Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge


    O que aconteceria se você acordasse em um mundo tão ameaçador, hostil e violento como nunca antes? Um mundo onde a única luz visível deve ser buscada dentro de si, já que a escuridão envolveu tudo? Provavelmente, a resposta mais simples seria tentar sobreviver. Sobreviva a qualquer custo para um ecossistema hostil e ameaçador, que reserva implicações sombrias em todos os lugares.

    No mundo sepulcral de Dark Souls, trazer a pele para casa é um desafio para qualquer um, mas não se preocupe: o Epic Videogames Guide está aqui para você. Livre-se dos inimigos comuns, que enxameiam as ruas de Lordran, pode não representar um obstáculo particularmente difícil, mas livrar-se dos vários chefes espalhados pelo enorme mapa (ou mapas) do jogo não será tão fácil. E aqui vamos nós: você quer derrotar o Demônio Cabra? Você quer se livrar sem problemas Orstein & Smough? Então você veio ao lugar certo! Vamos começar com a ordem e vamos cuidar, hoje, do primeiro boss do jogo: o Demônio de refúgio.



    Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge

    Estratégia e conselhos úteis

    O Demônio do Refúgio é um dos chefes mais fáceis de derrotar na produção do FromSoftware e, certamente, o mais fácil de encontrar. Assim que você chegar ao Refúgio dos Mortos-Vivos e pegar a primeira (e única) porta que pode ser aberta, você se verá cara a cara com o guardião gigante, à primeira vista ameaçador e assustador ainda mais do que o necessário. Estando no início da aventura de posse de uma miserável espada quebrada, o jogo oferece a oportunidade de escapar da batalha, mas ainda é cedo para comemorar: depois de passar pela área do tutorial, na verdade, o gigantesco demônio, equipado com um martelo igualmente gigante, estará esperando por você de qualquer maneira no portão, pronto para se opor à sua fuga iminente sem barreiras.



    Na verdade, após ter encontrado itens como equipamentos, armas e escudos, o confronto com o chefe assume uma dificuldade bastante baixa, mesmo pela natureza muito previsível do guardião. O chefe, na verdade, ao contrário de muitos outros que conheceremos mais tarde, não possui um parque técnico muito rico e é fácil de desviar / bloquear uma vez que você tenha aprendido os vários "padrões" de ataque. A primeira coisa a fazer, uma vez iniciada a luta, é chegar o mais perto possível da criatura. Quanto mais perto você estiver, melhor será, porque você reduzirá bastante o número de movimentos disponíveis para ele. O ideal é acompanhá-lo, deixá-lo atacar, e depois responder com alguns tiros de cada vez, sem nunca exagerar. A luta é ainda mais fácil para as classes mágicas, pois o demônio é muito sensível aos seus ataques peculiares.

    Tenha em mente, então, que caso você queira pegar sua arma especial, o "Grande Martelo Demoníaco", você terá que enfrentar o chefe imediatamente: você não precisa fugir no primeiro encontro, mas mate-o imediatamente, sem a ajuda de equipamentos e upgrades. Uma empresa que é tudo menos simples, mas não se preocupe: se você não tiver sucesso na primeira tentativa, você sempre pode tentar novamente em "NG +".

    ataques

    • Ataque vertical - um golpe que pode ser facilmente evitado rolando para o lado ou apenas correndo em volta dele, mas capaz de causar danos massivos.
    • Ataque horizontal - muito mais difícil de evitar, mas também menos prejudicial. O ataque em questão cobre um alcance quase total, e é capaz de acertá-lo mesmo se você estivesse atrás do chefe. O ideal é ficar de lado para a criatura assim que ela começar a executá-lo.
    • Batida aérea - ataque previsível e facilmente evitável, pois o guardião começará a levitar a uma altura não muito alta e então cair no chão causando danos massivos. Para esquivar, basta afastar-se.
    • Ataque Sísmico - provavelmente o ataque mais poderoso da criatura. É uma chicotada frontal com a qual o chefe te ataca graças à força do seu martelo, mas não te preocupes: se seguiste o nosso guia, nunca te baterá.

    Cair



    • Anime 1000
    • 5 Humankind
    • Grande martelo demoníaco (se você matá-lo no primeiro encontro "sem" fugir)
    • Chave do peregrino (se você matá-lo no segundo encontro, caso contrário, ela será dada a você por Oscar di Astora)

    Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge

    Embora não represente um dos bosses de maior sucesso da produção, tanto esteticamente como a nível estritamente lúdico, é inegável o quanto esta criatura pode despertar um grande encanto à sua volta. A primeira coisa que vem à mente é: como foi parar aí? E porque? Duas questões extremamente complexas, às quais é muito difícil dar uma resposta objetiva e que podem dissipar várias dúvidas. A questão assume um significado ainda maior se levarmos em conta a gênese da criatura, um dos chamados "Filhos do Caos" originado no remoto. Izalith perdida. Tal criatura, em tal lugar, pode ter muitos significados e nenhum. Pode ter acabado ali por acaso, claro, mas também pode ter sido colocado ali para proteger o abrigo. Mas por quem? Provavelmente, a criatura acabou naquele lugar um pouco por acaso, talvez mantendo fé em sua natureza de demônio errante, ou melhor, "errante", mas este termo não seria exatamente o mais adequado ... o motivo, porém, nós vai descobrir mais adiante.



    ► Dark Souls: Remastered é um jogo do tipo Action-RPG desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 19/10/2018
    Dark Souls: Remastered é um grande jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a crítica Dark Souls: Remasterizado

    Adicione um comentário do Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load