Carrion - Revisión

Carrion - Revisión

Revisión de Carroña. Juego para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 23/07/2020

Devolver Digital es conocido por los tonos a menudo excéntricos e irreverentes de los títulos de los que elige ser editor y Carroña, videojuego desarrollado por Phobia Game Studio, tiene todo el derecho de estar incluido entre ellos. El metroidvania creado por el estudio polaco capturó inmediatamente la atención de los fanáticos del género. y ha sido incluido en nuestra lista de indies para ver este 2020.



Carrión logró sorprender a todos con algunas de sus características: desde el cambio de perspectiva a los gráficos pixel art y las citas hacia el cine de terror de ciencia ficción.

La fase inicial de Carrion se abre sin explicación; una acción nuestra es suficiente y aquí la criatura controlada por nosotros comenzará a agitarse, hasta que salga del "estuche" en el que estaba encerrada. El juego no proporciona ninguna información que pueda aclarar por qué el monstruo está allí, pero son sus propias acciones las que le dan al jugador alguna indicación de la historia. El primer contacto que tenemos con la criatura es en el momento de su liberación, al que seguirán los primeros pasos y las primeras muertes en la estructura.

Al comenzar a moverse en la primera área del juego, inmediatamente se da cuenta de lo inusual que es tener el control del depredador y no de la presa, especialmente si se trata de un gateo y pegajoso que puede pasar por cualquier agujero. Esto permitió al equipo de desarrollo explotar las mecánicas del metroidvania clásico y rechazarlas en un contexto casi nunca tocado por otros videojuegos.



Uno de los muchos aspectos positivos de Carrión es precisamente la inversión de perspectiva, que fue manejado de manera experta por Phobia Game Studio. La toma del control del monstruo, una aglomeración de sangre y tentáculos, definitivamente desprovista de una forma que lo pueda definir, es total y se destaca por el excelente trabajo realizado desde el punto de vista de las animaciones. De hecho, la criatura puede adherirse a todas las superficies e incluso permanecer suspendida gracias a los tentáculos que la componen.

Esto abre la posibilidad de interactuar con el entorno circundante y, si en la mayoría de los videojuegos el monstruo casi nunca es particularmente inteligente, en Carrión la unión entre las habilidades de la criatura y nuestras intuiciones puede darnos momentos de absoluta satisfacción.

Sin embargo, es una satisfacción debida sobre todo a la interacción con el entorno, que permite acceder a áreas de otra manera inaccesibles y desbloquear nuevas áreas, acompañando a la "cosa" en su sangrienta búsqueda de libertad. Si por un lado es cierto que el monstruo es muy superior a las armas de sus enemigos, también por la inteligencia artificial que no siempre es reactiva, por otro hay que tener en cuenta que la estructura es nada menos que laberíntica. . El principal enemigo parece serDe hecho, ser dueño del mundo del juego, construido con mimo y hecho verdaderamente opresivo, gracias a la densa red de conductos y caminos en los que tendremos que colarse. Cada "habitación" también está llena de objetos que podremos agarrar y lanzar a los enemigos gracias al tentáculo prensil, aspecto que añade variedad a las formas en las que podremos eliminar enemigos y que nos permite interactuar con ellos. palancas y manijas.


El sistema de control de la criatura es lo que podría preocuparte especialmente al principio del juego, pero resulta ser increíblemente funcional y bien pensado.. El control del jugador sobre ser espeluznante es casi total y, especialmente en las etapas más avanzadas del título, es posible ver el cuidado puesto en este aspecto por parte del equipo de desarrollo. De hecho, los desarrolladores de Carrion han decidido colocar cápsulas de vidrio en algunas zonas del mapa que, una vez rotas, permiten a la criatura obtener nuevas habilidades. Cada uno de ellos está emparejado con un botón de joypad específico, pero hay límites que le impiden alcanzar la omnipotencia.


Por tanto, el sistema de progresión se basa en la voracidad de la criatura y en la búsqueda de cápsulas de vidrio colocadas en algunos puntos concretos del laboratorio.. Sin embargo, una vez que adquiera una nueva habilidad, notará cómo está vinculada al estado del monstruo. A medida que avanza por los mapas, devorando humanos, el tamaño de la criatura aumenta, lo que le permite usar habilidades ofensivas. Sin embargo, también puede ser útil volver a un tamaño menor y es precisamente por ello que la estructura está salpicada de cuencas hidrográficas, en las que podremos depositar una parte de nuestra biomasa. Hay que tener en cuenta que no se debe subestimar esta posibilidad, porque los enemigos -a menos que encuentres la muerte antes de hacer un rescate- nunca renacerán. Por lo tanto, depositar parte de su material biológico es una acción que es todo menos inútil y parece estar alentada por el mismo diseño de niveles de los diversos niveles de la estructura, tanto que se vuelve casi imposible progresar en el juego sin volver nunca a el escenario más pequeño.


Esto es increíblemente funcional, ya que su monstruo crecerá devorando humanos, pero el crecimiento no garantizará que tenga tentáculos seguros.. Cada bala lo debilitará inmediatamente y verá su tonelaje reducido significativamente. Este detalle es de suma importancia, ya que te permite reequilibrar la diferencia de altura entre tu poderío y los enemigos, que no brillan ni por inteligencia ni por equipamiento. Las peleas, sin embargo, aún logran entretener y ser hermosas a la vista, sobre todo gracias al espléndido trabajo realizado por el equipo de desarrollo desde el punto de vista de las animaciones. Tanto tus tentáculos como tus enemigos se mueven sin problemas dentro de mapas que ciertamente no se consideran espacios grandes.

Lo que hace que Carrión sea particularmente interesante no es solo la perspectiva inversa o las muertes estimulantes que podrás llevar a cabo a través de las diferentes habilidades disponibles, sino también la forma en que se concibió la muerte.. Hemos visto, de hecho, que la criatura se encoge cuando es golpeada y la muerte de un ser así, considerablemente más alto que los humanos, se justifica por un pequeño detalle. El daño sufrido no mata, sino que provoca la separación de muchos pequeños tentáculos, que abandonarán la "cosa" para huir a las masas de biomasa en los otros puntos de la estructura, donde se va a salvar el juego.


La experiencia del usuario se enriquece entonces con la presencia de una banda sonora que, aunque presenta tonos bastante repetidos, logra ser el escenario ideal para las inquietantes acciones que damos vida en la pantalla. La música mínima elegida por los desarrolladores de Carrion recuerda las notas típicas de las películas de terror con trasfondo de ciencia ficción, yendo a definir mejor un título que hace de las citas cinematográficas uno de sus elementos distintivos.

Carrion - Revisión

Carrion es un juego que retoma las mecánicas clásicas de Metroidvania y las utiliza para dar vida a dinámicas casi nunca experimentadas dentro del género, demostrando cómo el mercado indie sigue siendo una fuente primaria de proyectos únicos e interesantes. El juego de Phobia Game Studio es un título que, si dejamos de lado la falta de variedad y la inteligencia artificial que no responde, tiene todos los elementos para ser considerado uno de los videojuegos independientes más interesantes de todo el año.

► Carrion es un juego independiente de aventuras desarrollado por Phobia Game Studio y publicado por Devolver Digital para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 23/07/2020

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