Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge


    ¿Qué pasaría si despertaras dentro de un mundo tan amenazante, hostil y violento como nunca antes? ¿Un mundo donde la única luz visible se busca dentro de uno mismo, como la oscuridad lo ha abrazado todo? Probablemente la respuesta más sencilla sería intentar sobrevivir. Sobrevivir a cualquier precio a un ecosistema hostil y amenazante, que se reserva implicaciones oscuras en todas partes.

    En el mundo sepulcral de Dark Souls, llevar la piel a casa es un desafío para cualquiera, pero no te preocupes: Epic Videogames Guide está aquí para ti. Deshazte de los enemigos comunes, que pululan por las calles de Lordran, puede que no represente un obstáculo particularmente difícil, pero deshacerse de los distintos jefes esparcidos por el enorme mapa (o mapas) del juego no será tan fácil. Y aquí entramos: quieres derrotar al Demonio Cabra? Quieres deshacerte sin problemas Orstein y Smough? ¡Entonces has venido al lugar correcto! Empecemos por el orden y cuidemos, hoy, del primer jefe del juego: el Demonio del refugio.



    Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge

    Estrategia y consejos útiles

    El Demonio del Refugio es uno de los jefes más fáciles de derrotar en la producción de FromSoftware y, ciertamente, el más fácil de encontrar. Tan pronto como llegues al Refugio de No Muertos y tomes la primera (y única) puerta que se pueda abrir, te encontrarás cara a cara con el gigantesco guardián, a primera vista amenazante y aterrador incluso más de lo necesario. Al estar al comienzo de la aventura en posesión de una miserable espada rota, el juego te ofrece la oportunidad de escapar de la batalla, pero es demasiado pronto para celebrar: una vez pasado el área del tutorial, de hecho, el demonio gigantesco, equipado con un martillo igualmente gigante, lo estará esperando de todos modos en la puerta, listo para oponerse a su inminente escape sin barreras.



    En verdad, después de haber encontrado elementos como equipos, armas y escudos, el enfrentamiento con el jefe adquiere una dificultad bastante baja, incluso para la naturaleza demasiado predecible del guardián. El jefe, de hecho, a diferencia de muchos otros que veremos más adelante, no tiene un parque técnico muy rico y es fácil de esquivar / bloquear una vez que hayas aprendido los distintos "patrones" de ataque. Lo primero que debe hacer, una vez que ha comenzado la pelea, es acercarse lo más posible a la criatura. Cuanto más cerca esté, mejor será, porque reducirá en gran medida la cantidad de movimientos disponibles para él. Lo ideal es seguirle el ritmo, dejar que ataque y luego replicar con un par de tiros a la vez, sin exagerar nunca. La lucha es aún más fácil para las clases mágicas, ya que el demonio es muy sensible a sus peculiares ataques.

    Ten en cuenta, entonces, que en caso de que quieras apoderarte de su arma especial, el "Gran Martillo Demoníaco", tendrás que enfrentarte al jefe de inmediato: no tienes que huir en la primera reunión sino matarlo. inmediatamente, sin la ayuda de equipos y actualizaciones. Una empresa que es todo menos simple, pero no se preocupe: si no tiene éxito en el primer intento, siempre puede volver a intentarlo en "NG +".

    Ataques

    • Ataque vertical: un golpe que se puede evitar fácilmente rodando hacia los lados o simplemente corriendo alrededor, pero capaz de causar un daño masivo.
    • Ataque horizontal: mucho más difícil de evitar pero también menos dañino. El ataque en cuestión cubre un rango casi total y puede golpearte incluso si estabas detrás del jefe. Lo ideal es colocarse de lado a la criatura tan pronto como comience a realizarlo.
    • Golpe aéreo: ataque predecible y fácilmente evitable, ya que el guardián comenzará a levitar a una altura no muy alta y luego se estrellará contra el suelo causando daños masivos. Para esquivarlo, simplemente aléjate.
    • Golpe sísmico: probablemente el ataque más poderoso de la criatura. Es un latigazo frontal con el que el jefe te atacará gracias al poder de su martillo, pero no te preocupes: si has seguido nuestra guía nunca te golpeará.

    soltar



    • Anime 1000
    • 5 Humanidad
    • Gran martillo demoníaco (si lo matas en el primer encuentro "sin" huir)
    • La llave del peregrino (si lo matas en el segundo encuentro, de lo contrario, Oscar di Astora te la dará)

    Dark Souls - Boss Guide: Demon of Refuge

    Aunque no representa a uno de los jefes más exitosos de la producción, tanto a nivel estético como estrictamente lúdico, es innegable cuánto esta criatura puede despertar un gran encanto a su alrededor. Lo primero que me viene a la mente es: ¿cómo llegó allí? ¿Y por qué? Dos cuestiones sumamente complejas, a las que es muy difícil dar una respuesta objetiva y que pueden despejar diversas dudas. La pregunta adquiere un valor aún mayor si tenemos en cuenta la génesis de la criatura, uno de los llamados "Hijos del Caos" originados en el remoto Izalith perdido. Una criatura así, en un lugar así, puede tener muchos significados y ninguno. Podría haber terminado allí por casualidad, claro, pero también podría haber sido colocado allí para proteger el refugio. ¿Pero por quién? Probablemente, la criatura terminó en ese lugar un poco por casualidad, tal vez manteniendo la fe en su naturaleza de demonio errante, o más bien "errante", pero este término no sería exactamente el más apropiado ... la razón, sin embargo, nosotros lo averiguará más adelante.



    ► Dark Souls: Remastered es un juego de acción-RPG desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 25/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 19/10/2018
    Dark Souls: Remastered es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 80%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Dark Souls: Remastered

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