Battletech - Revisión

Battletech - Revisión

Revisión de Battletech. Juego para PC, Steam, Mac y Linux, el videojuego se lanzó el 24/04/2018

Battletech es un tipo inteligente que no se esfuerza lo suficiente. Es un buen título: no se toma a sí mismo demasiado en serio, pinta la realidad y la historia del universo del juego con una habilidad decente pero, al final, estos son robots que toman pollas grandes y rayos láser en la cara. El nuestro es un juicio frío, después de casi cien horas dedicadas al juego antes de escribir, muy consciente de esa sensación de euforia que los juegos del género pueden darte a primera vista: una euforia que luego suele desvanecerse en el aburrimiento total, debido a la repetitividad de las misiones y los caminos a seguir. Hay que admitir que Battletech, a diferencia de muchos otros títulos similares, consigue mantener una frescura inusual incluso después de la hora nonagésima, lo que sin duda es un gran punto a su favor.



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Pero entremos un poco más en detalles: Battletech es un juego de estrategia por turnos basado en ciencia ficción incondicional (mucho más inspirado en la primera trilogía de Star Wars y mucho menos en Interstellar de Nolan) inmediatamente familiar para el jugador, independientemente de su conocimiento. del universo contado en el juego. La campaña es interesante, al igual que su desarrollo y misiones propuestas.: no somos los principales actores de las disputas intersistemas que afligen al universo en el cuarto milenio, somos mercenarios con un origen personalizable que luego influirá, aunque sea de manera ligeramente marginal, en nuestras opciones y elecciones durante el transcurso de la historia.

Como mercenarios, por supuesto, como señalará nuestro mentor, seremos los personajes más geniales con más potencial. Esto lo sabremos inicialmente solo él y nosotros, sin embargo: durante la campaña tendremos que demostrar nuestra valía a las muchas otras facciones gracias a diferentes misiones destinadas a recaudar centavos (de las cuales especialmente al principio tendremos una necesidad desesperada) , ganarse la confianza de las facciones y, en general, hacer que nuestra lanza mercenaria aumente de valor. Esto nos permitirá tener descuentos en los distintos sistemas y contratar personal nuevo y más calificado.



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El juego logra emocionar e involucrar, la música es digna de mención, la historia está contada por dibujos hechos a mano de alta calidad, incluso en las batallas hay un sistema de cinemáticas en vivo que fuerzan a la cámara a enfocarse en ángulos cerrados que a menudo logran hacer la pelea muy atractiva en algunos momentos destacados, aunque a veces sin embargo hacen daño y no te permiten seguir la acción como te gustaría, acercar el Mech mientras te golpean docenas de misiles de lo desconocido, ya que el juego decidió arbitrariamente que era más importante mostrar las explosiones que quién las causó, una opción que se puede compartir por su espectacularidad pero irritante para el juego. .

A lo largo de la campaña nos encontraremos vagando por el universo siguiendo el hilo conductor de la trama principal o, simplemente, en busca de créditos espaciales. Lo haremos en nuestro barco, en compañía de personal válido que nos ha elegido como su jefe supremo y dictador absoluto, tanto es así que durante las misiones hablarán, propondrán, sugerirán, pero al final siempre nos dejarán. la última decisión sobre las acciones a tomar.

Con esta nave podremos hacer muchas cosas: recorrer el espacio es obviamente una de ellas, alistar Mechwarriors y comprar piezas más o menos valiosas es otra, pero lo que haremos sobre todo es construir, reparar y modificar nuestros fantásticos robots de combate. . Cada Mech que ofrece el juego se puede personalizar de una forma bastante intuitiva y fácil, teniendo en cuenta unos valores que pueden cambiar radicalmente el uso que se hará de él en la batalla.


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Las batallas reales son el tema principal del juego, dado que el título en sí les dedica bastante espacio, incluso fuera de la campaña antes mencionada, en escaramuzas para un jugador y multijugador. Se desarrollan en diferentes entornos que, según el clima, interactúan de manera diferente con nuestra estrategia. Los entornos desérticos, lunares o marcianos hacen que sea mucho más difícil para nuestros Mechs enfriarse y ofrecen un terreno radiactivo que puede protegernos de los indicadores electrónicos enemigos, por el precio de una dosis extra de calor; en cambio, existen, por poner otro ejemplo, suelos alpinos, fríos y ricos en vegetación que nos ayudan, en parte, a defendernos de los golpes.


La estrategia es un componente decisivo: la IA es deliberadamente de diferentes niveles, para simular las habilidades estratégicas de aquellos a los que nos enfrentamos. Esto funciona bastante bien cuando te encuentras con mercenarios en problemas, un poco menos cuando tenemos que enfrentarnos a la "creme de la creme" de los mechwarriors galácticos. Una vez que nuestra lanza mercenaria está desplegada en el suelo, nos es posible movernos con bastante libertad hasta que avistamos al primer enemigo: a partir de ese momento el juego se transforma en efecto en una estrategia por turnos basada en la iniciativa en la que movernos primero. los mechs más ligeros y luego gradualmente todos hasta los más pesados.

La interfaz de usuario durante las batallas está bastante bien: como en una realidad aumentada, nos proporciona información sobre el tipo de terreno por el que estamos pasando, sobre el estado de nuestro mech, sobre el enemigo al que atacamos y sobre nuestras armas. . El defecto bastante grave es que no siempre coincide perfectamente con la realidad representada en 3D: sucede con bastante frecuencia que se intenta refugiarse detrás de una gran roca o un árbol y luego descubrir que la computadora no está reparada en absoluto. Al poco tiempo, y recomiendo a todos que hagan lo mismo, comenzamos a ignorar la realidad gráfica y a considerar casi exclusivamente la información deducible de la interfaz.


La suerte es un componente extrañamente grande de un juego estratégico. Cada mech, de hecho, tiene diferentes componentes con diferentes niveles de armadura y diferentes armas con diferentes porcentajes de daño, con valores de 15 a más de 100 dependiendo del arma. Esto significa que podrías vaciar todo tu arsenal de misiles en el mech oponente, con una tasa de impacto de cada misil del 95% y quizás distribuir más de 200 daños en su armadura causando daños insignificantes, mientras que al mismo tiempo tu oponente con un láser 25 El medio de daño podría golpearte en la cabeza y matar a tu mechwarrior. Este factor de suerte, combinado con la capacidad de guardar en cada etapa del turno de juego, hace que el juego en sí sea bastante complicado. Durante las primeras horas decidimos no salvar nunca, aceptando la muerte en la batalla de nuestros pupilos y la destrucción de nuestros amados mechs como parte constitutiva de la experiencia. Cuando un mech explota, se crea otro, cuando un mechwarrior muere, se ataca a otro. Pero cuando decidimos intentar ahorrar para probar suerte en otra experiencia, la jugabilidad del título se vio afectada: se vuelve un tramo no solo tener que aceptar que tu guapa conductora, en la que has invertido tiempo y dinero, muere en el primer disparo recibido de menos de la mitad de un mecanismo pesado (basado en una historia real). Por lo tanto, el paso para recargar cada vez que falla un golpe probable es corto.


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En conclusión, Battletech es un juego que ofrece mucho al jugador: las interacciones entre los mechs en las batallas son emocionantes, la historia está bien hecha, la música es atractiva y te lleva al estado de ánimo adecuado en poco tiempo; sin embargo, es un juego que lleva consigo un pesado lastre de defectos que lo degradan de una obra maestra del género a un simple buen juego. La cinemática en batalla, como se mencionó anteriormente, debe optimizarse (para ser amable), después de un par de horas es automático establecerlas al mínimo (que se puede decidir en las opciones) y esto es bastante triste dado que renunciar a un irrelevante no espectacular.

Incluso la realidad gráfica que no coincide exactamente con la interfaz es algo bastante molesto, además la experiencia del videojuego a veces viene acompañada de cuelgues y ha sucedido que, en un par de misiones opcionales, la IA de los mechs enemigos estaba completamente pinchada. (no se movieron durante la batalla hasta que los atacamos). El arsenal de armas para elegir es menos variado de lo que debería y la personalización de los guerreros mecánicos demasiado básica y poco especializada: esto le quita algo de profundidad a la estrategia.
Finalmente, la estructura multijugador deja mucho que desear, para el tipo de juego hubiera sido posible desarrollar un sistema 4vs4 al estilo MOBA reciente, en cambio nos encontramos con el efecto nostálgico del lobby de Warcraft 3.

Entonces sí, un buen juego, pero uno que necesita cuidar algunos de sus aspectos que parecen poco desarrollados. Quién sabe si en el futuro la editorial Paradox Interactive influirá de alguna manera en la estrategia de mercado del juego, adaptándolo más al sistema de "cuidado y DLC" con el que estropea sus títulos, como Stellaris y Europa Universalis 4. Implementando algún contenido y Cambios estructurales (especialmente para el modo multijugador) Battletech podría convertirse en un vínculo más que ahora une al mundo de los estrategas con las grandes masas de los videojuegos, para bien o para mal.

► Battletech es un tipo de juego publicado por Paradox Interactive para PC, Steam, Mac y Linux, el videojuego fue lanzado el 24/04/2018

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