Castlevania: Order of Ecclesia - Tutorial completo - Primera parte

    Primera parte: la búsqueda de libros robados

    ECLESIA
    Objetos ocultos: Pista N ° 1, Pista N ° 5
    Glifos: Confodere (espada)

    Castlevania: Order of Ecclesia - Tutorial completo - Primera parte

    Comenzaremos el juego interpretando el papel de una mujer, Shanoa, que discute con Albus, un compañero de la Orden de Ecclesia, una organización nacida para destruir a Drácula. Tras la discusión entre los dos, subimos por los andenes hasta la puerta de la derecha (la única accesible por ahora) y conoceremos a un nuevo personaje, el jefe de la Organización, Barlowe. Aquí Barlowe intentará, a través de una práctica mágica, insertar en nosotros Dominus, el arma final para destruir a Drácula, pero Albus, corrompido por la envidia, robará las tres partes de Dominus. Nos desmayaremos. En la siguiente escena entendemos que hemos perdido todos los recuerdos debido a la terminación abrupta del ceremonial, por lo que Barlowe nos enseñará las funciones de las teclas y glifos. Seguimos todas las órdenes que nos serán dadas, al final del tutorial seremos libres de acudir a Ecclesia. Volvamos al principio del juego, subamos las plataformas y vamos a la de arriba a la izquierda, presionamos ABAJO y aparecerá un cofre oculto que contiene la Pista N ° 1. Ahora vayamos a la habitación más a la izquierda del mapa, en el medio encontraremos un cofre rojo con un Registro N ° 5. Terminamos de explorar Ecclesia hasta tener el mapa al 100%, y luego salimos hacia el Monasterio.



    MONASTERIO
    Ataúdes
    : Relax, HP Max Up, Libro de espíritus (Reliquia), Heart Max Up, Super Tonic, MP Max Up, Medalla Arthro, Antivenin, Fibra de algodón, Boleto mágico, Carne, Manzanilla, Lapislázuli
    Glifos: Magnes (fuerza magnética, glifo de soporte), Secare (espada), Culter (lanzar dagas)
    Aldeanos: Gato


    Castlevania: Order of Ecclesia - Tutorial completo - Primera parte

    Entramos en el monasterio yendo a la derecha. En la primera sala encontraremos algunos Esqueletos, vamos a destruirlos, continuando llegaremos a una sala vertical, subiremos las plataformas, cogeremos el cofre y cuidado con los murciélagos. Recoge el tesoro y sigue a la derecha a otra habitación con un esqueleto y 2 zombies, nuevamente a la derecha encontrarás la sala de teletransportación. Volvamos a la sala vertical, subamos y vamos a la derecha, aquí hay 2 esqueletos y 2 banshees, abre el cofre rojo y regresa. A la izquierda, 4 esqueletos más nos estarán esperando, continuamos hacia una nueva sala vertical donde encontraremos el primer glifo de soporte, ¡Magnes! Siga todas las explicaciones y vaya a la izquierda para guardar un punto. En la sala vertical usa Magnes y sube hasta el final, toma el cofre rojo y luego a la izquierda. Escucharás un maullido de gato y verás un cofre rojo sobre tu cabeza. Vamos a salvar al gato, dejemos el ataúd en paz, ¡no podemos hacer nada por ahora! El gato se encuentra en el sureste, abajo. Para alcanzarlo, y llegar al cofre, tendrás que agacharte y aplastar a B para hacer un deslizamiento; Tomé el gato y el cofre y continúo hacia la izquierda para encontrar una habitación con un esqueleto blindado. Este enemigo, por casualidad, deja el Glyph Secare (espada) al morir, más poderoso que el que todavía tiene, pero no lo equipas, ¡después tendrás mejor! También encontrará una pared de bloques, por ahora no se puede hacer nada. Regresemos a la habitación vertical y vayamos directamente al medio de la habitación. Aquí, en el centro de la habitación infestada de zombis, encontrarás una estatua, que rota te dará el Glifo de Culter (dagas arrojadizas); equipe 2 ahora, ¡uno de los mejores glifos por un tiempo! Continúe a la derecha a otra habitación encantada; toma el cofre dorado en el centro, sube y ve a la izquierda, golpea la pared izquierda hasta que se derrumbe y encontrarás una habitación secreta con un Heart max Up, regresa a la sala principal y ve al noreste por un cofre y al sureste para moverte a la siguiente habitación. Aquí hay 2 Bashee y un esqueleto blindado, continúa hacia la habitación vertical. Sube y ve a la derecha primero, toma el cofre y luego ve a la izquierda, entra en una habitación llena de zombies, atraviesa y encontrarás una nueva habitación vertical. La habitación inferior izquierda es un rescate, la superior izquierda es un teletransportador y la superior derecha es la habitación Boss. Primero guarde y cuando se sienta listo, vaya al Jefe.



    Jefe: Anthroverta (700HP)
    Este error usará 3 ataques: Roll, Web y Chela.
    Usa a Culter y golpéalo bastante bien, cuando veas que está a punto de girar, usa Magnes con el agarre de la mano izquierda y quédate ahí hasta que se detenga. Si usa la garra, ve todo el camino hacia la izquierda y no te golpeará, porque el lienzo simplemente evítalo. ¡Sencillo!
    Derrotado aparecerá un cofre con una medalla y un orbe rojo que te devolverá la salud. 

    Avanza y te encontrarás de nuevo frente a Albus, después del diálogo sal del monasterio y dirígete hacia el Village.

    PUEBLO DE WYGOL
    Ataúdes: Café, Carne, Leche
    Glifos: Letargo (usado para desbloquear a los aldeanos del estado suspendido)
    Aldeanos: Nikolai

    Al llegar al pueblo veremos a un habitante dentro de una estela de ámbar y sobre ella un glifo, absorberlo. Aparte de él no encontraremos a nadie en la aldea, se poblará cada vez que liberemos a un aldeano de los cristales en los diferentes niveles de juego, exploremos la ciudad y conseguiremos los ítems, luego nos dirigiremos hacia el bosque indicado por Nikolai.

    BOSQUE DE RUVAS
    Ataúdes
    : Antiveneno, Fibra de algodón, Ticket mágico, Carne, Manzanilla, Super Tonic, Lapislázuli
    Glifos: Macir (martillo), Fidelis Caries (invoca Zombie, glifo de apoyo), Hacha
    Aldeanos: nadie

    Castlevania: Order of Ecclesia - Tutorial completo - Primera parte

    El bosque se compone de solo 3 espacios largos y planos. En el primero encontrarás una especie de pulpo volador, ¡sácalo antes de que te lleve! Luego encontrarás una estatua, rómpela y encontrarás el Glifo Macir, pero por ahora sigue sosteniendo las dagas. Cuando encuentres al Nigromante, no lo mates de inmediato, espera a que dibuje el glifo, lo absorba y luego mátalo. El glifo que puedes absorber, Fidelis Caries, es un glifo de apoyo que te permitirá convocar a un zombi que te seguirá y también recibirá daño por ti; francamente lo encuentro inútil, ya que es muy lento. En el siguiente espacio hay un cofre y armadura con hacha, las derrotas te darán el tercer glifo de la zona, Hacha, muy poderosa, pero la necesitarás más adelante, por ahora continúa con las dagas. En la última zona encontrarás a todos los enemigos encontrados hasta ahora, masacralos y sal.



    CANAL KALIDUS
    Objetos: Billete mágico, Twinbee
    Glifos: nadie
    Aldeanos: Jacobs

    Continúa hacia la derecha hasta que encuentres a Jacobs, absorbe el glifo y sálvalo. Continúe hacia la derecha y guarde. Saliendo de la sala de rescate, y entrando a la nueva área con el agua, intenta romper, con el Glifo del Hacha, la roca en la parte superior izquierda, encontrarás un objeto extra llamado Twinbee. Continúe hacia la derecha hasta salir del canal. Recomiendo usar el Glifo del Hacha en todo el nivel.

    ISLA PRISIÓN MINERAL
    Ataúdes: Medalla de esqueleto, 500 monedas, Cabriolet, MP Max Up, Priestess Ring, Antiveneno, HP Max Up, Konami Hero, Heart Max Up, Force Ring, Glyph Holder, Manzanilla, Fibra de algodón, Magic Ticket, Sage, Copper Mineral, Lapislázuli, armadura de cuero, anillo de protección
    Glifos: Hasta (lanza), Arcus (arco), Odio Dominus, Falcis (guadaña), Vol Fulgur (ataque eléctrico)
    Aldeanos: Abram, gato

    Castlevania: Order of Ecclesia - Tutorial completo - Primera parte

    Entra y en la siguiente habitación encontrarás un teletransportador. Adelante, encontrarás inmediatamente al jefe de este nivel.

    Jefe: Schelegante (800HP)
    El esqueleto gigante usará 3 ataques: puñetazo, patada y marcha atrás. Aquí también puedes disfrutar de tres asas para los Glyph Magnes, ¡así que úsalas! Equipa el glifo del hacha como arma. Lucha con Magnes y lanza Axe, agarra otro asidero con Magnes y usa Axe. Si estás a la izquierda de la pantalla solo usará el Punch y el Kick, intenta esquivarlos porque duelen, si estás a la derecha caminará hacia atrás golpeándote repetidamente. Así que a la izquierda también puedes usar la unión de los glifos del hacha, mientras que cuando estás a la derecha usa Magnes y escapa hacia la izquierda.

    Destruido este montón de huesos, continúa hacia la derecha. Verás varios enemigos y un círculo de luz en movimiento, si te atrapa la luz aparecerá una fuerza maligna (una cabeza roja voladora) que podría hacerte pasar un mal rato, ¡así que ten cuidado! Después de esta habitación, se encontrará en un pasaje vertical; en la parte superior habrá un guardado, en la parte inferior derecha la puerta para continuar la exploración. Aquí encontrarás enemigos con una lanza (de la cual puedes absorber el glifo Hasta) y enemigos con un arco (del cual puedes obtener el glifo Arcus), entra y sale de la habitación hasta que tengas a Arcus y luego equípalo. Vuelve a la habitación vertical y ve a la derecha para encontrar una habitación igual a la anterior, pásala. Llegará a una nueva habitación vertical, irá a la mitad, donde hay un candelabro, y romperá la pared para una habitación secreta, continúe hacia abajo. En la parte inferior, ve a la derecha y continúa hasta la siguiente habitación vertical. Verás un Guerrero Hacha, mátalo y sube a la habitación superior por un cofre. Por ahora, bájate, no puedes hacer nada más. En el punto más bajo de la habitación, ve a la izquierda, donde te encontrarás con el Hombre Invisible, ¡ten cuidado! En la parte inferior izquierda, baja las escaleras a través del bosque, a la izquierda encontrarás un teletransportador, luego ve a la derecha. Evita las espadas que descienden desde arriba y en la habitación contigua encontraremos a Albus que nos entregará un trozo de Dominus. Cogámoslo y, tras el diálogo, sigamos por la derecha. Cuidado con la espada oscilante y las 2 Vírgenes de Nuremberg, para el resto ve a la derecha hasta que encuentres a un aldeano preso: es Abram, libéralo. Regrese a la habitación anterior y suba un nivel, nuevamente preste atención al Hombre Invisible y la Criatura.
    En la siguiente sala vertical te estarán esperando 5 esqueletos de arquero, sube a la punta y luego ve a la derecha. Luego continúe con la siguiente habitación vertical. En el medio a la derecha encontrarás un Rescue, y más arriba un punto para usar Magnes: a la derecha de ese punto hay una roca para romper para encontrar al Konami Hero, luego continúa hacia la derecha. Aquí hay otra habitación dividida en 2, llena de Lancers y un nuevo monstruo volador; limpia y salva al gato naranja en la parte superior de la habitación, luego ve a la derecha. En medio de la sala vertical de la izquierda encontraremos un teletransportador, mientras que a la derecha el camino a la salida, pero primero bajamos a la izquierda. En esta sala no encontraremos monstruos, sino bolas de corriente que pasarán por encima y por debajo de nosotros, con una buena sincronización evitarlos y llegar al fondo de la sala para el Glyph Vol Fulgur (descargas eléctricas). Volvemos y tomamos la mitad de la derecha, aquí nos esperan dos demonios alados y, si nos atrapan las luces de vigilancia, también un Hombre de Hojalata. Este es un monstruo acérrimo, pero con el nuevo Glifo Eléctrico deberías hacerlo; Además, si logras derrotarlo, ¡habrá un hermoso tesoro para ti! Yendo a la derecha también encontrará el cofre que contiene el PortaGlifi. Una vez que lo consigas, sal del nivel.


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