Grand Theft Auto V

    Dans les revues de ces dernières semaines, nous n'avons jamais cessé de le dire: c'est juste derrière les changements de génération que les consoles sont capables de donner le meilleur d'elles-mêmes, pressées jusqu'à la dernière goutte par des développeurs désormais en sécurité après des années de travail sur les mêmes architectures matérielles. Et si, comme dans le cas d'un titre comme Grand Theft Auto, grâce aux projections de ventes stratosphériques, les développeurs trouvent des budgets millionnaires dignes des meilleurs blockbusters hollywoodiens à leur disposition, vous comprendrez qu'il n'y a quasiment aucune limite à ce qui est possible. atteindre. C'est le cas de GTA V, le cinquième chapitre de la saga primée et jamais trop de chat créée par Rockstar Games, qui après cinq longues années d'attente arrive enfin sur nos consoles: anticipant désormais que ce à quoi nous avons été confrontés a grandement a dépassé longtemps nos attentes, nous vous souhaitons la bienvenue à Los Santos!




    Cela valait-il vraiment la peine d'attendre toutes ces années la nouvelle GTA? Bien sûr que oui!

    Pas le script habituel

    La grande nouveauté de cette GTA, que nous connaissons depuis des mois maintenant, est la présence de trois personnages principaux. Jamais le choix n'a été plus judicieux: les trois personnalités et la superbe caractérisation des personnages - que nous soulignons excellente aussi pour les non-protagonistes et pour les figurants - savent satisfaire les goûts de tout type de joueur, tout en donnant le tracer une variété et une profondeur jamais vues auparavant. Ici à la rédaction, les fans de GTA qui étaient convaincus que le charisme de Tommy Vercetti ne pouvait jamais être égalé ont dû changer d'avis: les trois protagonistes que nous irons prochainement identifier rassemblent toutes les caractéristiques des différents Tommy, Nico, CJ et ainsi de suite, dans un cocktail explosif de situations et d'ambiances qui vous tiennent collé à l'écran jusqu'à la dernière mission disponible.



    Il y a trois nouveaux visages dans GTA V. Franklin, un jeune homme noir qui gagne sa vie en volant des voitures et en organisant de petits braquages ​​avec le gang de rue avec lequel il a grandi; Mike, un voleur à la retraite qui noie les frustrations d'une famille pas si heureuse dans l'alcool et l'argent; Trevor, ancien compagnon des aventures de Mike et psychopathe fou qui, au fil des heures de jeu, vous apprendra à aimer pour une caractérisation vraiment impensable au début. Le jeu commencera par un flashback dans lequel vous incarnez Mike, puis sautez d'une décennie en avant et vous permettre, en quelques heures, de vous faire passer pour les différents personnages pour des missions uniques de votre choix. Les vicissitudes des trois les conduiront à voir enfin leurs destins entrelacés, culminant dans ce qui est la véritable colonne vertébrale de GTA V, l'intrigue principale qui se dresse au-dessus de la myriade de sous-intrigues que nous vous recommandons également de suivre du premier au dernier. pour ne pas manquer même une scène de l'imbrication complexe magistralement tissée par les conteurs de Rockstar.

    Outre la conception magistrale des personnages des personnages principaux, l'attention portée aux acteurs de soutien, notamment en ce qui concerne les missions «inconnues et folles», marquées sur la carte par le symbole «?»: Chasseurs de primes, paparazzi et personnages improbables de toutes sortes doivent être notées.et la classe sociale vous confiera des missions secondaires sans rapport avec l'intrigue principale mais tout aussi amusantes (sinon peut-être plus) et qui ne seront jamais un simple remplissage comme cela s'est produit dans le passé. Vous aurez vraiment l'impression d'interagir avec de vrais personnages, bien que sous la forme d'une caricature, en vous mettant face à de vrais non-protagonistes avec un charisme impressionnant.



    Les trois protagonistes de l'aventure ont du charisme à revendre

    Itinérance gratuite au nième degré


    Marque déposée depuis l'époque où les graphiques n'avaient pas de polygones et la vue de l'action était prise d'en haut, la caractéristique distinctive de Grand Theft Auto a été la structure Sandbox et l'énorme liberté d'action, avec l'itinérance libre comme protagoniste de chaque chapitre de les séries. GTA V ne fait pas exception et, grâce à un monde de jeu avec une immensité initialement presque troublante, il permet au joueur une liberté de mouvement sans précédent: il est possible de conduire n'importe quel véhicule - et par tout ce que nous entendons par voitures, motos, bateaux, avions, vélos, pelleteuses et tout véhicule à roues - pratiquer des sports comme le tennis ou le parapente, s'entraîner au stand de tir, chasser, fréquenter une école de pilotage, aller chez le psychologue, au club de strip-tease ou simplement au bar pour prendre un verre. Nous nous arrêtons ici, vous laissant le plaisir de découvrir toutes les activités ludiques possibles à Los Santos, certains que notre liste vous a fait comprendre combien il y a à faire et à quel point cette nouvelle GTA est également développée spécifiquement pour vous pousser à dévier de la intrigue principale pour se promener à la recherche de l'offre du monde du jeu.

    Passant à ce qu'est le gameplay réel, cependant, dans GTA V, nous avons assisté à un raffinement général de tous ces mécanismes auxquels Rockstar Games nous a habitués au fil des ans: conduire les différents véhicules, faire face aux nombreuses fusillades ou sortir indemnes des sections. la furtivité sans être découverte est aussi simple que satisfaisante, grâce à un système de contrôle qui, bien qu'il demande quelques heures de jeu avant d'être maîtrisé correctement, est dans l'ensemble intuitif et bien pensé. D'une finition soignée, et entièrement révisé, le système de couverture dans les combats d'incendie, vraiment très simple à utiliser et capable de rendre les tournages plus réalistes grâce aux nombreux abris de fortune suffisamment dispersés sur le sol. Le système de compétences de type RPG est également intéressant: chaque personnage aura ses propres caractéristiques pourcentages de force, d'endurance, de visée et de capacité à conduire et dans diverses activités, le tout à améliorer en complétant les missions secondaires proposées par le jeu. Trevor, par exemple, a une formation militaire qui le rend bien meilleur au pilotage d'avions que Franklin et Mike, pour qui il vaudra mieux fréquenter une école de pilotage avant de se lancer dans des voyages en avion qu'avec le Trevor susmentionné, vous n'aurez aucun problème à piloter. avec facilité. Il en va de même pour les tirs, la possibilité de subir des dégâts ou de les infliger: chaque paramètre est unique pour chaque personnage et le joueur peut décider lequel et dans quelle mesure l'améliorer à sa discrétion avant de continuer avec les missions principales.




    Tir, poursuite et véhicules sans fin: une GTA de A à Z

    Quant à ces derniers, nous avons été particulièrement impressionnés par la liberté de choix possible dans leur planification et leur exécution. Les missions les plus intéressantes sont, bien sûr, les braquages: dans le rôle de l'un des trois personnages, nous serons d'abord appelés à décider de l'objectif à voler, comment le voler et les membres de l'équipe qui nous accompagneront dans le entreprise. vous pouvez choisir, par exemple, d'utiliser la force ou l'intelligence, ou parmi les moyens disponibles à utiliser pour atteindre l'objectif. Une fois ces décisions prises, vous devrez faire attention aux caractéristiques des membres de l'équipe: si vous voulez une bonne couverture, par exemple, vous aurez besoin d'excellents tireurs de visée, tandis que pour vous échapper en toute sécurité, il sera préférable d'avoir un bon pilote. , etc. Mais attention: un membre plus habile voudra un plus grand pourcentage du butin pour lui-même qu'un membre moins expérimenté: pour cette raison, la planification des missions sera cruciale pour vous permettre de les mener à bien sans gaspiller inutilement des dollars.

    Mais si vous pensez que c'est par ici, vous vous trompez, car pour GTA l'itinérance gratuite est aussi autre chose: les protagonistes auront un téléphone portable avec lequel recevoir les messages et les e-mails des autres personnages. Mais il sera également possible d'appeler et de rencontrer des non-protagonistes découverts errant dans Los Santos, comme des filles ou des membres de leur famille, pour organiser diverses activités ludiques et ludiques avec elles. Et nous ne vous avons pas encore dit la meilleure partie: Rockstar a créé un véritable réseau social comme Facebook - dans le jeu appelé Life Invader, avec l'ironie acérée habituelle qui distingue GTA - et un réseau Internet à utiliser pour acheter des véhicules, des objets et jouer. en bourse. Toujours pour ne pas trop s'attarder - une tâche vraiment difficile dans la revue d'un tel titre pachydermique - nous nous permettons une petite digression pour vous parler de notre expérience de jeu sur un fait qui servira à comprendre le potentiel incroyable que ce faux Internet dans le jeu offre au joueur: pendant le gameplay, nous avons réussi à acheter certaines propriétés, y compris une société de transport, une société pétrolière et un local; certains de ces endroits étaient cotés en bourse, donc avec notre téléphone portable et l'argent virtuel accumulé grâce aux prises de vue, nous avons acheté les actions. Enfin, il nous a suffi d'aller à la concurrence avec des explosifs pour mettre d'autres sociétés à genoux et voir nos actions s'envoler en bourse, nous apportant d'autres gains. Nous nous arrêtons ici sinon nous risquerions de continuer à écrire pendant des heures pour vous dire toutes les facettes étonnantes que le terme roaming gratuit peut prendre dans GTA V, certain (vous aussi serez d'accord) de nous retrouver devant la liberté la plus totale de action jamais vue dans un jeu de ce calibre.

    Au cas où vous n'auriez pas encore compris, bref, le mot de passe de GTA V est la liberté: que vous souhaitiez affronter une fusillade parmi des passants comme Trevor, sortir avec la femme de Mike (ou l'une des filles), ou gérer une plage bar avec Franklin, Rockstar a vraiment pensé à tout, permettant de passer d'un personnage à l'autre d'un simple geste et de manière quasi transparente, accompagnant les quelques secondes de transition avec une vue satellite très agréable qui zoome rapidement sur le personnage choisi. Comme déjà mentionné, nous trouvons très difficile de décrire en noir et blanc l'immensité de la vie virtuelle que le joueur trouvera auparavant, mais nous vous assurons que nous avons touché à l'état de l'art du free roaming.


    Le territoire à explorer est vraiment illimité: préparez-vous à en voir de beaux

    Entre fiction et réalité

    Après avoir constaté que le gameplay de GTA V est le meilleur que nous ayons jamais essayé dans la série, le secteur technique n'est certainement pas en reste: comme déjà dit à plusieurs reprises, le monde du jeu est immense et très détaillé, avec des kilomètres carrés de villes, de montagnes , déserts, forêts et océans, le tout à explorer jusqu'au dernier centimètre disponible. Le souci du détail frise le maniaque, à tel point que vous ne pourrez pas résister à une balade en voilier juste pour participer à une plongée sur le fond de l'océan et, une fois de retour en surface, vous pourrez profiter du coucher de soleil. Ici et là, nous nous sommes heurtés à de petites imprécisions techniques - des arbres qui soudainement poussent à l'horizon dans les vallées plus larges ou habillés de personnages dans certains cas un peu plastiques et irréalistes - mais il s'agit vraiment de pinailler par rapport à un produit qui souffle les fans de consoles proches de la retraite comme jamais auparavant, consommant toutes les dernières ressources matérielles disponibles et poussant les possibilités au-delà de toutes les limites: le monde de GTA est un monde vivant, avec des gens dans la rue, des animaux dans les bois et dans les mers et le trafic qui change selon l'heure du jour ou de la nuit, dans une représentation de la réalité qui, si vous supprimez les petits compromis nécessaires pour fluidifier le gameplay - les accidents et collisions entre véhicules prennent la bonne licence poétique pour ne pas rendre l'expérience de jeu frustrante - ils reconstruisent vraiment une réalité palpable, à tel point qu'il ne vous sera pas difficile de reconnaître notre Los Angeles parmi les rues animées de la fantaisie Los Santos.

    Mais comment ne pas parler aussi du secteur du son? Laissant de côté les effets, d'une excellente finition mais toujours pas trop éloignés de ceux des chapitres précédents, dans GTA V nous avons été les plus frappés par les dialogues: littéralement des millions de mots et d'excellentes récitations (dans notre Bel Paese, heureusement, le doublage original était conservés uniquement avec des sous-titres espagnols), aussi bien pour les personnages principaux que pour les personnages secondaires ou pour les simples extras. Le tout en tenant compte des accents et de la nationalité: écoutez la (mauvaise) prononciation anglaise de Lamar dans les premières minutes du jeu et vous comprendrez tout de suite notre étonnement à assister à un soin vraiment maniaque également pour le secteur du son.


    Le secteur technique vous laissera sûrement sans voix, ainsi que le doublage (anglais)

    En conclusion

    Notre conseil concernant ce cinquième chapitre de Grand Theft Auto n'en est qu'un: achetez-le maintenant. Même si vous n'avez pas joué aux chapitres précédents, ou si vous les avez essayés sans les aimer particulièrement, nous vous assurons que le produit Rockstar a tant à offrir que si vous possédez une console et que vous voulez la voir jouer son chant du cygne avant passer à la prochaine génération, GTA V est un must absolu: un monde immense qui réécrit la définition du free roaming, un secteur technique multi-plateforme qui fait trembler les récentes exclusivités Sony et Microsoft et, surtout, une attention obsessionnelle pour détail dans la création d'un monde capable de refléter et - comme d'habitude la recette Rockstar - de dénoncer la civilisation occidentale violente et corrompue avec un cynisme désarmant à travers le médium du jeu vidéo. Nous ne le déconseillons qu'aux joueurs bien intentionnés ou aux plus impressionnables, qui peuvent ne pas être à l'aise face à la violence et au mauvais langage typique de GTA. Toutes les autres sont sûres: s'attaquer à toutes les missions de la campagne et même seulement à une partie des missions secondaires (nous recommandons vivement toutes les missions "inconnues et folles", folles et très amusantes) vous prendra plusieurs heures dont la limite aura pratiquement tendance à l'infini une fois que vous lancerez GTA V Online, le secteur multijoueur avec de nouvelles missions et de nouvelles tâches à accomplir, dont pour des raisons (évidentes) d'espace, nous parlerons plus en détail dans un lieu séparé. Dans le dictionnaire, «free roaming» a une nouvelle définition: GTA V, le chef-d'œuvre absolu de Rockstar.

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