Elden Ring: O adiamento foi causado por um elemento muito importante

    Finalmente estamos quase lá, depois de anos de longa espera, falta o lançamento de um dos videogames mais aclamados dos últimos anos: Elden Ring. O novo trabalho da From Software foi anunciado há três anos, e desde então as informações sobre o título são inúmeras, mas também bastante herméticas. O jogo, no entanto, até passou por um adiamento, e a motivação que impulsionou o lançamento do título diz respeito a um elemento muito importante de experiência.


    Elden Ring: O adiamento foi causado por um elemento muito importante


    Para revelar alguns antecedentes sobre o desenvolvimento de Elden Ring foram os editores de Edge, que puderam conversar com o diretor do projeto, o muito apreciado Hidetaka Miyazaki. Grande parte da entrevista se concentrou em novos desafios que a From Software teve que enfrentar ao longo do desenvolvimento de seu novo trabalho de mundo aberto, um gênero que nunca havia sido abordado pela conhecida casa de software japonesa.

    O próprio Miyazaki admitiu que o motivo pelo qual Elden Ring foi adiado foi devido, em parte, a desenvolvimento de um mundo aberto. "O nível de liberdade que queríamos alcançar superou o que havíamos planejado originalmente", disse o diretor. "Essa complexidade foi aumentando gradualmente e o tempo que levou para depuração, e controle de qualidade em particular, exigiu muito mais esforço do que pensávamos."

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    Embora a From Software tenha nos acostumado a grandes mundos interconectados, a equipe nunca construiu um mundo aberto propriamente dito, e com Elden Ring eles se viram diante de uma nova montanha para escalar. Agora falta cada vez menos no lançamento do tão esperado título, que lembramos será lançado em 25 de fevereiro para o PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.



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