará o papel fotográfico em troca. Volte para o escritório de Fuller, a porta principal está trancada, mas não há problema, você entrará pelos fundos. Use o estetoscópio no cofre. Aqui está a combinação: Direita (botão esquerdo do mouse) 90, Esquerda (botão direito) 50, Direita 70, Esquerda 20, Direita. Você receberá o rolo das fotos de Angelina. Antes de sair do estudo, examine o mapa e a nota ao lado (você também pode tomar notas, mas com nossa ajuda você não precisará disso). Entre na sala escura e colete a água destilada na base do gabinete e o fixador na mesa de trabalho. Você está pronto para aprender como uma fotografia se desenvolve. Aqui está o procedimento passo a passo: 1) Coloque o rolo no suporte do rolo. 2) coloque o detector no suporte de rolo. 3) interagir com o recipiente e despejar o conteúdo na pia. 4) coloque o fixador no recipiente. 5) interagir com o contêiner novamente para obter os negativos. 6) coloque os negativos no ampliador. 7) no inventário com o seu clique direito fiel no pacote que Rosie lhe deu para pegar o papel fotográfico. 8) use o papel com o ampliador. 9) ative a lupa por 5 segundos. 10) coloque o líquido detector no tanque à esquerda. 11) diluir tudo com água destilada (Como diz Giovanni Muciaccia: FATO?). 12) Use a folha impressa obtida com a vachetta e puxe-a depois que a foto estiver totalmente visível (cerca de dez segundos). 13) coloque a água destilada no reservatório de água. 14) mergulhe a fotografia nele. 15) repetir todo o procedimento pela segunda e última vez a partir do papel fotográfico no ampliador. Et Voilà, vocês se tornaram fotógrafos perfeitos. Vai tocar a campainha, a dona Biba vai entregar uma carta para você entregar no Fuller, claro que você vai ter que dar um jeito de abri-la discretamente. Volte para sua casa, coloque o bule na pia e coloque para ferver. Quando o Steam começar a sair, use a letra, o Steam vai dissolver a cola e você poderá ler o seu conteúdo. Depois de fazer os negócios de outra pessoa, você pode deixar a carta na porta do escritório de Fuller. Vá até o cais e olhe a placa, agora você terá outro local: o hotel; vá ali. Entre no hotel e fale com o porteiro, insista no pôquer até que o taco de Eddie seja devolvido a você. Volte para Eddie e dê a ele sua amada bengala. Voltando ao hotel, suba as escadas para chegar ao quarto de Angelina. Após uma longa cena, interrogue o porteiro, saia e vá até Eddie novamente para pegar o projetor emprestado. Vá ao hospital e converse com o médico no quarto de sua mãe, essa discussão vai instilar em você um sentimento de profunda dúvida sobre sua origem e a de sua mãe. Vá ao restaurante do Biba e lá fora leve uma das lâmpadas que decoram a entrada. Feito isso, vá para casa e vá ao banheiro para revelar as fotos que você tirou há pouco tempo de Angelina (não se preocupe, desta vez a revelação será automática e, se você seguiu nossas soluções passo a passo, não irá perder tempo procurando por objetos. para usar). Assim que as fotos forem reveladas, você terá chegado ao final do primeiro capítulo. Aproveite a sequência.



    Capítulo 2

    Vá até a delegacia e fale com a pessoa certa. Você terá que fornecer uma identificação detalhada do cara que seguiu Angelina (todas as informações estarão presentes em sua agenda, mas como sempre decidimos tornar seu trabalho mais fácil). Aqui está o dentikit:

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    Enquanto isso, Angelina será levada para a prisão. Faça seu bate-papo habitual e você descobrirá algo interessante sobre o corpo de Fuller. Fotografe a policial encarregada do identikit e das fotos no quadro branco e saia da delegacia. Está chovendo lá fora, vá ao Biba's Dinner e tire uma bela foto da lixeira, olhe para a lixeira e recupere alguns pedaços de papel rasgado, sua tarefa será juntá-los novamente (este quebra-cabeça é muito simples, comece pelas bordas e gire os pedaços de papel com o botão direito do mouse). Feito isso, vá ao hospital, converse com a enfermeira e tente pegar uma nota de parto, mas será impossível para você enquanto a enfermeira estiver no lugar dela. Vá até o quarto de sua mãe, mostre a foto de Angelina e olhe o monitor com seus cabos, desconecte-os para distrair a enfermeira. Nesse momento você pode pegar a nota de entrega, entregar ao guarda, mas também vai precisar de sabonete líquido para passar. Converse mais dois com a enfermeira e depois vá conversar com o médico e a dona Biba na lanchonete. Vá para a parte de trás do escritório de Fuller e use a corda na janela, então use a barra com a corda para abrir uma passagem na grade que o levará ao porão, mas primeiro recupere a posse da barra. Dê uma olhada nas tábuas do piso para descobrir algum tipo de mecanismo de pesagem. Você se lembra do mapa do estudo e suas localizações? Eles foram uma pista para esse quebra-cabeça, mas tudo que você precisa fazer é puxar os cordelinhos nesta ordem: 4-1-5-3-2. Você vai descobrir uma porta secreta, mas no momento você não tem o código para abri-la. Vá para a câmara escura e fotografe a silhueta do cadáver de Fuller. Saia e entregue o projetor de volta para Eddie e troque algumas palavras. Volte para a loja de souvenirs, você encontrará um pacote no chão que deve ser recolhido. Fale com Rosie e o porteiro do hotel e depois vá para o hospital. Pegue a balança embaixo da cama da sua mãe, converse com o guarda para saber que você também vai precisar de um passe, discuta isso com a enfermeira. Vá à lanchonete pedir a Biba que lhe sirva um café, derrame no médico que terá de deixar o avental para se limpar. Roube o passe do médico interagindo com a bata. Agora você finalmente consegue passar pelo irritante guarda do necrotério. Examine todas as pastas na parede até identificar a de Fuller. Abra a cassete correspondente e recolha a seringa do carrinho. Use a balança na maca vazia, mas terá que distrair o guarda. Use a seringa com o laxante e depois com o refrigerante. Ofereça esta deliciosa bebida ao guarda e você finalmente terá rédea solta. Tire uma foto do cadáver de Fuller, pese primeiro a maca vazia e depois aquela com Fuller para descobrir o peso. Agora você está pronto para voltar ao porão. Aqui, Darren colocará pesos automaticamente na plataforma da porta. Para abri-lo ainda falta o código e não será nada fácil obtê-lo. Examine as chaves de Fuller e use-as no orifício hexagonal do relógio no escritório, ao fazer isso você obterá uma pequena caixa dentro da qual haverá quatro negativos. Aqui está o quebra-cabeça mais frustrante deste jogo, você terá que usar os negativos na mesa de luz, girá-los e organizá-los um sobre o outro até que o código 2482 apareça em negrito. Não existe um método preciso para fazer isso, portanto, arme-se com toda a paciência. Assim que tiver sucesso no empreendimento, digite o código no teclado numérico próximo à porta e prepare-se para entrar na sala dos horrores. Pegue a bola de latão da cama. Tente abrir o armário. mas um mecanismo o impede de abrir. Interaja com as cortinas para descobrir uma placa de metal sobre a qual terá que usar a bola de latão para acionar o mecanismo e abrir o armário. Tire as fotos do armário e saia. Vá primeiro até a senhorita Biba e depois entregue as fotos na delegacia. Após a sequência, vá até o hotel e realize o pesadelo do porteiro com as gaivotas. Use o pão esmigalhado que está na varanda e, assim que o porteiro sair, aproveite para pegar as chaves e entrar no quarto de Angelina. Aqui, tire a última foto do capítulo dos copos na mesinha de centro, em seguida, examine a lâmpada para ver se há um bug e a grade de ventilação para um transmissor. Saia do hotel, examine o transmissor e vá até Eddie que vai precisar de alguns itens (e vamos pegá-los, certo?) Para criptografar o sinal. Volte para sua casa e pegue a bússola acima do telescópio e os fones de ouvido atrás da TV, então saia da lanchonete e use o alicate no cabo elétrico e novamente no pedaço de cabo que você acabou de pegar no inventário. Volte para Eddie e dê a ele todos os itens. Você estará seguindo o sinal, basta colocar a agulha a 73 graus e pressionar o botão vermelho. Após o interlúdio, você se encontrará no barco do seu procurado. Dê uma olhada no assento para verificar o conteúdo, depois vá para baixo do convés. Examine a foto na parede para descobrir um cofre, reúna as fotos embaixo dele e analise o assento certo para perceber que está trancado por uma fechadura. Clique no computador e o mistério se aprofundará. Pegue a pasta sobre a mesa e abra as gavetas para pegar a chave de que você precisará para abrir o assento.  



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    Depois de colocado na posição correta, você receberá as coordenadas que deve inserir no cofre. As coordenadas são: Sudoeste / Sul / Sudeste / Leste / Nordeste / Noroeste (pressione alternadamente os botões esquerdo e direito do mouse). Você receberá um anel e um disquete para usar no PC. Infelizmente para você, porém, a corrente não é suficiente então analise o gerador e você notará que está sem gasolina. Saia, pegue o tanque do assento na entrada do barco e use com o gerador. Neste ponto você pode usar o PC, mas na melhor das hipóteses você será descoberto (não me diga que você está com medo eh). Você se verá com uma arma apontada e terá poucos segundos para interagir com a lança e salvar sua vida (em caso de morte não se preocupe, o salvamento automático o fará recomeçar a partir deste mesmo ponto). Após a cutscene, vá para o hospital para saber algumas notícias terríveis. Parabéns, você terminou o segundo capítulo! Depois dessa parte da aventura, no entanto, evite oferecer refrigerantes corretos para seus amigos.

    Capítulo 3

    Amantes do Black Mirror, bem-vindos de volta a Willow Creek! Examine a pilha de folhas e entre no hotel para falar com Murray. Após a discussão, examine os cartões-postais e pegue um, depois dê uma olhada nas lembranças também. Da mesa, pegue o licor e a faca. Olhe para tudo atrás do balcão e fale com Murray novamente. Depois de entrar em seu quarto, você precisará encontrar uma maneira de entrar no quarto de Angelina (número 13). Examine o cinzeiro da mesinha de centro em busca de fósforos, depois olhe para o relógio acima da estante e use a faca nele; você terá algumas baterias. Olhe o jornal e rasgue uma página. Você está pronto para se tornar um incendiário? Saia do hotel e use o jornal na pilha de folhas, depois coloque fogo. Volte e fale com Murray que o deixará livre para roubar a chave do quarto número 13 e entrar no quarto de Angelina. Interaja várias vezes na cama para pegar um pedaço de lã e movê-lo. Agora olhe para a foto da Angelina pendurada na parede e pegue os dois pedaços de papel. Abra o armário embaixo da TV e você encontrará um comprimido para dormir. Use o licor no copo e o fio de lã, ligue e use as folhas de papel recém tiradas do copo para ler a mensagem deixada por Angelina. Antes de ir para Willow Creek, dê uma boa olhada na tampa. Após o bate-papo, suba a ponte e fotografe a rua, depois entre no museu. Olhe para o armário quebrado e a mistura de sabão no balcão, depois converse com Bobby. Abra o armário para ver o conteúdo e olhe para o armário ao lado. Leia o livro e observe a fechadura. Leia a história na mesa à direita da tela e entre no museu escuro. Aqui, apenas observe tudo ao seu redor. Depois disso, converse com o casal de turistas e novamente com Bobby. Saia e vá ao carnaval, aqui fale com o Tom para conseguir um belo prato de chili que você dará ao Bobby em troca de um flare. Em seguida, converse com Bobby que deixará você pegar a mistura, abra o armário e Darren automaticamente colocará o sabonete líquido nele. Saia, perto da ponte há uma corda, interaja com ela e você puxará um balde d'água. Use a mistura no balde e você dará a Bobby um bom motivo para se distrair. Tire a chave de sua jaqueta e use-a na fechadura do armário. Após a sequência, vá ao bar, tire uma foto das canecas no balcão e converse com o casal de turistas. Volte para o hotel. Você precisará obter a carta, então drogou o copo de Murray com o remédio para dormir enquanto lia o jornal. A carta está em um cofre, então você precisará de uma ferramenta para ladrões. Volte para o pub, embebeda Tom e você terá seu equipamento para usar no cofre do hotel. Para fazer isso, você terá que dar forma ao fio de forma que todos os pesos fiquem na mesma linha (fique de olho na barra vermelha).

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    Pegue a carta e leia. Vá até a biblioteca e pegue o livro dos Irmãos Grimm. Agora combine os números da letra com os títulos dos contos de fadas. Segue-se que 62 corresponde a uma abelha, a 17 uma cobra, a 1 a rã e a 25 a um corvo. Volte para o quarto de Angelina e clique na tampa. Gire o círculo central para organizar os números assim: N 1 E 62 S 25 O 17, em seguida, gire os pequenos círculos para combinar os números como este: N sapo E macaco S raven O cobra. Você não poderá descer devido ao escuro, então volte para o saguão e pegue um souvenir no qual você colocará as pilhas. Agora você está pronto para descer. Vire a esquina para a esquerda, então vá para a direita e pegue a barra de metal. Agora proceda em ordem nestas direções: direita, direita, frente à esquerda, esquerda, traseira direita, traseira direita e você se encontrará perto de uma grade. Use a barra de ferro na grelha, mas não faça mais nada se não quiser ter uma morte estúpida sensacionalista. Volte para o túnel e continue subindo, pegue a viga de madeira e volte para a grade. Use a viga de madeira na grade e finalmente poderá prosseguir. Proceda nestas direções: Esquerda traseira, direita, direita. Examine o tubo para coletar o pedaço do vestido. Agora tudo que você precisa fazer é descer pelo tubo. Você chegará em uma sala completamente escura (felizmente, uma mente superior nos deu os pontos de acesso). Examine todos os pontos ativos, você coletará um pano e um tubo de metal. Mergulhe o pano no balde de óleo, gire-o em torno do tubo de metal e coloque fogo com seus fósforos fiéis. E havia luz! Tire uma bela foto do tanque de água, remova a haste de metal da porta e passe os cabos sob o gabinete elétrico. Interaja com a cabine para acender a luz e abrir a porta. Você ficará preso! Observe e recolha: o isqueiro, a corrente, a bandeja e a chave de fenda. Analise a fechadura da prisão, depois use a faca primeiro nas barras e depois na bandeja. Despeje a mistura de pós assim obtida na fechadura. Use o isqueiro a gás do fogão, depois o sinalizador que uma vez aceso você terá que pousar na fechadura para voltar a ser um homem livre (nossa, uma fuga digna do melhor MacGyver). Acenda a luz interagindo com o objeto estranho e, em seguida, entregue-se ao seu hobby favorito (escapar da morte? Não, fotografia). Tire uma foto do compressor e do cadáver dentro do armário do meio. Pegue: o bote, a caixa com os foguetes, a mangueira, o fusível do armário direito e a dinamite do esquerdo. Ele procura sem escrúpulos no corpo de Boris um poema e fita isolante. Examine o lixo, abra a escotilha e desça. Aqui, pegue a chave inglesa e as luvas e examine também a porta trancada. Use a dinamite e o fusível na escotilha, conecte o fusível ao detonador no andar de cima e BOOM! Nada a fazer, pegue outro fusível e outra banana de dinamite. Repita o processo anterior anexando a dinamite à viga. A viga agora bloqueia a escotilha, para destravá-la use primeiro a corrente e depois o barco inflável; interagindo com o bote a viga subirá, liberando a passagem. Desça e observe a grade no canto superior esquerdo e os cabos à direita. Combine suas luvas com fita isolante e use-as nos cabos. Vá até a prisão e levante a alavanca à esquerda, para que você possa voltar e recuperar a segunda mangueira; conecte-os e amarre-os à torneira e à escotilha que lhe mostrou tantas dores. Abra a torneira da água e você inundará a sala abaixo. Depois de nadar, você precisa ser muito rápido para usar a chave inglesa na grade para voltar à superfície. Pegue a corrente da direita e abra a porta com o botão. Examine as pedras, o carrinho e a fenda. Coloque a corrente na fenda e tente conectá-la ao carrinho, mas você descobrirá que está faltando uma roda. Volte para a sala da prisão e use a chave no compressor para obter um volante que você precisa para conectar ao carrinho. Empurre o carrinho para danificar os eixos, interaja com eles até que todos sejam removidos. Uma vez removido, tire uma foto do buraco (e também neste capítulo fotografamos tudo). Conecte a corrente ao carrinho e clique nas pedras para carregá-la, para mover o carrinho permanentemente você terá que coletar e usar um eixo que encontrará por perto. Passe pela fenda. Interaja com a porta para completar o terceiro capítulo.

    Capítulo 4

    Amarrado como salame em uma cadeira, ótimo! Não se preocupe, agora vamos resolver isso. Examine a garrafa e interaja com ela para colocá-la no feixe de luz. Pegue um pedaço de vidro e use-o para abrir a garrafa. Pegue o pano velho e mergulhe-o em querosene. Pegue outro pedaço de vidro e use-o na janela para acender um pequeno fogo. Pegue o pedaço de madeira, acenda-o e use-o nos nós para se soltar. Recolher o manequim, caixa, corda e pedaços de corda. Puxe o lençol e olhe para a árvore genealógica de Gordon. Clique no local estranho e você obterá um carro de brinquedo. Saia pela porta para ver a situação. Ok, agora vamos armar uma bela armadilha para Bobby. Passe a corda no fardo de linho e depois na trave, depois coloque o manequim e a cabeça na cadeira e cubra tudo com o lençol. Use o carrinho de brinquedo na porta e prepare-se para derrubar Bobby.  Desça as escadas, pegue o carrinho e o papel-sanduíche. Tente usar seu telefone celular, mas será inútil. Analise o baú e suas decorações. Aproxime-se da lareira e pegue um pedaço de carvão, então use o papel nas decorações para copiá-las novamente. Use a escultura do piano e você enfrentará outro quebra-cabeça. Os pontos representam a chave, não as notas; o inferior representa a primeira chave e cresce gradualmente. Você terá que pressionar estas notas: do-mi-mi-re-sol-mi-re-mi (para quem não está familiarizado com as notas: 1-3-3-2-5-3-2-3). Agora interaja com a fechadura do porta-malas e digite o código 3-2-5 para abri-lo e pegar suas coisas de volta. Para falar a verdade, você perdeu sua câmera, certo? Bem, use-o agora para fotografar o piano primeiro e a estátua à direita quando você sair. Fale com o garoto da esquerda e ofereça a ele o carrinho de brinquedo, em troca ele lhe dará o machado. Agora vá para o jardim. Abra a torneira apenas para perceber que funciona, depois pegue a mangueira de jardim e use-a com o machado. Continue em direção ao pântano, aqui tente pegar o anzol, mas você não vai conseguir fazer com as próprias mãos, então use o machado. É um momento de machado senhores, então use-o também nas plantas perto da estátua que depois amarrará com um pedaço de corda para construir um tripé. Volte para o pântano, olhe e pegue a polia e tire uma foto do monólito. Entre na cripta, olhe para o sarcófago à direita e use a polia no tripé. Pegue as alças de carga e combine-as com o sarcófago, agora interagindo com a polia você poderá levantar o sarcófago e poderá descer. Pegue o tubo e junte-o à mangueira (você terá que aquecê-lo com o maçarico), depois olhe para o pôster e lembre-se dos grupos sanguíneos que você verá. Pegue a pasta e leia os documentos, clique no cofre e digite os grupos sanguíneos vistos anteriormente (ABBA-0) como uma combinação. Verifique o conteúdo do cofre e volte à superfície. Volte e use a mangueira primeiro no pântano e depois na torneira que obviamente você terá que abrir. Vá para o castelo e seja perseguido por Tom, que cairá em sua armadilha e deixará as chaves do carro. Você vai se encontrar no hotel onde receberá uma carta, leia-a. Volte para o museu, interaja com o armário e se esconda no armário. Pegue a goma de mascar na lixeira e abra a fechadura do armário com a chave. Leia o livro, pegue a tábua e use no triturador, suba e use a goma na clarabóia. Interaja na claraboia para sair do museu. Você irá automaticamente para a mina, nesta parte você terá que ser muito rápido. Esconda-se no elevador, entre no bunker, feche a porta e afaste-a com a barra de metal. Abaixe a alavanca esquerda e vá para a sala do tanque de água, aqui interaja com o quadro elétrico para fechar a porta. Recolha a barra de ferro e a mangueira, combine-as e use-as no cano para continuar a fuga. Siga estas instruções: em direção ao túnel, esquerda, esquerda e avante à esquerda. Remova o bloco de madeira e continue em direção ao túnel. Siga este caminho: avante à esquerda, à esquerda, à esquerda, à direita, à direita, à esquerda, à esquerda, à esquerda e à entrada. Você vai se encontrar no quarto de Angelina primeiro e depois no farol. Examine a erva daninha e ... surpresa!

    Capítulo 5

    Você está no meio de um pesadelo, interaja com a árvore, a tumba e a entrada do farol; fazendo isso, você vai despertar. Você acabou de descobrir que sua amada Angelina está morta, mas nada o impedirá de tirar uma magnífica fotografia da cabeça de pedra. Continue até o farol e tire outra foto da grama queimada. Pegue a faca, leia a nota e clique na fenda para pegar uma peça de xadrez (o Rei). Volte para a academia, use a faca nos arbustos e vá para as ruínas. Depois de ver o corvo, fale com Ralph e volte para as ruínas. Analise as pedras e a grama para obter mais duas peças de xadrez (um peão e a rainha). Volte para Ralph, onde você pegará o cavalo depois de lhe dar um assobio que você fará usando a faca no galho. Agora que você tem todas as peças, organize-as nas aberturas do tabuleiro assim: o rei ao norte, o peão ao sul, a rainha ao oeste e o cavalo ao leste. Isso abrirá a laje de pedra. Entre e fotografe o pedestal de pedra, depois interaja com a mochila, leia o diário e a mensagem. Clique no saco de dormir, saia e vá para o castelo do Black Mirror.  Obviamente o portão será fechado, pegue o galho à direita para forçá-lo. Inúmeros diálogos esperam por você, preste atenção em todos os tópicos, é importante. Fotografe a árvore genealógica de Gordon na biblioteca e, em seguida, observe a mancha estranha. Pegue um fio da cesta aos pés de Eleanor. No centro da sala, examine o globo, a placa e o corrimão. Tente abrir a porta no canto inferior esquerdo, mas será impossível para você (sim, é a mesma porta que você não conseguiu abrir durante o Black Mirror anterior, mas desta vez iremos). Suba as escadas e entre no banheiro aqui examine cuidadosamente todos os pontos ativos, depois desça as escadas e vá para a cozinha. Pegue suas botas e uma colher de chá enquanto faz isso, conheça Sally. Abra a porta à sua frente e você se encontrará no estábulo. Combine o fio com a colher de chá e use-o na escada para chamar a atenção do corvo. Pegue a escada, encoste-a no poço e clique no ninho para pegar o primeiro pedaço do mosaico. Pegue o martelo da caixa de ferramentas e fale com Louis. Antes de voltar para dentro do castelo, suja as botas na lama. Fale com Sally, olhe para o bule e tente pegá-lo, mas Sally irá impedi-lo. Vá ao banheiro e suja o chão com as botas, diga a Sally que ela se apressará em limpar e deixará você tomar posse do bule. Volte para a sala principal, tente espionar a porta da biblioteca, mas você será repreendido por Eleanor, fale com ele. Fale com Louis novamente, no seu retorno você poderá acessar a biblioteca novamente; aqui põe o bule na mesa e usa o telefone para ligar para o hotel. Saia do castelo, volte para Willow Creek, quebre a porta do bar (mesma modalidade do quebra-cabeça anterior) e pegue o chá da mesa. Volte ao castelo, coloque o chá na mesa da biblioteca e fale com Sally. Converse com Victoria e use o martelo na placa embaixo do globo. Vá ao banheiro, olhe-se no espelho e use o martelo no ladrilho indicado pelo fantasma, você obterá uma folha de papel que obviamente terá que ler. Volte para a grade e pressione os botões 2-4-5 na ordem da esquerda para a direita. Interaja na placa e pegue a outra peça do mosaico. Bata no quarto de Bates e fale com ele, então vá ao banheiro, pegue o esfregão e use-o na banheira. Abra a torneira e você inundará o banheiro. Conte a Bates o que aconteceu e depois Sally, agora você terá rédea solta. No quarto de Bates, pegue a chave da cabeceira da cama e use-a na gaveta superior direita. Examine o documento para encontrar a combinação criptografada do baú. Aqui está, passo a passo, o que você precisa fazer para decifrar o código: Examine a pintura perto do banheiro, converse com Victoria e Eleanor, examine a árvore genealógica, fale com Sally, depois com Bates e novamente com Sally, fale com Victoria novamente , use o telefone perto do banheiro para fazer uma ligação, volte para a Sally que te dará uma bolsa, saia do castelo e observe as 3 estátuas das ninfas, verifique a caixa de correio e leia a carta endereçada a Bates e fale com Victoria. Terá finalmente deduzido todos os símbolos necessários para abrir o baú, nomeadamente: uma rosa, uma estrela, uma faca e uma cruz. Vá para o quarto de Bates e insira os símbolos no baú como este: N cruz, E rosa, S faca, O estrela. Você receberá uma chave e uma medalha com ... sua foto (reviravolta dos amigos jogadores)! Com esta chave você pode abrir a porta misteriosa no salão principal. Neste novo local, tire imediatamente uma fotografia do espelho de parede (e também para este capítulo a reportagem está completa). Examine o espelho e você notará um mecanismo. Recolha o pequeno disco de madeira e descobrirá que pertenceu a Ralph, basta voltar para ele, que lhe dará um quebra-cabeça deslizante.
    Eu tava brincando, é assim que você tem que arrumar os ladrilhos para pegar a bola.

    Black Mirror II: Reigning Evil - Passo a passo completo

    Volte para o espelho de parede e coloque a bola sobre ele, começará um pequeno jogo de habilidade em que você deve deixar cair a bola no centro (qualquer explicação seria supérflua, é muito simples). Entre na passagem secreta. Abra a gaveta à direita para pegar a terceira peça do mosaico, clique na caixa de música e você também vai terminar este capítulo. Estamos quase lá, logo você ficará realmente chocado.

    Capítulo 6

    Você conhecerá sua mãe verdadeira e descobrirá que se apaixonou por ... sua irmã! (para colocar isso no Cooper Harris da Eurotrip: você fez cara de sua irmã mais nova). Uma vez recuperado do choque, prossiga para o estábulo. Fale com Louis, então vá ao banheiro e fotografe o corpo de Sally. Abra a torneira da água e feche a janela. Examine o corpo da garota e a letra desenhada no ladrilho da banheira. Tente sair do banheiro e você verá que o castelo está em chamas. Pegue uma toalha da gaveta, molhe-a e use-a para sair e ir para o cômodo principal. Após a sequência, pegue as velas e a lamparina a óleo, combine-as e use a lamparina acesa no pedestal de pedra. Insira os ladrilhos do mosaico no pedestal e a porta será aberta. Tire a XNUMXª e última foto do portão à sua frente e examine as portas laterais e as plataformas de pedra. Pegue o papel do chão e leia-o, então suba na terceira plataforma da esquerda para acionar uma armadilha e poder pegar uma faca. Pise na segunda plataforma da esquerda e a porta atrás de você se abrirá, então pise na terceira da direita e fale com sua irmã. Ordene a sua mãe que fique na laje da esquerda e prossiga pela porta. Leia todos os quatro painéis para resolver os enigmas relacionados. Interaja com o mecanismo e organize os símbolos da seguinte maneira: N fogo, E moinho, S floco de neve, O sino. Pegue as três varetas dos compartimentos e volte. Insira o bastão dourado no primeiro prato à esquerda, o azul no primeiro à direita e finalmente o verde no quarto da esquerda. Ordene a sua mãe que se mova para a laje certa e vá para a porta certa. Examine o painel, rodas dentadas, cordas e símbolos. Interaja com o painel e organize os ladrilhos e interruptores conforme mostrado na figura.

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    Pressione o botão e corte a terceira corda à esquerda do painel com a faca. Volte e fale com Angelina, você abrirá o portão. Clique no contêiner para abrir a porta também. Saia, entre novamente e aproveite a sequência final.

    Parabéns, você terminou o Black Mirror 2 e em seus próprios termos. Recordo que no final de abril será lançado o último capítulo da saga que dará plena luz aos acontecimentos dos dois primeiros capítulos. Não perca!

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