Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Em Oninaki, os Daemons são entidades leais confiadas aos Vigilantes mais competentes, e Kagachi não é exceção. O protagonista do título pode confiar 10 (+1) Daemons diferentese, portanto, mais do que dez estilos de luta muito diferentes uns dos outros, cada um com seus pontos fortes e fracos.

    A terceira criatura da Tokyo RPG Factory não nos satisfez totalmente na revisão, selecionando e salvando de Oninaki essas criaturas que, uma vez mortas, não foram mais longe, mas permaneceram ancoradas além do véu a serviço dos Vigilantes graças à sua vontade de ferro. A variedade proposta pelo título e as grandes diferenças de cada Daemon fazem de Oninaki um JRPG incomum e, portanto, muito respeitável.



    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Neste guia, que pretende ser o mais completo possível, revisaremos os primeiros 5 Daemons que você pode encontrar no jogo com uma breve introdução a cada um deles e, em seguida, continuar com uma lista composta de vários pontos fundamentais como:

    1. Il lugar, onde está o Daemon em questão e em qual capítulo que compõe Oninaki.
    2. Le estatística favoritos de cada Daemon.
    3. La frequência de soulstone, ou com que rapidez é possível capacitar nossos aliados. Pedras da alma são itens largados por inimigos aleatoriamente que desbloqueiam as habilidades dos Daemons. Quanto mais habilidades forem desbloqueadas, mais o Daemon aumentará em classificação e poder.
    4. Deles peculiaridade, isto é, qual a função que a tecla normalmente destinada a pular ou esquivar tem em cada caso.
    5. La artifício, em que os Daemons se destacam e no que eles têm mais do que outros companheiros.
    6. Le melhores movimentos, aquele ou os ataques que se mostraram mais eficazes durante o jogo. O último movimento sempre será o final.
    7. Le melhor soulstone para cada Daemon, ou aquelas pedras que podem ser embutidas em armas para adicionar vários tipos de efeitos.
    8. finalmente, outilidade real contra chefes, que são uma chaleira de peixes diferente dos inimigos comuns. Alguns, na verdade, são mais predispostos a combater com Fallen menores, enquanto outros demonstram sua eficácia mesmo contra os chefes do título.

    Nota: a "frequência de soulstone" refere-se à velocidade de queda com a qual obter as pedras necessárias para aumentar o nível dos Daemons e adquirir novas habilidades. Essa frequência é absolutamente relativa e pessoal: com alguns Daemons ela acabou sendo mais rápida, com outros mais lentos. Embora em Oninaki a taxa de drop seja aleatória e a mesma para todas as criaturas, ela ainda está sendo estudada. A cadência pode ser aumentada com o shadestone "queda de soulstone”E progressivamente com os vários“ prós ”(+) do alquimista em Deto.



    Sem se perder em outras conversas, vamos começar com o primeiro Daemon que você tem a possibilidade de personificar:

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Aisha

    Como você diz? O primeiro amor nunca é esquecido. Aisha é uma espadachim e ex-princesa de um reino distante. As pétalas que circundam a obra de arte são laranja-avermelhadas e é o Daemon mais próximo de Kagachi, aquele com quem o Vigia começa sua jornada em Oninaki. Aisha é um ótimo primeiro Daemon, e se ela quer ir mais longe, ela é uma das melhores no jogo. Indo ainda mais longe poderíamos dizer que só é possível completar o jogo com ela. Através de Aisha, Kagachi será capaz de usar um katana e rapidamente se esquive dos ataques inimigos com um traço. É definitivamente um Daemon equilibrado que é baseado na velocidade acertos básicos e acima de tudo na versatilidade, desde a possibilidade de regeneração com acertos infligidos (Shadeblink Pierce) ao de matar instantaneamente os inimigos (quando manifestado).

    O movimento com que se estreia, Gale Slash, permite cobrir distâncias médias em pouco tempo e será útil do início ao fim da aventura, à qual se somam outras habilidades igualmente úteis, como Tranquil Mind, attack to be carregada com grande dano (especialmente contando que é a segunda habilidade que você adquire) até a habilidade mais forte dela, Deuses Acima, que se refere ao fechamento quando você derrota um chefe com ela. Ideal Soulstones melhora ainda mais os ataques básicos e o encadeamento de habilidades.

    • Lugar: Disponível desde o início
    • Melhores estatísticas: Velocidade, Ataque
    • Velocidade Soulstone: Rápido
    • Peculiaridades: Esquivando
    • Gimmick: Afinidade
    • Melhores movimentos: Shadeblink Pierce, Gods Above
    • Melhor soulstone: Matar, Ataque Básico, Ataque de Habilidade, Guerreiro Implacável
    • Chefe de serviço: Alto

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1



    Zaav

    Zaav é o segundo Daemon que Kagachi encontra em seu caminho e é um cavaleiro que empunha um lança. Ex-membro da Guarda de Sangue em defesa da "rainha" do Reino Interno de Oninaki, ao contrário de Aisha com Zaav é possível pular e atacar até pular. Pular nunca é tão eficaz quanto se esquivar para evitar ataques, mas o Daemon de pétalas amarelas tem um ás na manga: o fato de que atacar com a lança permite que Kagachi perfure o inimigo saindo do outro lado. Em outras palavras, moldura de invencibilidade. Zaav se concentra em golpe crítico, com ataques de longo alcance como Impale e Windmill, onde Zaav usa sua lança como escudo e se lança sobre os inimigos. Portanto, é um excelente Daemon para apoiar os outros, dado o seu talento inato para aumentar as estatísticas como ataque e defesa usando habilidades (para ser incentivado com pedras da alma).

    • Lugar: Roam Meadows, capítulo 1-1
    • Melhores estatísticas: HP, Defesa
    • Velocidade Soulstone: Meios de comunicação
    • Peculiaridades: Pular
    • Gimmick: Acessos críticos, aumento nas estatísticas
    • Melhores movimentos: Impale, Moinho de Vento, Avalon
    • Melhor soulstone: Ataque de Habilidade, Chance de Crítico, Chance de Buff, Duração do Buff, Masoquista
    • Chefe de serviço: Médio-Alto

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Dia

    Dia é o terceiro Daemon em recurso. Cercada por pétalas verdes, ela parece uma menina cuja tenra idade não deve ser enganosa: uma tempestuosa com seu pai e a síndrome do sobrevivente a temperaram muito e de fato possui duas armas exclusivas, uma besta e uma pistola, com o qual enfrentar os Caídos que assombram o reino. Dia é, portanto, um Daemon que concentra-se em atingir os inimigos de longa distância, ao contrário dos companheiros que já revisamos, mas que no corpo a corpo se torna um terreno fértil para os inimigos. Sua principal característica é o lock-on, isto é, mirar em monstros e liberar o golpe em todo o seu potencial quando o olho ficar verde. Sua mecânica de salto é, em vez disso, um deslizamento, um deslizamento que permite que ela permaneça no ar por mais alguns segundos e ataque de cima.



    A sua utilidade é posta em causa pelo facto de não permitir desviar eficazmente o golpe: existem poucas razões para preferir o Dia a outros Daemons, especialmente por continuar no jogo, porque a sua validade é refutada pelo facto de apontar o inimigo deve carregar o tiro e, portanto, expor-se; Ele ainda preenche um nicho que poucos Daemons neste jogo têm. Acabou sendo um dos Daemons mais difíceis de treinar em Oninaki, mas é possível ajudá-la pedras que o tornam menos visível, durável e punitivo para inimigos pequenos ou grandes.

    • Lugar: Sook Fens, 1-2
    • Estatística favorita: É equilibrado
    • Velocidade Soulstone: Lento
    • Peculiaridades: Saltar (deslizar)
    • Gimmick: Trancar
    • Melhores movimentos: Constelação, crepúsculo, preto e branco
    • Melhor soulstone: Habilidade de Ataque, Slayer, Defesa, Resistência de Confusão, Furtividade
    • Chefe de serviço: Médio baixo

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Wil

    Quarto Daemon da Pétala Azul, Wil era um membro de um clã nômade que se tornou o Daemon mais devastador de todos. Sua poderoso machado o torna um senão o Daemon mais ofensivo - mas seus tiros vão carregado, e carregar o tiro significa permanecer imóvel e aberto aos ataques dos outros. Wil é geralmente um Daemon lento que frutifica tarde e pede para absorver os golpes, tanto que não consegue pular nem se esquivar, apenas aparar o golpe com o machado. Sua contribuição real contra chefes é, portanto, seriamente questionada, assim como para inimigos de grande porte, que ele é capaz de fazer cambalear muitas vezes. É um Daemon arriscado, pois aumenta seu ataque e defesa dependendo de quanto HP resta. Pedras da alma podem aumentar ainda mais suas habilidades contra caídos pequenos ou grandes enquanto a Stealth Stone permitirá um carregamento de tiro mais despreocupado. Wil é divertido de jogar, mas ele não faz parte do time dos sonhos Oninaki.

    • Lugar: The Sunken Ruins, 1-3
    • Melhores estatísticas: Ataque
    • Velocidade Soulstone: Médio / lento
    • Peculiaridades: Desfile
    • Gimmick: Carregando fotos
    • Melhores movimentos: Calamidade, Desperado, Xenocídio
    • Melhor soulstone: Furtividade, Ataque Básico, Ataque de Habilidade, Slayer
    • Chefe de serviço: Baixo

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Izana

    Izana é o quinto Daemon, legado de um querido amigo de Kagachi. Izana era uma Sentinela também, antes de morrer e se tornar uma espírito empunhando uma foice. Esta menina de pétalas roxas tem várias flechas em seu arco, incluindo a habilidade de se esquivar através do o teletransporte é um dos poucos ataques capazes de envenenar o inimigo, Serial. Outras características consistem em tocar crítico acertar os inimigos por trás com a foice e exibir um ataque em particular, Reaper, capaz de matar um inimigo de uma só vez (mas não um chefe). E um pouco' a contraparte e um bom substituto para Aisha, que consegue atingir vários inimigos ao mesmo tempo graças à arma que segura, mas que a força a se mover pouco e a depender ligeiramente de suas habilidades. Entre os melhores Daemons do jogo, pouco mas seguro, que tem uma capacidade defensiva, podendo ficar invisível após ter o cuidado de se reposicionar no campo de batalha, e ofensivo, redefinindo o tempo de manifestação ao derrotar um inimigo ou usar incenso (!). As pedras da alma escolhidas aumentam a chance de Reaper acertar, e aumentam a chance ou dano de crit e debuffs.

    • Lugar: É adicionado ao longo da história
    • Estatística favorita: Ataque
    • Velocidade Soulstone: Meios de comunicação
    • Peculiaridades: Teleporte (esquiva)
    • Gimmick: Acertos críticos, manifestação, veneno
    • Melhores movimentos: Reaper, Nemesis
    • Melhor soulstone: Kill, Crit Chance, Debuff Chance, Debuff Attack
    • Chefe de serviço: Alto

    Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1

    Com Izana termina a primeira parte (de duas) do guia Oninaki completo dedicado aos Daemons. Esperando que tenha sido útil, deixamos vocês com uma pequena prévia: há um Daemon secreto e na próxima veremos quem é, junto com as criaturas restantes.

    Link para a segunda parte: Guia completo para daemons Oninaki (parte 2)

    ► Oninaki é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Tokyo RPG Factory e publicado pela Square Enix para Nintendo Switch, PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 22/08/2019
    Oninaki é um bom jogo que recomendamos: decidimos avaliá-lo com um 70%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão Oninaki

    Adicione um comentário do Oninaki - Guia Completo para Daemons - Parte 1
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.