Doutrina Fantasma - Revisão

Doutrina Fantasma - Revisão

Revisão para Doutrina Fantasma. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/08/2018

Era junho, estávamos em Los Angeles para a E3 2018 e estava muito quente quando experimentamos Phantom Doctrine, um jogo que à primeira vista acaba sendo classificado como "XCOM mas em uma história de espionagem". E nas primeiras doze horas de jogo a comparação é muito verdadeira: você atira muito e espia pouco, a diferença parece estar apenas no aspecto gráfico. Após o trauma, porém, o cenário muda: você começa a entender a mecânica, desbloqueia coisas novas, começa a entender as possibilidades, finalmente apreende o potencial e a beleza do jogo. Uma pérola imperfeita que leva algum tempo para ser apreciada, mas que acabou nos levando em quase 70 horas de infiltrações, sequestros, subterfúgios, experimentos, torturas e execuções.



Vamos fingir que a maioria das teorias de conspiração da Guerra Fria são verdadeiras, e que as tensões entre os EUA e a URSS nada mais são do que uma fachada para poderes ocultos muito maiores: estes são os anos 80 alternativos em que Phantom Doctrine se passa, um jogo que faz do mistério seu carro-chefe. No início do jogo você tem a opção de escolher se quer se passar por um agente da KGB ou da CIA (ao qual adicionar um agente do Mossad, uma facção que só pode ser desbloqueada após o término do jogo), uma escolha que mudará as primeiras missões do jogo, mas não da totalidade da história, que além de certo ponto converge em qualquer caso em um ramo comum. Phantom Doctrine obviamente tem muitas semelhanças com o XCOM: há um sistema de combate baseado em turnos com um número limitado de movimentos e ações para cada personagem, há uma base para gerenciar e expandir, há agentes para recrutar e crescer lá. É um mundo mapa para a realização de missões, com a história acontecendo ao completar certas operações e pesquisas.



O início do jogo está longe de ser cativante: a primeira missão tutorial explica os fundamentos necessários para entender como funcionam as curvas e o sistema de combate em termos gerais, sem entrar em detalhes sobre as muitas estatísticas envolvidas e deixando o jogador bastante alheio a coisas menos básicas , especialmente fora das missões. Para quem ainda não leu nenhuma prévia do jogo, aliás, é impossível imaginar a quantidade de possibilidades estratégicas oferecidas no longo prazo: pode-se ver algumas opções não desbloqueadas nos diversos menus, mas estão em quantidade mínima em comparação com as que realmente aparecem, fazendo com que o menos paciente se aborreça rapidamente pelo simples medo da repetição do jogo. As primeiras missões, de facto, obrigam os jogadores a enviar agentes para situações perigosas sem equipamento básico (como silenciadores para armas) e sem conseguir obter informações valiosas (como a localização das câmaras): sendo um jogo de espionagem, as missões que incluem uma primeira fase de infiltração na qual os agentes podem se mover livremente fora das áreas proibidas e fora da vista dos agentes inimigos.

A segunda fase é o combate, mas geralmente é desencorajado: abrir fogo sem silenciador, ser descoberto em áreas proibidas ou fazer movimentos suspeitos fazem parte das ações que farão disparar o alarme, estourando a cobertura e provocando a reação de todos. presente, que será apoiado por ondas infinitas de reforços (ou seja, agentes adicionais e até mesmo bombardeios aéreos). Como você pode facilmente adivinhar, o confronto não é recomendado quanto mais você for inexperiente no jogo, mas ao mesmo tempo o próprio jogo torna quase impossível evitá-lo nos estágios iniciais, tornando a curva de dificuldade muito íngreme. As missões também não ajudam a imersão no título: exceto aquelas relacionadas ao progresso da história, a maioria das missões rotineiras (geradas aleatoriamente) repetem o mesmo conjunto de mapas e objetivos - eliminar um agente inimigo ou resgatar um informante - às vezes intercalados com ataques em bases opostas , mesmo estes embora potencialmente muito complexos para jogadores novatos.



Fora das batalhas, o título se desenvolve com mecanismos conhecidos no gênero, mas com uma chave de leitura adequada ao cenário. O avanço do jogo se dá principalmente por meio da coleta e análise de informações, realizado resgatando informantes, capturando agentes inimigos, roubando documentos e tirando conclusões por meio de um quadro negro para conectá-los. A economia é baseada na compra e venda de itens e na criação de dinheiro falso, que pode ser gasto na formação de agentes, contratação de novos, compra de armas e equipamentos, construção de novas instalações ou melhoria das existentes. Conforme você vai descobrindo novas habilidades, objetos e estruturas, as possibilidades táticas oferecidas se expandem exponencialmente: você começa a encontrar silenciadores e a poder usar disfarces para seus agentes, tornando viável a infiltração; novas maneiras são descobertas para resolver missões ocasionais sem necessariamente ter que intervir pessoalmente; descobrimos que podemos sequestrar agentes inimigos e realizar vários tratamentos para torná-los úteis para a nossa causa; todos os procedimentos já conhecidos são aprimorados com o aumento da renda, diminuição do perigo e assim por diante.

É desbloqueando novas opções que o jogo começa a ser divertido. Capturar agentes adversários, por exemplo, é uma das partes mais intrigantes da experiência: você pode capturar um depois de atordoá-lo durante uma missão, levá-lo para sua base, interrogá-lo para obter informações, plantar um transmissor e liberá-lo para descobrir um base inimiga ou fazer lavagem cerebral nele e convertê-lo à sua causa e muito mais. Mas cuidado: isso pode acontecer com você também. Um dos aspectos mais interessantes da Doutrina Fantasma, de fato, é a incrível flexibilidade dos agentes, e a aventura deve ser enfrentada estritamente aceitando as consequências de cada ação. e sem abusar do sistema de resgate. Ao contrário do XCOM, perder uma missão (ou um ou mais agentes) não compromete a campanha: desde que não tenham sido mortos, os agentes desaparecidos (porque desmaiaram ou foram deixados para trás na fuga) podem para se salvar e voltar para a base independentemente, ou eles podem ser capturados dando a você a oportunidade de ir e resgatá-los (contanto que você descubra onde eles estão presos). Mesmo que eles sejam perdidos para sempre, no entanto, os agentes recrutáveis ​​são geralmente melhores do que os encontrados anteriormente, permitindo que você não tenha que se ligar emocionalmente a agentes mais velhos. Além disso, você nunca sabe que na realidade eles não são traidores inconscientes que virão as costas para você assim que o inimigo os encontrar ...



Phantom Doctrine é um jogo que deve ser apreciado a longo prazo: se você souber olhar além das dificuldades iniciais e suportar um pouco de repetição, você se encontrará diante de um jogo muito mais equilibrado que o XCOM que oferece grande satisfação a aqueles que estão dispostos a aceitar as consequências de cada uma de suas ações. Sem dúvida, se você é um amante de histórias de espionagem e / ou estrategistas, sem esquecer que o título é constantemente atualizado e em breve incluirá um editor.

► Phantom Doctrine é um jogo RPG-Estratégia-Tático baseado em turnos publicado pela Good Shepherd Entertainment para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/08/2018

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