Dark Souls II: Boss Guide - Mytha

    Ela era uma mulher bonita, mas orgulhosa; ela não podia tolerar que alguém a superasse em beleza. Ele tinha um espelho e, quando olhou para ele, disse:

    "Espelho, espelho dos meus desejos, quem é a mais bela do reino?"

    E o espelho respondeu:

    "Rainha, você é a mais bonita."

    E ela estava feliz, porque sabia que o espelho estava dizendo a verdade. Mas ela cresceu, tornando-se cada vez mais bonita e aos sete anos era tão bonita como a luz do dia e mais bonita do que a própria rainha. Uma vez que a rainha questionou o espelho:



    “Espelho, espelho dos meus desejos, quem é a mais bela do reino?

    O espelho respondeu:

    "Rainha, você é a mais linda, mas ela é muito mais bonita."

    Ao ouvir essas palavras, a rainha ficou chocada e com raiva e inveja ela ficou amarela e verde. A partir de então, a simples visão dele a perturbou, ele a odiava tanto. A inveja e o orgulho cresceram nela a tal ponto que já não abandonava a paz nem de dia nem de noite.

    (Ligeiramente adaptado de Branco como a neve de Os Irmãos Grimm, tradução de Brunamaria Dal Lago Veneri, 2010)

    Mytha, a Rainha Destrutiva é um dos chefes mais fascinantes de Dark Souls II. Uma Rainha Má moderna que, ao contrário do conto de fadas original, não tenta estrangular sua rival com fitas ou envenená-la penteando seu cabelo com um pente tóxico e nem mesmo a famosa maçã vermelha, mas tente superá-lo em beleza. Por outro lado, Mytha conhecia bem o veneno, optando por usá-lo para infestar o rico vale de seu reino a fim de encontrá-lo como um tratamento de beleza diário - como mencionado no guia anterior a este relacionado, o Demônio da Ganância.



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    Este último foi apelidado por nós, num jogo de palavras, o "mais feio de todos". Não se pode dizer que Mytha, por outro lado, era feia: sua cabeça decapitada esconde uma beleza natural, e mesmo assim não foi levada em consideração por seu rei quando ela vestia roupas humanas, preferindo outra mulher.

    Consumido "com raiva e inveja", assim como a Rainha Má de Branca de Neve, Mytha é a indiscutível (porque solitária) senhora no topo do Pico da Terra, o grande moinho que se eleva sobre o Vale da Colheita e leva ao Forte Ferreo, do Antigo Rei do Ferro - o mesmo governante que o negligenciou.

    Cercada por bonecos sem alma, de cuja arte ela é talvez a última sobrevivente, Mytha engoliu tanto veneno que se transformou em uma espécie de górgona e se decapitou, provavelmente para não se ver no espelho após o que considerou o último fracasso.

    A peculiaridade desta batalha - bastante desafiadora - está na arena: ela está de fato submersa em veneno, a academia pessoal da Rainha Destrutiva e ao mesmo tempo condenação para quem tenta se aproximar para continuar a escalada. Mytha, na verdade, é um chefe passageiro - obrigatório, claro, mas ainda de passagem. É a última afronta: a Rainha, zangada com os homens e com ciúme das mulheres, vai atacar indiscriminadamente para proteger o pouco que lhe resta.

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    O veneno da arena faz a barra da vida bater na direção indesejada e o confronto se transforma em uma hábil gestão de recursos - ou melhor, em uma corrida de velocidade, como agora está claro Mytha no veneno chafurda e cura (literalmente).


    A principal questão a ser abordada é, portanto, se é possível se livrar do veneno. A resposta é sim: para diminuir a poça esverdeada, basta acender as lâminas do moinho com uma tocha que têm a tarefa de extrair o veneno para a Rainha. Como remover o veneno: da fogueira central do Pico da Terra (além de um nevoeiro) basta dar alguns passos para trás, se livrar dos inimigos, acender a tocha e queimar as lâminas caminhando no curto caminho à direita. Mas um vídeo vale mais que mil palavras: você pode ver o modo que acabamos de descrever em ação abaixo.


    O veneno agora só estará presente nas bordas da arena e o duelo será conseqüentemente muito mais justo. Mytha é resistente à magia e eletricidade, mas é muito fraca ao fogo. Para tornar sua vida mais fácil, perto da névoa do chefe, há uma fogueira escondida atrás de uma parede ilusória. Você não pode errar: da fogueira central onde você queimou o moinho, continue subindo normalmente até chegar à área com os dois piromantes do deserto, suba direto as escadas, vire à esquerda e chegue em uma área elevada cheia de urnas venenosas. A fogueira secreta está à direita (você deve pressionar o botão de entrada), enquanto à esquerda está um baú.

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    ataques:

    • Bala mágica: As boas-vindas pessoais de Mytha à arena e ao futuro são uma bala mágica disparada da cabeça decepada. Antecipado por um grito, é muito fácil de se esquivar.
    • Lance de cabeça: Às vezes Mytha vai jogar sua própria cabeça - sempre com um grito mutilado - que funcionará como uma bomba mágica. Depois de um tempo, na verdade, ele explodirá causando danos se você estiver muito perto. Fique longe da cabeça antes e depois, pois o chefe correrá para recuperar a cabeça com um salto frenético.
    • Golpes de lança: Mytha pode desferir de um a três golpes de lança (dois horizontais e um lateral) que podem ser aparados sem problemas com um escudo ou esquivando-se lateralmente nos momentos certos, tomando cuidado com o rastreamento da arma.
    • Abastecido: é um tiro de lança mais carregado que vai mais longe, sempre desviando com uma cambalhota nas laterais.
    • Chuva mágica: outro ataque e outro grito, desta vez para antecipar uma chuva horizontal de balas mágicas. Dependendo da distância, você pode se esquivar por meio de balas (a adaptabilidade é sua amiga) ou, se estiver mais longe, como costuma acontecer nas laterais.
    • Folga: Mytha tentará expulsar o Maldito se ele zumbir de volta para ele com um golpe de sua cauda. O apêndice pode ser cortado para reduzir seu raio de ação.
    • imprensa: é um raro ataque que a rainha faz com o rabo, antecipando tudo com a clássica animação de agarrar, ou seja, abre os braços. O chefe usa sua cauda para esmagar; nem é preciso dizer que é um dos movimentos mais perigosos porque sai desarmado e, portanto, deve ser evitado com uma cambalhota, não para trás, mas para os lados.

    Cair:



    • Anime 20.000
    • Alma de Mytha, a Rainha Destrutiva (crafting, from Straid: Mytha's Arched Blade. Não é possível obter lança)
    • Silver Snake Ring +2 (novo jogo +)

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    Lorena:

    O reino ao qual Mytha pertencia nunca foi mencionado. Nós sabemos que ela estava lá prometido ao príncipe do "reino vizinho", como diz Gilligan, cujo primeiro encontro ocorre durante a subida do Pico da Terra, e o consequente triângulo amoroso que trouxe Mytha à ruína. O próprio comerciante questiona o período em que esse evento ocorreu, piscando para ambos natureza cíclica de Drangleic e dois reinos anteriores intimamente ligados, Alken e Venn. É provável que o príncipe de Alken não seja outro senão o Velho Rei de Ferro, apaixonado pela Princesa de Venn (o que alguns rumores remetem ao Pecador Perdido).

    Um amor proibido, tanto que os dois amantes mandaram construir duas torres sineiras, respectivamente do Sol e da Lua, como símbolo e forma de contato. A Torre do Sino do Sol (Alken) está localizada no Forte Ferreo, enquanto a da Lua (Venn) na Bastilha Perdida. Existem várias razões geográficas históricas que tornam difícil aproximar a mulher-cobra de um rei ou reino em particular, mas a rainha solitária certamente está ligada a Alken e Venn visto que, como mencionado, Mytha é hábil na criação de bonecos que lutam por ela e na guarda das torres sineiras, anos depois, só existem bonecos pelos quais as duas terras eram conhecidas e renomadas.

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    Mytha arrancou o rosto desses manequins; não podia perdoar que se atrevessem a olhar para um rosto que no fim continuava a achar repugnante ou, em todo caso, feio demais para ser amado. A história da rainha solitária, no entanto, tem apenas um final certo: esquecimento e, de certa forma, paz, com espero encontrar afeto em outro ciclo. Seu curso pessoal de eventos é trágico: como podemos não entender sua dor? E ao mesmo tempo, como podemos condenar um príncipe a amar uma mulher que ele não ama?

    A única coisa que sobrou para Mytha é um verme gigante que a defende com firmeza e que nunca deu uma olhada quando era um homem com olhos cheios de adoração.

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    A verdade, afinal, é que tudo acontece para "a irrefutável loucura chamada amor ”, o verdadeiro motor de Dark Souls II.

    Rainha, a mais linda é você.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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