Monster Hunter World: Guía de 14 armas

    Monster Hunter World: Guía de 14 armas

    Monster Hunter World se está acercando cada vez más y muchos jugadores se acercan por primera vez a la serie de juegos de caza más famosa con este título. Por ello, hemos decidido ofrecerte una guía cuyo propósito es presentarte las 14 armas presentes en el juego y cuáles son sus pros y contras en cuanto a jugabilidad se refiere. Al hacerlo, tendrá una idea de qué arma desea usar primero.


    Monster Hunter World: Guía de 14 armas


    Sin embargo, le recomendamos que dedique suficiente tiempo al arma que pruebe, independientemente de los pros y contras que enumeraremos. Un primer acercamiento no es suficiente para entender si el arma es realmente válida para ti, por lo que sería mejor afrontar al menos un par de misiones y practicar en el área de entrenamiento, antes de descartar el equipo en cuestión. Además, en el área de entrenamiento, puedes ver las teclas a presionar para disparar combos o ataques especiales.

    Espada y escudo

    Monster Hunter World: Guía de 14 armas
    Una de las armas más básicas para quienes se acercan a Monster Hunter y una de las más recomendadas para empezar. Los ataques con la cuchilla son de tipo cortante y bastante rápidos, mientras que con el escudo es posible causar más daño por impacto, a costa de una mayor lentitud. El escudo también se puede usar para defenderse de algunos ataques físicos, pero no protege contra daños elementales como rayos de fuego y similares.

    Este equipo tiene una función que no tiene ninguna otra arma: el uso de objetos mientras la espada está desenvainada, a diferencia de otras armas cuyo enfundado es necesario para poder utilizar los objetos. Lamentablemente, la espada y el escudo pierden potencia y alcance, ya que el daño causado no es el mejor y otras armas en general tienen mayor alcance. La amplia variedad de espadas elementales puede superar parcialmente el problema del daño.



    + Capacidad para detener ataques
    + Uso objetos con un arma desenvainada
    + Ataques rápidos y buena evasión
    , Guardia débil en comparación con otras armas.
    Daño infligido no por los mejores

    Gran espada

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    La Greatsword es una de las armas más poderosas en términos de daño infligido y, a menudo, es una de las favoritas de los cazadores que prefieren herir mucho de una manera sencilla. Al ser muy grande, esta arma también te permite parar ataques de varios tipos, a expensas de la agudeza de los mismos y una pequeña cantidad de vida que de todos modos se irá. Potente y capaz de cargarse por etapas para aumentar la cantidad de daño infligido, pierde mucha movilidad, revelándose como una de las armas más lentas del juego.

    + Daño masivo, entre los más altos del juego al realizar un disparo con carga completa
    + Posibilidad de desfile
    + Amplia gama
    + Los disparos cargados pueden derribar monstruos o incluso derribarlos
    , Muy poca movilidad, lo que también dificulta la evasión
    , La carga de la espada deja al cazador descubierto, quien debe recargar el ataque si es golpeado.

    Cuchillas dobles

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    Estas armas son adecuadas para aquellos que prefieren un enfoque rápido en combate. La mayor movilidad del juego y una cantidad desproporcionada de golpes en combos, pero para infligir un daño masivo debes estar muy cerca del monstruo, lo que expone al cazador a un riesgo casi constante. Esquivar es la única forma de evitar los ataques de monstruos, ya que no hay forma de parar. Las espadas dobles aprovechan el "modo demonio", que una vez activado mejora los parámetros del arma, tanto físicos como elementales, durante un corto período de tiempo.



    + Excelente movilidad
    + Cantidad considerable de golpes en combos, que van de la mano con el daño adicional en caso de espadas elementales dobles
    + Muchas espadas dobles tienen habilidades o estatus elementales.
    , Radio mínimo
    , Sin desfile
    , Barra de resistencia para mantener siempre bajo control

    Espada larga

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    Arma rápida y capaz de infligir un daño considerable, pero necesita un uso correcto de sus combos y su peculiaridad, la Spirit Blade, para funcionar realmente correctamente. La correcta ejecución de combos llena más fácilmente el medidor Spirit Gauge que permite la activación de la Spirit Blade completando el combo con R2. Buen alcance y excelente eficiencia, pero hay que ser práctico y sobre todo preciso en la ejecución.

    + Una buena combinación de daño y movilidad.
    + Gama discreta
    + El Spirit Blade demuestra ser una fuente de daño masivo cuando se desata en la cima de su funcionalidad.
    , Sin desfile
    , Requiere precisión

    Lancia

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    Un arma versátil tanto para el ataque como para la defensa, pero deja algo que desear en términos de evasión. Sus ataques tienen un buen alcance y son capaces de golpear con precisión la parte del monstruo que pretendes golpear y su escudo, aunque consume resistencia al uso, permite tanto un buen bloqueo como una ligera movilidad, permitiéndote defenderte mientras nos dirigimos. hacia el monstruo. Las peculiaridades de este equipo son el movimiento especial con la carga y el contraataque con el escudo, pero ambos requieren precisión y sincronización.



    + Bueno para parar y contraatacar si conoces el momento
    + Alcance y ataque justos
    , Hace que esquivar sea difícil, lo que obliga al cazador a usar el escudo con frecuencia.

    Lanzador de escopeta

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    Como ya sugiere el nombre, es similar a una lanza que te permite disparar balas explosivas capaces de causar un daño poderoso a los monstruos. Al utilizar esta arma hay un indicador relativo a su temperatura, que aumenta a medida que se disparan las balas y esto provocará una disminución en la nitidez del arma. Saber adaptarse a este compromiso es la mejor forma de saber utilizar esta arma, con mayor potencia que el Lancia normal, pero con la necesidad de una mayor consideración. En cambio, el escudo es el mismo en todos los aspectos que el asignado a la lanza normal.

    + Buen alcance para un arma realmente poderosa
    + Las balas causan daños masivos en partes donde los monstruos son débiles e imparables.
    , Pobre evasión, como la lanza
    , El uso constante de balas requerirá el uso de más piedras de afilar.

    Espada-hacha

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    Ahora pasemos a algo más engorroso que las armas anteriores mostradas. El hacha espada debe usarse correctamente para asegurarse de no perder el tiempo. Esta arma puede transformarse de un enorme hacha a dos manos en una espada. El hacha se usa para cargar un indicador y cuando está al máximo puedes usar el modo espada de la manera más eficiente. La fase en la que se usa la espada te permite desatar una descarga elemental capaz de infligir un daño considerable, pero necesitas tener la barra mencionada al máximo, para hacer un daño grave. El modo espada también es particularmente lento, mientras que ese hacha, cuando se usa sola, no puede alcanzar el pináculo del daño que esta arma puede hacer. Solo después de dedicar tiempo y esfuerzo, el jugador podrá desatar el poder latente de esta arma.

    + Combos fáciles de encadenar
    + Los frascos suministrados agregan mejoras ofensivas, elementales o de estado.
    + Arma muy eficaz y poderosa
    , Necesidad de práctica para dominarlo correctamente
    , Sin desfiles y poca movilidad

    Hacha de espada cargada

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    Usar esta arma correctamente es uno de los desafíos más difíciles para los principiantes, y ciertamente requiere cierta familiaridad con el juego. Dado que la transformación del hacha a espada y escudo tomará más tiempo que el Hacha-Espada normal, es necesario que el cazador sepa anticiparse. Finalmente, será necesario recolectar energía para llenar los viales presentes en la interfaz y luego liberarlos en descargas elementales en el modo hacha. Alternativamente, también es posible cargar el escudo suministrado siempre a través de los viales para reforzar el desfile, protegiendo al cazador de explosiones y no haciéndolo caer al suelo.

    + El modo hacha tiene un potencial ofensivo monstruoso
    + Las botellas hacen un gran pulido
    + Versátil
    , Complicado de usar

    Martello

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    Arma de impacto devastadora, capaz de golpear fuertemente incluso las partes más duras de los monstruos hasta que se rompen, pero su lentitud requiere tiempo y precisión. Los ataques de martillo cargado se encuentran entre los golpes más poderosos del juego en términos de daño de HP y, si se usan de la manera correcta, son capaces de hacer que los monstruos "aturdan", que caerán al suelo durante un tiempo considerable. Además de lentitud, su bajo alcance también será un pequeño obstáculo para quienes pretendan utilizar esta arma.

    + Una base de ataque no indiferente, que crece cada vez más con ataques cargados
    + Puedes correr con el arma desenvainada
    + Capacidad para aturdir monstruos con ataques.
    , Lento hasta el punto de necesitar una buena sincronización en general
    , Rango de acción corto

    Cuerno de caza

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    Desde los modos de martillo, pero más rápidos y con mayor alcance a expensas de la ofensiva, es el arma perfecta para el modo multijugador. Su única penalización es el tiempo que te llevará practicar el verdadero motor de esta arma: sus melodías. Cada cuerno de caza permite la reproducción de determinadas notas que, si se llevan a cabo en el orden correcto, activan ciertos beneficios de cualquier naturaleza a todo el grupo de caza. Sin embargo, cada combinación corresponde a un beneficio diferente, por lo que tendrás que memorizar el orden de las notas y recordar a qué efecto corresponde. Una vez que aprenda a usar bien esta herramienta, podrá cambiar el rumbo de una misión completa, ya que será indispensable para todo un equipo.

    + Las notas se realizan con ataques que aún dañan al enemigo.
    + Posibilidad de aturdir al monstruo con los ataques adecuados, como con el martillo.
    + El potencial de apoyo de esta arma es mejor que cualquier otro beneficio.
    , Ataques lentos
    , No recomendado en single para quienes no son expertos

    Insecto Falchion

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    Una de las armas introducidas en los capítulos más recientes de la serie, te permite saltar libremente usándola como poste y montar monstruos con mucha más facilidad y frecuencia. Junto con las cuchillas dobles, es el equipo más rápido del juego, pero requiere mucha más práctica que estas debido al Kinsetto. Este último se puede lanzar hacia el monstruo enemigo para agregar beneficios a los ataques normales de la guja. El indicador de la interfaz muestra qué extractos se han recopilado. Dependiendo del color del extracto se utilizan diferentes potenciadores: rojo para el ataque, blanco para la velocidad y altura de los saltos, naranja para la defensa. Combinando los extractos extraídos es posible fusionar los pulidores. Por último, cabe destacar que el Kinsetto debe ser "mejorado" como si fuera una parte real del equipo, así como los buffs que se obtienen de sus extractos.

    + Excelente movilidad
    + La capacidad de saltar facilita montar monstruos.
    + Combos discretos
    + Grandes mejoras recibidas por Kinsetto
    , Reducción frecuente de la resistencia.
    , Sin desfile
    , El daño regular no es el mejor

    Arco

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    El arma a distancia más básica de todas las del mundo. Menos engorroso que las ballestas, todavía tiene buena potencia de fuego y frascos capaces de aplicar varios tipos de perjuicios a los monstruos. Las flechas en el equipo, aunque no hacen mucho daño, son infinitas. Como es fácil de suponer, no hay posibilidad de parar con esta arma, por lo que es muy recomendable mantenerse a una distancia adecuada. Sin embargo, es posible realizar un ataque cuerpo a cuerpo al saltar de una repisa y presionar un triángulo para atacar (este ataque también es la única forma de montar monstruos) en la dirección del monstruo. Finalmente, es posible lanzar una andanada de flechas, dada por una trayectoria similar a la del mortero. La distancia ideal se alcanza cuando el círculo luminoso en el suelo, que indica el destino de las flechas, cambia de blanco a naranja.

    + Munición normal infinita
    + Debuff y Status a través de frascos
    , No hay posibilidad de parar golpes

    Ballesta ligera

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    De las dos ballestas presentes en el juego, esto permite una mayor libertad de movimiento y un disparo más rápido, pero mucho más débil que el de la ballesta pesada. La cantidad de munición disponible es limitada en comparación con el arco, pero la potencia de fuego es mayor y realmente hay muchos tipos de balas adecuadas para muchos monstruos y en diferentes circunstancias. Entre balas elementales, estado, corte y perforación, la Ballesta Ligera es un arma muy versátil cuyas variantes también dependen del arma específica, dependiendo del monstruo a partir del cual fue elaborada (una ballesta ligera hecha a mano por las partes del Rathian, por ejemplo , tendrá balas mucho más rápidas con munición en llamas).

    + Fuego rápido
    + Excelente movilidad
    + Gran variedad de balas disponibles
    , Potencia reducida en comparación con la ballesta pesada
    , No hay posibilidad de parar golpes

    Ballesta pesada

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    Como sugiere el nombre, es una variante "más gruesa" del arma discutida anteriormente. Increíblemente potente, tarda más en disparar y hace que la movilidad sea un poco más limitada. Si pretendes utilizar esta arma durante mucho tiempo ten en cuenta que tendrás que gestionar los stocks de balas especiales, precisamente haciendo nuevas cada vez que las necesites, a través del sistema de "combinaciones" presente en Monster Hunter World. La variedad de balas es similar a la de la ballesta ligera, por lo que puedes llevar lo que necesites dependiendo de la misión. En la ballesta pesada es posible montar, si dispone de los materiales, un escudo de apoyo. Finalmente, esta arma tiene un aluvión especial de balas muy similar al de una torreta, pero su duración depende de qué tan lleno esté el medidor ubicado debajo de la munición.

    + Daño masivo
    + De largo alcance
    + Gran variedad de balas disponibles
    + El escudo opcional permite parar
    , Lento para recargar y en movimiento
    , El manejo de balas es un poco caro

    Esperamos que esta guía te haya dado una idea más clara de cómo son las armas en Monster Hunter World para aquellos que no están familiarizados con el juego o la serie. Monster Hunter World estará disponible en todo el mundo a partir del 25 de enero de 2017 en Playstation 4 y Xbox One y posteriormente, en otoño, para PC. Si World es tu primer título, ¡la Guía para principiantes es para ti!

    ► Monster Hunter World es un juego de aventura y acción desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 26/01/2018
    Monster Hunter World es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer Monster Hunter World Review

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