Dark Souls: a amada cooperativa também presente em Elden Ring nasceu de uma situação inesperada de Miyazaki

    Nas últimas semanas, os amantes das almas estão interagindo com o novo Elden Ring. A produção da FromSoftware conseguiu cativar os jogadores bem antes de seu lançamento, e agora que o jogo finalmente está disponível para todos, está provando ser um dos títulos mais populares do ano. Existem muitas mecânicas feitas na FromSoftware que os fãs adoram desde o primeiro Dark Souls e que podem ser encontradas no novo trabalho, mas entre as mais conhecidas e usadas certamente está a cooperação de componentes.



    Dark Souls: a amada cooperativa também presente em Elden Ring nasceu de uma situação inesperada de Miyazaki

    O que muitos não sabem, no entanto, é como esse componente foi concebido pelo diretor do jogo de Dark Souls e de quase todos os projetos subsequentes, Hidetaka Miyazaki. Esse boa anedota foi dito pelo próprio diretor em uma entrevista recente com a equipe editorial da The New Yorker. Miyazaki, de fato, se viu em uma situação que não era muito agradável no passado, e nesse momento encontrou a inspiração certa e inesperada para desenvolver o conhecido sistema cooperativo feito na FromSoftware.

    Como o querido diretor do jogo nos conta, a ideia por trás do componente cooperativo de seus jogos nasceu há muito tempo, depois que seu carro foi ficou preso na neve em uma colina. Para resolver essa situação desagradável, um grupo de estranhos veio em socorro, que ajudou a empurrar o veículo para fora da neve. Após essa ajuda, o grupo de estranhos desapareceu silenciosamente na noite.

    A inspiração de Miyazaki para co-op nos jogos Elden Ring & souls é uma história legal:

    A ideia surgiu há muito tempo, depois que seu carro ficou preso na neve em uma colina. Então, um grupo de estranhos apareceu para empurrar o veículo e desapareceu silenciosamente na noite.



    Assim nasceu a cooperativa. pic.twitter.com/zHznRagJNE


    — Mordecai (@EldenRingUpdate) 9 de março de 2022

    Uma anedota especial para dizer o mínimo, que nos permite ver o quanto, muitas vezes, as melhores e mais particulares ideias surgem de situações impossíveis de prever. Um bom autor também é reconhecido por essas coisas, pela capacidade de traduzir o que acontece no dia a dia em ideias funcionais para um projeto, seja videogame, literário ou cinematográfico, não importa.


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