Diablo Immortal: as ideias vêm de todos os capítulos anteriores

    Diablo Immortal: as ideias vêm de todos os capítulos anteriores

    Diablo Immortal Diablo Immortal: detalhes da história de como foi feito

    Durante a BlizzCon 2018, as boas-vindas para Diablo Immortal tem sido mais do que controverso, mas isso não impediu o subreddit de Diablo de entrevistar Wyatt Cheng e Joe Hsu sobre o jogo. Muitos dos pontos abordados já foram reiterados diversas vezes, mas ainda existem vários detalhes inéditos e novidades sobre o jogo.




    • No momento, o sistema de habilidades é focado em tempos de recuperação ao invés de gerenciamento de recursos. O fluxo do jogo ainda é "Diablo", mas esse sistema não é necessariamente mantido no produto final.
    • Nos primeiros dias de desenvolvimento, o jogo tinha o sistema de recursos, mas ele foi descartado e as classes não eram determinadas por esse fator.
    • Atualmente não há sistemas que exploram a posição do dispositivo para encontrar jogadores próximos. No entanto, é uma possibilidade que pode ser avaliada.
    • A demonstração da BlizzCon foi uma versão temporária, inacabada e com muitas deficiências.
    • O sistema de equipamentos será interessante e manterá algumas das características do Diablo III, como o Legendaries. Além disso, eles também estão sendo avaliados sistemas dos capítulos anteriores.
    • Ao invés eu Conjunto de equipamentos Eles estão atualmente em uma área cinzenta: eles entendem o apelo dos Sets, mas tanto a equipe de desenvolvimento quanto a comunidade sempre estiveram divididas sobre sua posição no sistema de itens.
    • No D3, o jogo varia de um a quatro jogadores, enquanto no Immortal as instâncias e muitas atividades públicas já são criadas para vários jogadores. Não é apenas uma questão de números, mas de mecânica, design de mapas e muito mais.
    • Por exemplo, não é considerada a "trindade" clássica do MMO - tanque, DPS e curador. As chaves para uma luta são posicionamento, movimento e dano.
    • No momento, os jogadores poderão se reunir em guilds realizar as diferentes atividades em grupo.
    • O jogo é destinado a smartphones e tablets, portanto, a IU será adaptável com base na tela do dispositivo. Em uma primeira construção testada por Mike Morhaime, o ex-presidente da Blizzard achou a versão para tablet muito conveniente.
    • Como já explicado, as cidades se tornarão centros compartilhados pelos jogadores, como no WoW. Eles podem ter distritos especiais ou locais dedicados a atividades individuais, mas ainda é muito cedo para falar sobre eles.
    • Haverá um sistema de chat completo, integrado ao Battle.net e com diferentes canais, é uma forma de se comunicar rapidamente com outros jogadores.
    • Quanto a habilidades, criaturas e muito mais, Cheng acredita que a regra dos 3 terços é a melhor a ser adotada ao criar Immortal, ou seja: 1/3 do conteúdo deve ser familiar, 1/3 evoluído e melhorado e o último 1 / 3 não publicado.
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