Little Town Hero - Critique

Little Town Hero - Critique

Revue pour Petite ville héros. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2019

Présenté l'année dernière lors d'un Nintendo Direct avec le nom provisoire de "Town", Petite ville héros ce n'est rien de plus qu'un RPG ingénieux, né de ceux qui ont sur leurs épaules le lourd héritage et l'expérience indéniable garantie par l'une des séries de jeux vidéo les plus connues et appréciées au Japon et en Occident: Pokémon.



Derrière Little Town Hero, en effet, il y a la main habile de Game Freak, qui a toujours été associée ces dernières années aux différents chapitres de la marque pocket monsters: un poids aussi agréable que complexe à secouer; précisément pour cette raison, une nouvelle IP peut représenter la bouffée d'air frais qui vous permet de profiter d'une plus grande liberté, permettant des expériences sur différents genres et mécanismes qui, au moins cette fois, ils ne doivent pas nécessairement aller de pair avec la tradition.

Little Town Hero - Critique

Little Town Hero raconte l'histoire de Axe et ses amis, habitants d'un petit village reculé, dominé par un immense château nacré où résident les plus vaillants guerriers du territoire.

Suite à un pacte conclu plusieurs années plus tôt - dont les raisons sont mystérieuses - les guerriers garantissent la protection des habitants contre d'éventuelles attaques de monstres, mais en contrepartie des habitants il est interdit de quitter le village, connecté au monde extérieur par une porte accessible uniquement à travers le château lui-même.

Les habitants vivent en paix avec cette idée de constriction, tandis que Ax n'accepte pas qu'il ne puisse pas voir ce qui est caché en dehors des limites étroites du village rural et son plus grand désir est justement d'explorer les territoires au-delà du château et de découvrir quelles sont les vraies motivations derrière cet «emprisonnement consensuel», d'autant plus que - au moins au début des événements racontés - les monstres autour du village n'ont-ils été vu et la protection des habitants par les gardes semble futile.



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Les mécanismes de combat particuliers présentés par Little Town Hero font allusion à ce que c'est une structure sensiblement hybride, qui au fil des tours avance en proposant un type de choix habituellement réservé aux jeux de cartes. En fait, nous devrons faire face à des «cartes» - qui dans le jeu s'appellent Izzit - qui correspondent aux coups effectués à ce tour par le personnage et notre adversaire.

Chacun des deux prétendants au combat bénéficie de 3 vies et, trivialement, la victoire est obtenue par celui qui parvient le premier à les écarter de l'autre par des coups directs: pour ce faire, il faut détruire dans ce même tour tous les Izzits et Dazzits - noms qui prennent les Izzits actifs prêts à être utilisés à ce tour - en possession de l'adversaire. Chacun de ces éléments a une valeur d'attaque et une valeur de défense: dans la collision entre deux Dazzit, on calcule la différence entre la valeur d'attaque de l'un et la valeur de défense de l'autre et vice versa, avec le conséquent destruction du Dazzit si la valeur de défense tombe à zéro suite au calcul.

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Une formule qui peut paraître complexe rapportée par écrit mais qui, après quelques batailles, peut être apprise de manière globale par le joueur sans trop de difficulté. La composante stratégique émerge parfaitement dans une telle structure, dans lequel les Izzit activables sont limités par un nombre qui augmente tous les trois tours: tout cela contribue à donner un rythme croissant aux combats, ce qui dans les premiers temps, ils vivent de quelques coups raisonnés, qui doit être dosé avec soin. Une attention souvent insuffisante, précisément parce que il peut arriver que dans les premiers tours, vous ayez du mal à cause des faibles points consommables ce qui limite donc les possibilités de choix initiales.



En effet, il en ressort que, bien que le volet stratégique soit bien pensé et fasse souvent à chaque tour l'objet de nombreux calculs de la part du joueur, la chance joue un rôle parfois encore trop prépondérant: mener un match (presque) parfait ne sera d'aucune utilité si au moins dans un premier temps nous ne sommes pas aidés par l'Izzit en notre possession. Bien sûr, il y a toujours la possibilité de récupérer pendant le jeu, mais il va falloir s'habituer à beaucoup de temps en partant en montée.

Tout cela souligne encore plus ce qui aurait potentiellement rendu Little Town Hero encore plus amusant et intrigant du point de vue du défi: vous manquez la possibilité de contrôler votre deck dès le début, avec le joueur qui ne pourra dépenser les points gagnés à la suite des combats que pour améliorer les effets et les valeurs d'attaque et de défense de l'Izzit en sa possession, avec l'ajout de nouveaux pouvoirs ce qui est cependant rare fait et à la discrétion du jeu et non du joueur, qui doit faire de son mieux avec le matériel en sa possession.

Une formule, celle de Little Town Hero, qui pourtant ne se lasse pas et qui se laisse vivre d'une manière étonnamment agréable même pendant les batailles les plus longues qui s'éternisent pendant plusieurs tours et pendant plusieurs minutes. Cependant, il n'en reste pas moins que rendre tout encore plus personnalisable aurait considérablement augmenté la longévité et la rejouabilité de l'œuvre.

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Quand vous n'êtes pas au combat, vous vous déplacez dans les rues de la ville natale d'Ax, dans ce qui s'avère être un titre très linéaire et dans lequel l'élément exploratoire prend vraiment un siège arrière. Malgré tout, cette structure aide à l'intrigue de l'œuvre, dépourvue de tout gadget efficace mais qui, dans sa simplicité, peut être agréablement suivie tout au long de l'aventure (d'une durée d'environ 20 heures, un nombre qui peut augmenter ou diminuer très clairement en fonction sur le temps mis par le joueur pour maîtriser les différentes mécaniques). Méfiez-vous des amateurs de localisation: le titre ne propose que la localisation Japonais ou anglais.



Malgré la portée limitée du champ de vision, le jeu souffre de plusieurs hoquets surtout du point de vue de la fréquence d'images: bien qu'ils parviennent à rester stables pendant les combats, dans une phase exploratoire, les cadres chutent considérablement. Dommage qui cependant n'affecte pas la veine artistique et particulièrement inspirée de Little Town Hero, notamment en ce qui concerne les monstres à affronter.

Les longs combats et promenades d'Axe sont accompagné d'une excellente musique: la main sage derrière la partie instrumentale, dans ce cas, n'est autre que celle de Toby Fox, auteur d'Undertale qui dans ce cas a contribué au secteur sonore du titre Game Freak, avec un résultat final très positif.

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Il n'est jamais facile de sortir de sa zone de confort, surtout si cela prend le lourd nom de Pokémon. Game Freak apporte aux rayons une aventure agréable et originale qui - compte tenu également du prix de vente - pourrait surprendre et divertir pendant plusieurs heures. Certaines failles limitent le plein succès de l'œuvre, mais dans son gameplay Little Town Hero est capable de réussir son pari risqué, ne manquant pas d'étonner à plusieurs reprises. La première étape franchie est vraiment bonne et nous espérons que toutes les étapes ultérieures suivront le chemin tracé par cet ancêtre.

► Little Town Hero est un jeu de type RPG développé et publié par Game Freak pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2019

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