Final Fantasy Adventure - Tutorial

    Final Fantasy Adventure - Tutorial
    [PRIMERA PARTE DE LA SOLUCIÓN]

    Antes de comenzar con la solución real, la leyenda breve y explicativa que sigue ilustrará los términos utilizados con más frecuencia durante la misma:

    MOV = Movimientos. Cuando aparezca esta abreviatura significará que tendrás que seguir los pasos descritos para pasar a la siguiente etapa de la trama. Hay 4 direcciones posibles, es decir BAJO, ARRIBA, DERECHA, IZQUIERDA. El número que precede a los términos antes mencionados indicará cuántos pasos de ese tipo deben tomarse para continuar.



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    La primera parte de la aventura estará dedicada a un breve y explicativo tutorial que te guiará en los primeros pasos del juego ayudándote a familiarizarte con los controles. Te encontrarás en el papel de un guerrero misterioso atrapado en la lucha contra un enemigo amargo y difícil, Jackel.
    Derrotar a este primer oponente es bastante fácil, de hecho solo debes golpearlo con tu espada y tener cuidado cuando usa su movimiento, que es bastante predecible.
    Después de neutralizar la amenaza, habla con Willy, a quien encontrarás cerca. Este último desaparecerá y tendrás que subir, DERECHA y salir por la escalera. Desde allí, vaya a la IZQUIERDA.
    Por lo tanto, será necesario derrotar al terco Jackel por segunda vez.
    Después de golpearlo, dirígete a la puerta, abandona el castillo y gira a la izquierda para ir y escuchar "involuntariamente" la discusión entre Julius y el Señor Oscuro.
    Desafortunadamente para usted, este último lo notará y en poco tiempo se encontrará descendiendo como una papa hervida por la cascada.
    Desde donde despertarás, sigue el siguiente patrón

    (2) DERECHA, ABAJO, (2) DERECHA, ABAJO


    Luego haz un barrido limpio de los monstruos del lugar y habla con el chico cercano. Una vez hecho esto, llévate a la elegante damisela contigo. De nuevo tendrás que caminar


    (2) DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, (2) IZQUIERDA, ARRIBA, IZQUIERDA, ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA

    Entra en la cabaña sucia y habla con el tipo local, toma el pico y abandona el lugar lúgubre

    INFERIOR, DERECHA, SUPERIOR, INFERIOR, (2) DERECHA

    Entra en la cueva y usa el nuevo pico para desempolvar las rocas que bloquean tu camino

    (2) BAJA, sube las escaleras, (2) DERECHA, INFERIOR, DERECHA

    En este punto, una visita a la tienda no estará de más; Cómprate una bonita y brillante hacha de batalla lista para ser empapada en los cuerpos de tus enemigos. Después de hacer las compras necesarias, salga de la tienda y continúe hacia

    DERECHA, (2) INFERIOR, (3) IZQUIERDA

    Ingrese al edificio que aparecerá frente a usted, gire a la izquierda y luego hacia arriba. Disfrute de la parodia que sigue.
    Después del breve interludio, ve

    INFERIOR, IZQUIERDA, INFERIOR, (3) DERECHA, INFERIOR

    y poner fin a los sufrimientos de los Hombres Lagarto, el desafortunado jefe que viene antes que tú. Después de tomar posesión de la LLAVE DE BRONCE,

    ARRIBA, DERECHA, ARRIBA y entra por la puerta.

    ¡Y aquí estás en la Cueva de Marsh! Habla con el hombrecito y responde "Sí" cuando sea necesario. Sube y luego a la IZQUIERDA y, después de apoyarte en el interruptor, accede al piso inferior. Dirígete a la derecha para llegar a otra cueva. Vaya a la DERECHA, luego HACIA ABAJO y use su fiel pico de nuevo para despejar el camino. Para tu gran alegría, ahora entrarás en posesión de la HOZ, una excelente arma imprescindible también para proceder en algunos puntos del juego. Úsalo para deshacerte de la hiedra (monstruos herbáceos) y sube y IZQUIERDA, sube las escaleras y luego ve a la derecha y entra en otra cueva (¡este lugar está lleno de ellos!).



    DERECHA, (2) BAJA, IZQUIERDA, use pico, (2) IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA

    Exterminar con la habitual ferocidad y el habitual sadismo a los monstruos que presumirán de querer detenerte y tomar posesión del poderoso ESCUDO DE HIERRO. Después de deleitar sus ojos con el brillo del poderoso escudo, vaya

    IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, aplasta las rocas con un pico y baja un piso, BAJA, IZQUIERDA y entra en la cueva, IZQUIERDA, BAJA, DERECHA

    Luego presione el primer interruptor y destruya las rocas que bloquean el paso v; Luego presione el segundo interruptor y baje las escaleras y luego a la DERECHA.
    El jefe al que tienes que matar ahora no tiene un nombre preciso, pero eso no importa, ya que solo debes dejar que pruebe el poder de tu nueva arma. Usa la nueva HOZ para vencerlo y curarte con la magia CURE. Al ser similar a un dragón, se asumió que entre sus artilugios también existía la posibilidad de lanzar bolas de fuego; para remediar el problema simplemente sabiendo esquivar los disparos en el momento adecuado. Una vez que el monstruo ha sido reducido a un cadáver inútil devorado por los cuervos, primero roba la magia de FUEGO de él, luego rasga el cofre en pedazos para tomar posesión del segundo objeto, el espejo.
    Deja la cueva malsana ahora dirigiéndote a

    BAJA, (4) IZQUIERDA

    y entra al lugar nefasto, equipa el espejo y habla con el chico, que inmediatamente se convertirá en un vampiro repugnante. Usando la magia de FUEGO recién tomada, será una broma reducir a cenizas al pobre Drácula jr.
    Desde la entrada, ahora ve a (2) DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, sube las escaleras, BAJA, DERECHA y rompe la pared con el pico, ARRIBA, DERECHA, (2) BAJA, IZQUIERDA, aplasta las ollas (ese tipo de obstáculo) y apóyese en el interruptor, baje el piso, DERECHA, (2) ARRIBA



    Un arma nueva y fresca te espera aquí; es la CADENA, con la que cosecharás muerte y destrucción en las filas de los enemigos.
    Presiona el interruptor, (2) BAJO, IZQUIERDA, sube al piso dos veces, IZQUIERDA, usa la CADENA para cruzar el río, BAJA, ARRIBA rompiendo rocas, aplasta las ollas y sube
    Usando su ingenio ilimitado, será fácil para usted comprender que debe colocar el cofre encima del interruptor para continuar y descender por el piso.
    Romper la olla y bajar al suelo, luego hacer DERECHA, ABAJO. La niña está en la fila más baja de ataúdes, tres desde la derecha. Ahora solo tienes que volver desde aquí (siguiendo los movimientos opuestos como antes).
    Llegarás frente al próximo jefe, Lee, que tendrás que llenar con carpeta como de costumbre para hacerle entender quién está al mando.
    Puede utilizar una combinación como CURA / CHAIN ​​o, aunque menos eficaz, una como FIRE / CURE. Sumiso incluso este enésimo engañado, lo haces

    (3) DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA, ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, ABAJO, DERECHA, (2) ABAJO, DERECHA, ARRIBA y entre al pueblo feliz.

    Ahora deberías tomarte un momento de paz charlando con los lugareños y, por qué no, derrochar un poco de dinero inútil (no tanto, más
    adelante lo necesitarás!) basura; y luego dicen que solo las mujeres pierden el tiempo comprando.
    Cuando hayas terminado de tirar parte de tu vida haciendo tonterías aquí y allá, sube (4) ARRIBA desde la entrada.
    Disfruta del interesante interludio y prepárate para cazar al secuestrador.
    Tu objetivo ahora es recuperar a la dulce niña y arrebatarla de las garras del "sinvergüenza". Sal de la ciudad haciendo (3) LOW y mira otro interludio increíble.
    Eventualmente tendrás que ir al palacio de Cibba y prepararte para usar un medio de transporte muy útil y maravilloso, el dirigible. ¡No más límites de velocidad y paradas auxiliares (broma ... no tanto, sin embargo ...)!
    Desde donde estás, ve hacia

    (6) BAJA, (2) IZQUIERDA, BAJA, (2) IZQUIERDA, y entra en la cueva

    En verdad, la única razón por la que vale la pena quedarse en esta tierra árida es la presencia de simpáticos enanos que venden cosas bonitas y siempre útiles para nuestro viaje; pero recuerda llevar algo de dinero contigo porque pronto lo necesitarás urgentemente… ve a

    ALTA, (2) BAJA, DERECHA

    Entra en la tienda y compra el aceite; lamentablemente es muy caro y también imprescindible para la aventura. Una vez que lo consigas, sal y haz

    (4) ARRIBA, IZQUIERDA

    y entrar en la cueva (sí, otro barranco pútrido te toca ...) equipando el aceite. También sería prudente hacer una copia de seguridad de los datos ahora, antes de sacar a todos los santos del cielo. ¡Pronto toma el FERROCARRIL!
    Dentro de la mina, se puede ver la presencia de tres palancas; el primero que ves tienes que soltarlo, mientras que tienes que usar tu arma para golpear el segundo. Si hizo todo bien, RAIL reaccionará para enviarlo en otra dirección.
    La tercera palanca que encontrará inmediatamente después también debe ser golpeada. Si todo salió según lo planeado, ahora debería chocar contra una roca y volar hacia un gran pozo.
    Watts, uno de los enanos, te encontrará y, presa de un profundo dolor (qué lástima ...), te ayudará. Aproveche esto y dedique un tiempo a examinar los artículos que vende en su puesto callejero (¿¡pero se lo guardará todo en el bolsillo…!?). Hazlo ahora

    ARRIBA, (2) DERECHA, usa el ahora desgastado y fiel pico, presiona el interruptor y accede al piso inferior y luego baja y enfréntate a otro monstruo (la lista aún es larga ...) llamado Megapede.
    Usa CADENA y cura cuando sea necesario hasta que el enemigo se reduzca a comida para gatos.
    Una vez que hayas derrotado y tomado el contenido del cofre, Watts agarrará la plata y tendrás que ir a

    DERECHA, (3) BAJA, IZQUIERDA, entrar en la cueva, BAJA

    y hablar con Watts. ¡Es hora de desperdiciar los ahorros que tanto le costó ganar para aprovechar la falta de equipo plateado! Después de todo, también los necesitas para continuar con la historia, así que ... ¡hay poco para elegir! Ponte la ropa nueva y brillante, sal de la cueva y hazlo.

    ALTO, IZQUIERDA, (2) ALTO, y entra en la cueva (¿¡pero aquí solo hay cavernas!?) De Gaia. Destino

    IZQUIERDA, (2) BAJA, entra en la habitación y disfruta de la escena.

    Descubrirás que Bogard, nadie sabe por qué medios, ha logrado seguirte hasta aquí. En este punto ve hacia

    BAJA, IZQUIERDA, (2) ALTA, IZQUIERDA, ALTA, IZQUIERDA, y entre a la casa.

    Finalmente puedes reemplazar el casco ahora gastado que tienes cambiándolo por un casco plateado más efectivo (no es obligatorio, si realmente te gusta el viejo ... ¡tus coles!). Ahora hazlo

    (2) DERECHA, ARRIBA, DERECHA, ARRIBA, espere el momento adecuado y continúe con DERECHA, (2) IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, (2) ARRIBA

    Ahora estás en el dirigible y debes hacer

    (2) ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO y entre por la puerta, (3) IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, baje el piso, IZQUIERDA, ABAJO, use el interruptor derecho y luego el izquierdo, baje al piso inferior, (2) IZQUIERDA, BAJA, atraviesa la pequeña puerta y habla con la chica, luego sube, (2) DERECHA, sube el piso, ARRIBA, IZQUIERDA, sube de nuevo, BAJA, y habla con el chico para encontrar información (si importa un comino la historia ... de lo contrario, finge que el chico no existe ...). Luego ve (2) IZQUIERDA, ARRIBA, rompe las macetas y sube las escaleras, DERECHA, ARRIBA, (2) IZQUIERDA, BAJA, DERECHA, BAJA, DERECHA y conversa con la chica. Ahora vendrá otro interludio para disfrutar en paz.

    FIN DE LA PARTE 1

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